SKIES를 그리는 방법 [동영상 자습서 + 팁]

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Beanpots

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소개

안녕하세요 여러분 !! 오랜만이고 모두가 잘하고 있기를 바랍니다. :)

제가 가장 좋아하는 그림 중 하나가 하늘에 포함되어 있기 때문에 저는이 월간 도전에 참여하고 싶었습니다. 나는 기발한 야경, 구름, 별을 그리는 것을 좋아하기 때문에이 주제에 대한 지식을 공유 할 수있는 완벽한 기회였습니다.

 

이 튜토리얼에서는 하늘 그라디언트와 구름 뒤에 숨은 과학에 대해 이야기 한 다음 하늘 그림에 관한 기술로 이동합니다. 또한 은하와 오로라와 같은 다른 하늘 요소에 대한 짧은 튜토리얼도 포함 시켰습니다.

비디오 튜토리얼에는 모든 페인팅 비디오와 내가 언급하고 전체 프로세스에 대해 이야기하는 모든 팁과 트릭을 적용하는 보너스 스피드 페인팅이 포함되어 있습니다.

 

모두가 좋아하고 혜택을 받으시기 바랍니다. :)

피부와 색상 이해하기

시작하려면 하늘에서 색상이 어떻게 작동하는지 이해해야합니다. 이것은 약간의 과학적이지만 색상을 이해하는 데 많은 도움이되므로 이러한 세부 사항을 이해하는 것이 좋습니다.

 

하늘을 보면 아름다운 분홍색 하늘, 맑고 푸른 하늘, 밝은 붉은 석양에 이르기까지 하늘의 색이 24 시간 내내 다르게 보인다는 것을 알 수 있습니다.

 

다음은 하루 중 각 시간에 몇 가지 하늘 그라디언트의 예입니다.

이것은 RAYLEIGH SCATTERING이라는 현상 때문입니다.

 

햇빛이 하늘을 통과하면 작은 분자, 증발 된 물, 가스 및 기타 공기 중의 입자를 통과합니다. 이 입자들은 빛을 굴절 및 반사시켜 산란을 일으키고 그에 따라 색상을 지정합니다. 햇빛이 하늘을 더 오래 이동할수록 더 많은 색상이 손실됩니다.

첫째로 하늘은 파란색이 아닙니다. 그것은 무색이고 일종의 투명하며 작은 분자와 대기 입자가 그 안에 매달려 있습니다.

둘째, 햇빛은 노란색처럼 보일 수 있지만 실제로는 흰색이며 스펙트럼의 파란색 끝의 보라색에서 반대쪽 끝의 빨간색까지 다양한 색상입니다. 보라색은 파장이 가장 짧고 빨간색은 파장이 가장 깁니다.

청색은 파장이 짧기 때문에 청색광이 다른 색보다 더 효과적으로 산란되어 하늘이 보통 우리 눈에 파랗게 보입니다.

 

일출 또는 일몰 시간에 햇빛은 훨씬 더 먼 거리를 이동합니다. 이는 청색광이 경로를 따라 산란되어 가장 긴 파장을 가진 적색광이 쉽게 통과하여 눈에 도달 할 수 있음을 의미합니다. 이것은 붉은 분홍빛이 도는 하늘을 만듭니다.

다양한 시간대의 하늘

다음은 하루 중 다른 시간을 보여주기 위해 제가 만든 그림입니다.

빨간색 선은 수평선을 나타냅니다. 시청자의 눈높이 또는 하늘과 땅을 구분하는 경계입니다.

 

DAWN-지금 태양은 수평선 아래에 있으며 이번에는 황혼의 무대라고합니다. 일출 전의 황혼을 새벽이라고하고 일몰 후의 황혼을 황혼이라고합니다.

이 기간 동안 하늘은 종종 분홍빛이 도는 것처럼 보입니다. 이것은 태양이 수평선 아래에 있고 햇빛이 훨씬 더 먼 거리를 이동하여 모든 파란색 빛이 흩어져 우리에게 빨간색을 남기기 때문입니다. 그러나 제가 말했듯이 햇빛이 더 오래 이동하기 전에 더 많은 색상을 잃게됩니다. 왜 밝은 붉은 색 대신에 칙칙한 분홍빛이 도는 색을 보게됩니다.

