동적 카메라 각도를 사용하여 Clip Studio에서 애니메이션

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Amango

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더 쉬운 설명은 YouTube 비디오를 확인하십시오!

새로운 애니메이션 파일 열기

새로운 프로젝트를 시작하기 위해 항상 새로운 파일로 시작합니다.

Clip Studio는 프로젝트를위한 다양한 템플릿을 제공합니다.

 

파일-> 새로 작성-> 애니메이션을 클릭하십시오.

새로운 것을 클릭하면 다음과 같은 창이 나타납니다.

이를 사용하여 애니메이션의 너비, 높이, 해상도 및 기타 속성을 조정할 수 있습니다.

미리 애니메이션의 프레임 속도를 결정하는 것이 가장 좋습니다.

일반 애니메이션에는 초당 24 프레임이 있습니다.

그러나 애니메이션이 얼마나 매끄 럽거나 불안정한 지에 따라이 숫자를 조정할 수 있습니다.

숫자가 높을수록 애니메이션 흐름이 더 매끄 럽습니다.

파일 세부 사항을 결정하고 나면 애니메이션을 시작할 수있는 새로운 클린 캔버스가 생깁니다.

Clip Studio Paint는 프레임 별 애니메이션 시스템과 함께 작동합니다. 옛날 디즈니 영화처럼.

따라서 애니메이션을 만드는 데 사용하는 레이어와 함께 애니메이션 폴더가 있습니다.

애니메이션에 사용할 수있는 프레임 수에 따라 새 레이어 옵션을 사용할 수 있습니다.

GIF

스틸 일러스트 만들기

위의 Gif에서 볼 수 있듯이 ^

애니메이션 부분은 나비와 텔레비전 화면입니다.

나머지 화면은 여전히 남아 있습니다.

이를 위해 먼저 TV 그림을 먼저 시작했습니다.

이것은 내가 그림을 만드는 방법에 대한 빠른 과정입니다.

자세한 설명은 유튜브 비디오를 확인하십시오.

정적 화면 애니메이션

이제 ClipStudio에서 실제로 애니메이션의 일부가되었습니다.

이를 위해 새로운 애니메이션 폴더를 만들 것입니다.

 

첫 번째 프레임을 선택하고 타임 라인으로 이동하여 셀 지정을 클릭합니다.

셀 지정을 클릭하면 위의 창이 나타납니다.

여기에는 애니메이션이 적용된 레이어 수가 있습니다. 보시다시피, 유일한 옵션 인 레이어가 하나뿐이기 때문에.

레이어 1을 선택하면 애니메이션을 적용 할 첫 번째 프레임이되었습니다.

선택 도구를 사용하여 페인트 할 화면의 정사각형 크기를 선택했습니다.

예전 1950 년대 TV 화면에 정적 잡음이 생기기를 원했습니다. 그래서 스프레이 에어 브러쉬를 사용하여 수백만 개의 작은 흑백 점 효과를 만들기로 결정했습니다.

11 개의 다른 레이어를 만들고 각 레이어에 대해 동일한 작업을 수행했습니다.

각 층은 총 11 개의 프레임을 만드는 별도의 프레임으로 지정되었습니다.

애니메이션의 지속 시간이 4 초가 될 때까지 정적 화면이 계속 작동하기를 원했습니다.

1 초마다 24 프레임이있었습니다. 총 120 프레임을 만들었습니다.

정적 화면의 120 레이어를 만드는 대신.

11 레이어를 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 복사하여 120 프레임까지 붙여 넣습니다.

그 일이 끝나면 4 초의 정적 TV 화면이있었습니다.

거의 또는 전혀 변화없이 무언가를 만들 때,이 기법은 같은 것을 반복해서 만드는 것보다 훨씬 빠릅니다.

나비 만들기

나비도 같은 방식으로 만들어졌습니다. 나는 같은 몸을 사용하여 나비를 TV 코너쪽으로 앞으로 움직였다.

곤충의 몸체는 그대로 유지 되었기 때문에 복제 도구를 사용했으며 변형 도구 만 사용하여 몸체를 앞으로 움직였습니다.

변경된 유일한 것은 각 프레임마다 개별적으로 만든 나비의 날개였습니다.

소리 추가

애니메이션에 사운드를 추가하려면 File-> Import-> Audio로 이동하십시오.

파일이있는 폴더로 이동하여 클릭하고 열기를 클릭하십시오.

타임 라인 상단에 사운드가 들립니다.

키 프레임을 사용하여 카메라 각도 만들기

애니메이션-> 새 애니메이션 레이어-> 2D 카메라 폴더에 2D 카메라를 추가하려면

카메라는 타임 라인 상단에 나타납니다.

카메라 폴더 안에 모든 애니메이션 폴더와 그림을 추가하는 것이 가장 좋습니다.

이렇게하면 카메라를 변경하면 애니메이션에 자동으로 적용됩니다.

파일을 카메라로 옮기고 키 프레임을 추가하여 앞으로 나아갈 수 있습니다.

키 프레임을 활성화하면 카메라를 이동하려는 위치와 카메라를 원하는 위치로 이동하려는 위치에 따라 카메라를 움직일 수 있습니다.

키가 게시 된 프레임에 따라 카메라가 움직입니다.

키 사이를 이동하여 카메라의 움직임을 확인할 수도 있습니다.

애니메이션 저장

카메라 각도와 애니메이션에 만족하면 애니메이션 저장쪽으로 이동할 수 있습니다.

파일-> 애니메이션 내보내기-> 영화

이름과 폴더를 선택하면 다음 폴더가 나타납니다.

렌더링 애니메이션을 원하는대로 최종 조정할 수 있습니다.

카메라 각도로 작업 한 경우 항상 확인란을 선택하십시오.

2D 카메라 효과를 적용합니다.

감사합니다

그리고 그게 전부입니다!

질문이 있으시면 아래 상자에 자유롭게 넣으십시오.

읽어 주셔서 감사합니다!

비예

댓글

신착

공식 신착