기본 음영 기법

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Amango

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음영 처리 기술 팁 비디오 시간 경과

안녕하세요 여러분!

 

이 튜토리얼에서는 clip studio paint에서 제공되는 모든 도구를 사용하여 다른 스타일로 음영 처리하는 방법에 대한 기본 사항을 알려 드리겠습니다!

YouTube 동영상을 확인하고 설명의 팁을 읽으십시오. 이해하기 쉬운 방법이 있습니다.

음영의 기초

내가 여러분에게 가르 칠 첫 번째 것은 음영의 기본 원리입니다.

이를 위해 선택 영역 Eclipse 도구를 사용하여 원을 만들었습니다.

그런 다음 해당 원에 기본 색상을 부여했습니다.

일러스트를 하나의 기본 색상으로 지정하면 그림을 음영 처리하는 것이 훨씬 쉬워지기 때문에 이렇게했습니다. 우리는 기본 색상에서 무언가를 얼마나 밝거나 어둡게 원하는지 정확하게 알 수 있기 때문입니다.

기본 색상이 다운되면 오브젝트에 광원을 제공해야합니다.

물체에 광원을주는 것은 음영과 하이라이트가 어디로 떨어질지를 정확하게 알려주기 때문에 음영의 가장 중요한 부분입니다.

(여기에서 음영 처리를 위해 연필 도구를 사용하고 있습니다.)

이 경우, 빛이 왼쪽 상단에서 나오므로 그림자가 오른쪽 하단에 떨어집니다. 라이트가 오브젝트에 직접 닿는 위치의 왼쪽 상단에 하이라이트가 표시됩니다.

음영은 색상을 만들고 오버레이하는 데 많이 사용됩니다.

위의 이미지에서 볼 수 있듯이, 나는 어두움과 빛을 위해 계속해서 또 다시 갔다.

음영 처리의 또 다른 중요한 단계는 혼합입니다.

아티스트가 선호하지 않으면 블렌드를 강제하지 않습니다.

그러나 일러스트레이션에 부드러운 효과를 주려는 사람들에게는 유용합니다.

연필을 블렌딩하기 위해 Realist Brush 세트의 Textured Blender 도구를 사용했습니다.

음영 처리의 또 다른 중요한 점은 객체에 그림자를 더 심도있게주는 것입니다.

그림자는 우리의 사물을 더욱 사실적으로 보이게합니다. 그러나 그림자는 광원의 출처와 밀접한 관련이 있습니다.

이 경우 광원이 오른쪽 상단에서 나오기 때문에 왼쪽 하단에 그림자가 형성됩니다.

상단 이미지에서 그림자에 약간의 이미지를 만들어 더 둥근 이미지를 제공함을 알 수 있습니다. 원의 앞면 만 볼 수 있어도 바닥에 그림자가 드리워져 공이라고 말할 수 있기 때문입니다.

또한 공 근처의 그림자가 공에서 멀리 떨어진 그림자보다 훨씬 어둡습니다. 그것은 광원 때문입니다. 우리의 빛의 배치로 인해 볼 끝 근처의 영역은 빛을 얻지 못하지만 멀어지면 멀어지고 그림자는 점점 가벼워집니다.

이것이 우리가 음영으로 객체에 3D 효과를주는 방법입니다.

음영의 종류

이제 음영 처리와 관련하여 다른 기술을 살펴 보겠습니다

음영 처리에는 다양한 스타일과 기법이 있지만 음영 삽화와 관련하여 사용하는 세 가지 기본 음영 처리 기법을 여러분과 공유 할 것입니다.

내가 사용할 첫 번째는 블렌딩하지 않고 연필 음영입니다. 따라서이 음영 스타일에는 연필 선을 반복해서 여러 번 겹쳐서 어두운 곳에서 밝은 곳으로 이동하는 것이 포함됩니다.