 

일출-일출 동안 태양은 황혼에 비해 수평선에 더 가깝고, 푸른 빛은 여전히 흩어져서 붉은 빛이 비추지만, 이때 안개와 같은 다른 요인이 있기 때문에 공기는 훨씬 더 차가워지면 더 많은 파란색 빛이 모든 것을 반사하여 눈에 도달합니다. 이것이 일출이 우리 눈에 더 시원하고 푸르스름하게 보일 수있는 이유입니다.

 

아침-아침 하늘은 더 시원한 공기와 태양이 수평선 위에 있기 때문에 더 부드러운 파란색입니다. 햇빛은 더 짧은 거리를 이동하여 청색광이 하늘 전체에 산란하여 낮 동안 일반적인 청색을 나타냅니다.

 

오후-태양이 하늘에서 가장 높은 지점에 있기 때문에 오후 하늘은 더 선명하고 진한 파란색으로 보이며 햇빛이 최소한의 거리와 대기를 통과하여 밝고 선명한 푸른 하늘을 제공합니다.

 

SUNSET-일몰은 일출과 같은 개념이지만 대기가 하루 종일 따뜻해 졌기 때문에 일몰이 훨씬 더 붉게 보이므로 이제는 수증기와 먼지 입자가 더 많아서 붉은 빛이 대기를 통과 할 때 일출에 비해이 모든 입자의 존재로 인해 훨씬 더 격렬하게 분산됩니다. 이것이 화산 폭발 후에 강렬한 붉은 석양을 볼 수있는 이유이기도합니다.

 

DUSK-황혼의 시간은 새벽과 비슷한 테마를 따르지만 일몰의 추가 요소로 인해 하늘이 더 포화되고 따뜻한 톤으로 보입니다.

 

밤-밤에는 하늘이 이제 달에 의해 비춰지기 때문에 하늘이 진한 파란색으로 바뀝니다.

구름 이해하기

구름은 기본적으로 하늘에 떠 다니는 물방울 또는 얼음 결정체입니다.

 

구름은 실제로 흰색이 아니지만 대부분 푸른 하늘에 대해 흰색으로 보입니다. 흰색 빛이 구름에 닿으면 모든 물방울과 얼음으로 인해 똑같이 반사되고 반사되고 흰색 빛이 반사되면 다시 흰색으로 돌아 오기 때문입니다.

이것이 시간에 따라 구름의 색깔이 변하는 이유이기도합니다.

자체 과학적 이름을 가진 다양한 유형의 구름도 있지만 이번에는 자세히 설명하지 않겠습니다. :)

이제 과학으로 끝났으니 예술적인 부분으로 넘어가 봅시다.

구름 그리기는 정말 쉽지만보기 좋은 구름을 그리기 전에 몇 가지 사항을 염두에 두어야합니다.

 

1. 원근-당신은 바로 아래에서 하늘을보고 있습니까? 아니면 비스듬히? 또는 비행의 경우처럼 위에서 위에서.

 

시야를 고려하면 시야에 더 가까운 구름이 더 크게 나타나고 수평선의 소실점을 향해 이동함에 따라 점차 축소됩니다.

2. 구름 모양-구름은 모든 종류의 모양과 크기로 나옵니다. 푹신한 구름, 작게 묶은 구름, 푹신한 구름, 평평한 구름 등. 또한 예술에 관해서는 아티스트에 따라 구름의 스타일이 다를 수도 있습니다. :)

그것들은 3D 개체이며 일반 2D 구름 대신에 그와 같이 페인팅하면 우리 주변의 다른 모든 3D 모양과 혼합됩니다.

3. 빛의 방향-광원의 위치, 방향, 가장 강한 빛의 위치에 따라 다릅니다. 일몰 동안 구름은 아래에서 조명을 받고 아침 또는 오후이면 위에서 조명을받습니다.

4. 그림자-빛이 물체에 닿으면 그림자도 있습니다. 그림자는 빛의 방향과 구름 모양에 따라 달라집니다. 구름은 3D 개체이기 때문에 앞의 구름 덩어리는 그 뒤에있는 구름 덩어리에 그림자를 드리 웁니다. 이것이 그림자를 그릴 위치와 빛을 그릴 위치를 아는 방법입니다.

5. TIME OF DAY-구름은 일반적으로 하늘의 색상을 반영합니다. 빛과 그림자의 이론과 결합하면 이제 다양한 색상의 구름이 생깁니다.

 

페인팅 기법

당신이 하늘을 칠할 때, 그것은 단순한 하나의 색상이 아니라 일반적으로 색상의 그라데이션입니다.

 

그래디언트 도구를 사용하거나 손으로 칠하고 블렌드 도구로 블렌딩하여이 그래디언트 효과를 얻을 수 있습니다. [GOUACHE] 브러시는 실제 페인트 브러시처럼 칠할 때 캔버스에 색상을 혼합합니다.

구름이 어디에 있는지에 대한 기본 개념을 스케치하여 시작하십시오. 기본 스케치가 내려지면 구름 정의로 넘어갈 수 있습니다.

 

나는 일반적으로 페인트 할 때 혼합되는 브러시 (구 아슈 브러시처럼)를 사용하고 원형 동작을 수행하여 "솜털"효과를 얻습니다. Clip Studio Assets에서 무료로 다운로드 할 수있는 특정 클라우드 브러시를 사용할 수도 있습니다. 이 튜토리얼의 끝에서 사용하는 모든 브러시를 연결하고 권장합니다.

별도의 레이어에 구름을 그리는 것이 편한 경우 도움이되지만 구름에는 이러한 매우 불규칙한 모양이 있기 때문에 페인팅하는 동안 많은 자유가 있으며 모든 것이 원근감 내에있는 한 걱정할 필요가 없습니다.

 

[TIP]-구름은 항상 어떤 종류의 색광을 반사하므로 순수한 흰색 또는 순수한 검정색을 사용하지 마십시오. 일반적으로 광원에서 더 확산 된 색상 버전에 해당합니다.

 

[TIP]-그림을 그릴 때 참고 자료를 사용하는 것을 두려워하지 마십시오. 참조를 사용하면 모든 것을 올바르게 처리하는 데 많은 시간을 낭비하지 않아도됩니다. 더 많은 참고 문헌을 사용할수록 기본적으로 연구를 수행하기 때문에 그림을 더 잘 얻을 수 있습니다.

다음은 하루 중 다른 시간에 다양한 구름에 대해 수행 한 연구입니다. 위에서 링크 한 비디오에서이 시간 경과를 볼 수 있습니다. :)

아침-이것은 부드럽고 푹신한 구름이있는 평범한 아침 하늘입니다.

 

SUNSET-여기에있는 구름의 그림자는 더 자줏빛을 띤 색조를 띠고있어 구름의 진한 파란색이 햇빛에서 반사되는 빨간색과 섞여 있습니다. 이것이 일몰이기 때문에 구름이 아래에서 빛을 발해 붉은 색과 주황색으로 하이라이트됩니다.

 

SUNRISE-이것은 일반적인 일출 하늘입니다. 구름은 아래에서 비추고 있지만 그래디언트는 이제 밝은 노란색-밝은 파란색입니다.

 

밤-여기 하늘은 보라색-진한 파란색의 그라데이션이며 구름은 훨씬 더 진한 파란색입니다. 달빛이되어야하므로 위에서는 연한 파란색으로 희미하게 빛납니다.

 

DAWN-여기의 하늘은 분홍빛이 도는 보라색이며 구름은 바닥에서 빛을 발해 칙칙한 주황색 빛을 발합니다.

 

오후-이것들은 단지 약간의 희미한 구름입니다. 이 구름은 밝은 파란색을 사용하고 원하는대로 혼합하기 때문에 페인트하기가 정말 쉽습니다.

 

[TIP]-[Finger Tip] 블렌더를 사용하는 이유는 스 머저처럼 바람에 날리는 구름의 효과가 정말 아름답습니다. 저는이 도구를 정말 좋아하고 구름을 그릴 때 많이 사용합니다.

은하계로 별이 빛나는 밤하늘 그리기

이 튜토리얼에서는 두 가지 스타일의 은하를 보여 드리겠습니다. 이 팁과 트릭을 적용하면 판타지 스타일이나 사실적인 스타일로 그림을위한 아름다운 은하계를 만들 수 있습니다.