그래야 그라디언트 효과를 더 잘 이해하고 색상 강도를 제어하는 방법을 배울 수 있습니다.

이 그림에 사용한 광원은 정면에서 나옵니다. 그렇기 때문에 하이라이트가 중간에 꽃잎을 직접 치는 이유입니다.

꽃잎의 무리 근처로 갈수록 어두워지는 것을 볼 수 있습니다. 빛이 어두워지는 영역에 도달 할 수 없기 때문에 공에 적용한 것과 같은 규칙입니다.

 

이렇게하면 블렌딩하지 않고 음영 처리 작업을 수행 할 수 있습니다. 색상의 강도를 겹치게 제어하면 사실적인 음영 효과를 얻을 수 있습니다.

음영 처리에 대한 또 다른 기술은 크로스 해칭입니다.

여러 개의 평행선으로 음영 처리되는 해칭도 있지만 실제로는 어두운 그림자에 대해 훨씬 나은 제어 기능을 제공하기 때문에 크로스 해칭을 선호합니다.

이 형태의 음영 처리에 사용한 광원은 바닥에서 나옵니다.

위의 그림에서 볼 수 있듯이 이것은 그림자를 제공하고 반대 방향으로 선을 겹치게하는 또 다른 형태의 음영입니다.

 

우리가 더 어둡게하고 싶은 곳은 더 많은 선을 쌓고, 더 밝게하고 싶은 곳은 더 적은 선을 쌓습니다.

마지막 음영 기술은 여러분에게 블렌딩을 가르쳐 줄 것입니다.

이것은 그림자에 훨씬 더 부드러운 효과를주기 위해 수행 될 수 있습니다.

 

이를 위해 색상에 거친 세척 도구를 사용하고 블렌딩에는 습식 블리드 브러시를 사용합니다.

그러나이 유형에는 모든 브러시를 사용할 수 있습니다.

내가 사용한 광원은 앞에서옵니다.

이 음영 유형은 다른 음영과 잘 혼합되어 일러스트레이션이 어두운 곳에서 밝은 곳으로 훨씬 더 매끄럽게 표현되므로 다른 음영과 다른 것을 알 수 있습니다.

위에서 알 수 있듯이 윤곽선이 없어도 각 개별 꽃잎이 개별적으로 형성되는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 음영 때문입니다.

이렇게함으로써 우리는 일러스트레이션에 생명을 불어 넣습니다.

 

삽화

다음으로 가르쳐 줄 것은 음영 기술을 일러스트레이션에 추가하는 방법입니다.

이를 위해 우리는 색상으로 작업 할 것입니다.

이미 기본 스케치가 완료되었습니다.

나는 스케치 기본 색상을 원했고 최고의 광원으로 가기로 결정했습니다.

다음으로 Textured Pen을 사용하여 피부색에서 어두운 그림자를 주었고 Wet Bleed Blender Brush를 사용하여 그림자를 섞었습니다.

나는 목, 턱, 코 부위에 피부에 더 많은 그림자와 하이라이트를주었습니다.

나는 또한 머리와 뿔에도 똑같이했다.

뿔 그림자가 머리카락에 떨어지고 머리카락 그림자가 목에 떨어지고 있습니다. 이렇게하면 음영과 그림자를 통해 서로 다른 요소를 연결하여 서로 병합 할 수 있습니다.

나는 눈과 머리카락 세부 사항과 같은 필요한 세부 사항을 추가하여 그림을 완성했습니다.

이것이 음영을 사용하여 일러스트레이션을 더 좋고 입체적으로 보이게하는 방법입니다.

여기까지 가면 튜토리얼을 읽었 음을 의미합니다. 건너 뛴 경우에도 이미지가 도움이되기를 바랍니다.

질문이 있으시면 언제든지 의견을 적어주십시오! 또는 자세한 내용은 Youtube Video를 확인하십시오!

감사합니다!

 

다음 시간까지!

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신착

공식 신착