 

포화 된 짙은 푸른 하늘에서 시작하십시오. 방금 언덕을 칠하고 [장식] 하위 도구에서 기본 [나무] 브러시를 사용했습니다.

 

우리 은하의 경우, 우리는 하늘의 은하가 일반적으로 가지고있는 소용돌이 블리딩 효과를 얻어야하므로 기본 수채화 세트에서 [Running watercolor] 브러시를 사용합니다.

 

나는 이것을 위해 밝은 포화 파란색을 사용하고 내 은하계가 하늘에 있기를 원하는 초기 위치를 배치했습니다.

블렌딩 하위 도구의 기본 브러시 [Blend]와 수채화의 [Wet Bleed Blender]를 사용하여 소용돌이 치는 유체와 같은 효과를냅니다.

나는 밝은 파란색과 밝은 보라색으로 이것을 몇 번 더 반복하여 멋진 광택-소용돌이 효과를 얻습니다. 은하가 어떻게 보이는지에 만족할 때까지이 단계를 계속 반복하십시오.

 

[TIP]-레이어를 칠하지 않고 더 밝고 화사하게 보이게하려면 같은 레이어를 복사해서 붙여주세요. 그들은 결합하여 훨씬 더 밝고 빛나게 보일 것입니다. 이 효과는 위에 쌓인 더 많은 레이어와 함께 다중화됩니다. 그런 다음 불투명도 및 레이어 모드를 사용하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.

별을 추가하기 위해 [에어 브러시] 하위 도구에서 [물방울]이라는 기본 브러시를 사용했습니다. 이 브러시는 다른 도구 속성으로 플레이 할 때 별, 눈 및 기타 효과에 사용할 수 있습니다.

 

은하의 모습이 그대로이기 때문에 은하 중심에 별을 더 추가했습니다.

 

[TIP]-더 밝은 별을 위해 별 레이어를 복사하여 붙여 넣으세요.

 

별 주위에 희미한 빛을주기 위해 레이어 속성 패널에서 [테두리 효과]라고하는 클립 스튜디오 페인트의 정말 놀라운 기능을 사용했습니다. [가장자리] 효과는 전체 레이어에 주변 색상의 단색 테두리를 제공하는 반면, [수채화 가장자리]는 레이어 주변에 레이어 색상의 확산 된 테두리를 제공합니다. 이것을 별에 사용하면 설정을 실험 할 때 정말 아름다운 광선 효과를줍니다.

 

이것이 완성되었을 때 첫 번째 은하계 스타일의 모습입니다. :)

이제 이것을 그대로 둘 수 있지만 일반적으로 우리 은하수는 중심에서 두 개로 분리 된 것처럼 보입니다. 이것은 우리의 두 번째 스타일이 될 것입니다.

 

이 효과를 얻기 위해 지우개 도구를 사용하는 대신 동일한 [수채화 가장자리 실행] 도구를 사용하여 가운데를 그리지 만 이번에는 두 개의 색상 상자 아래에있는 투명도 버튼을 사용합니다. [C]를 눌러 이들 사이를 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 사용중인 브러시가 지우개처럼 작동하지만 브러시 설정이 적용됩니다. 이것은 무언가를 지울 때 특정 텍스처를 찾는 경우 매우 유용 할 수 있습니다.

모양이 만족 스러우면 가장자리를 블렌딩하고 소용돌이 치고 유동적으로 보이게 만들고 광선을 위해 가장자리에 몇 가지 하이라이트를 추가하여 정의합니다.

 

[TIP]-[에어 브러시] 하위 도구의 [하이라이트] 브러시를 사용하여 은하계 일부에 더 많은 빛을 더합니다. 이 브러시와 함께 사용할 때 더 포화 된 것처럼 보이기 때문에 더 어두운 색상을 사용했습니다.

그리고 그것은 우리의 아름다운 은하 하늘입니다 :)

오로라 페인팅

다음으로 멋진 오로라를 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 다시 한 번 두 가지 스타일입니다.

 

오로라는 밤에 가장 잘 볼 수 있으며 대부분 녹색, 파란색, 분홍색 및 때로는 빨간색과 같은 밝은 네온 색상으로 구성됩니다.

 

오로라를 그리려면 다시 한 번 관점을 고려해야합니다. 오로라는 본질적으로 물결 모양이며 아래에서 비스듬히 볼 때 마치 대기를 향해 섞이는 것처럼 보입니다.

하늘은 오로라에 의해 희미하게 비춰지기 때문에 종종 녹색을 띠는 것처럼 보입니다.

 

먼저 포화 된 청록색을 선택하고 모양에 만족할 때까지 물결 모양의 선을 그립니다.

다음으로 빛이 하늘을 향해 부드럽게 블렌딩되는 것처럼 정말 멋진 효과를 얻기 위해 [Motion Blur] 필터를 사용합니다.

 

[필터]-> [블러]-> [모션 블러]로 이동합니다.

 

방향을 [Forward]로 설정하고 각도를 [-90]으로 설정합니다. 원하는 효과를 얻기 위해 힘을 가지고 플레이하십시오.

이 효과를 두 가지 스타일의 오로라의 기본으로 사용할 것입니다.

첫 번째 스타일은 제가 원하는 룩에 딱 맞는 [색연필] 도구를 사용합니다. 비슷한 모션 블러 효과를 얻기 위해 선을 따라 빠른 위쪽 스트로크를 사용했습니다.

 

[모션 블러] 필터를 더 많이 사용하면 효과를 곱하고 더 부드러운 블렌딩을 얻을 수 있습니다. 움직임없이 더 강한 블렌드 또는 블러 링 효과를 원할 경우 [가우시안 블러] 필터를 사용할 수 있습니다.

모든 단계를 반복하고 사실적인 모습을 위해 다양한 색상을 추가합니다. 더 포화 된 모양을 원한다면 복사-붙여 넣기 팁을 사용하는 것을 잊지 마십시오.

 

처음 시작한 색상이 마음에 들지 않으면 톤 곡선을 사용하여 Auroras의 색상을 변경하십시오.

 

오로라는 물결 모양이고 불규칙하기 때문에 완벽한 모습에 대해 걱정할 필요없이 위와 아래를 계속 블렌딩하는 것이 정말 재미있을 수 있습니다.

블러 필터와 톤 커브로 많은 블렌딩과 플레이를 한 후, 첫 번째 오로라 스타일의 최종 페인팅입니다. :)

두 번째 스타일은 주로 굵은 물결 선을베이스로 사용하고 [모션 블러] 필터를 사용하여 더 밝고 큰 오로라를 얻습니다. 또한 [Gaussian Blur]와 블렌드 도구를 사용하여 거친 선을 더 부드럽게 보이게했습니다.

다음으로 간단한 에어 브러시를 사용하여 눈부신 잔물결을 정의하거나 저처럼 자산 라이브러리에서 다운로드 한 무료 오로라 브러시를 사용하여 오로라에 부드럽고 밝은 자주색 잔물결을 추가하여 최종 모양을 만들 수 있습니다.

 

두 번째 스타일의 마지막 그림입니다. :)

[SPEEDPAINT]-야간 조명

이 튜토리얼에서 설명한 모든 기술, 팁 및 트릭을 적용하여이 야경을 그렸습니다. 나는 그것을 야간 조명이라고 부릅니다. 이에 대한 스피드 페인팅은 제가 게시 한 튜토리얼 비디오에 있습니다. 여기서이 페인팅에 대한 모든 생각과 프로세스에 대해 이야기합니다. 관심이 있으시면 꼭 확인 해주세요 :)

결론

이 튜토리얼은 끝났습니다. 이 튜토리얼을 끝까지 만들어 주셔서 감사합니다 !!

 

정말 길었지만 정말 심도있는 튜토리얼을하고 싶었고 스카이 페인팅 기법을 가르치기 위해 가능한 한 많은 팁과 트릭을 포함하고 싶었습니다. 당신의 미래 그림에 모든 것을 적용 할 수 있도록 재미있게 배웠기를 바랍니다.

 

앞으로 더 많은 스피드 페인팅과 CLIP STUDIO 튜토리얼을 할 예정 이니 계속 지켜봐주세요 :)

 

-미스 빈

보너스-CLIP STUDIO 자산

사용 된 브러시

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