더 나은 포즈를 그리는 방법

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SomeNormalArtist

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이 튜토리얼을 마치면 역동적 인 포즈를 그리는이면의 다양한 부분과 기술을 배웠을 것입니다.

포즈를 뻣뻣하게 만드는 것은 무엇입니까?

포즈를 동적으로 만드는 요소를 이해하려면 포즈를 뻣뻣하게 만드는 요소를 이해해야합니다. 대부분의 초보자가 저지르는 가장 일반적인 실수는 스케치하기 전에 계획이 부족하다는 것입니다. 초보자는 중요성을 과소 평가하기 때문에 그림의 지침 단계를 건너 뛰는 경향이 있습니다. 지침은 그림의 아이디어를 설정하고 편집, 지우기 및 이동하기가 쉽기 때문에 중요합니다. 최종 스케치를 그리지 만 머리를 약간 오른쪽으로 움직여야한다고 상상해보십시오. 좋은 지침은 그리기 과정을 훨씬 더 유연하고 쉽게 만드는 데 도움이됩니다.

이 그림은 계획과 지침이 부족하여 작성되었습니다. 팔이 불편한 위치에 있기 때문에 알 수 있습니다. 계획의 부족으로 인해 내 캐릭터는 등을 완전히 똑바로 세우고 팔을 비현실적인 위치에 두었습니다. 당신이 알 수있는 또 다른 방법은 머리가 몸의 나머지 부분에 매우 불균형하다는 것입니다. 가이드 라인은 캐릭터의 비율을 더 쉽게 편집 할 수 있고 포즈의 개념을 이해할 수 있도록하므로 매우 유용합니다.

행동 라인

포즈를 개선하는 한 가지 방법은 "행동 선"이라는 선을 사용하는 것입니다. 동작 선은 더 많은 움직임과 자세의 유동성을 설정하는 곡선입니다. 그것들은 당신의 예술에서 흐름을 만드는 데 중요하며, 그것들을 사용하는 방법은 개성을 창조하는 데에도 도움이 될 수 있습니다. 이 선은 예술 작품을 시작할 때 가장 먼저 그리는 것입니다. 캐릭터가 움직이는 방식을 정의하므로 포즈 가이드 라인을 그리기 전에 만드는 것이 좋습니다.

이전 그림에 비해이 캐릭터는 똑바로 서있는 것이 아니라 캐릭터에 더 많은 생명과 개성을 부여합니다.

이것은 다른 것보다 먼저 그려지는 행동 선의 예입니다. 그 후 나머지 신체의 비율을 정의하기 위해 머리가 생성됩니다. 그런 다음 상체를 나타내는 간단한 모양이 만들어집니다. 상반신의 위치는 행동 선을 기반으로하며 선의 흐름을 따릅니다. 아래쪽 몸통이 만들어지고 위쪽 몸통과 마찬가지로 동작 선의 곡률을 따라야합니다. 인대는 자신을 따르기 때문에 행동 라인을 따를 필요가 없습니다 (하지만 여전히 행동 라인을 따를 수 있습니다). 가이드 라인을 만든 후 레이어의 불투명도를 낮추고 실제 캐릭터를 위에 그렸습니다.

어깨와 엉덩이 라인

우리 인간이 만들어지는 것처럼 대칭 적이기 때문에 포즈에 대해서도 똑같이 말할 수는 없습니다. 인간은 일어 서고, 앉고, 온갖 형태로 달리기를 좋아합니다. 우리의 어깨와 허리는 끊임없이 비 틀리고, 돌고, 기울어지고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 고려하지 않겠습니까? 어깨와 몸통의 각도를 나타내는 두 개의 선을 만들고 서로 다르게 각도를 지정하면 비대칭적인 포즈를 취하여 캐릭터 내에서 훨씬 더 많은 인간성과 생명을 얻을 수 있습니다. 어깨와 엉덩이가 똑같은 각도를 갖는 것은 드뭅니다. 어깨와 엉덩이를 통과하는 선이 있다고 상상해보십시오. 자신의 움직임을 모니터링하면이 두 선이 거의 평행하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

두 가지 기법의 적용

그림을 그리기 전에 원하는 위치에 대해 브레인 스토밍을 시작합니다. 그 아이디어를 얻으면 시작합니다.

액션 라인과 두 개의 어깨와 엉덩이 라인을 만듭니다. 나는 또한 간단한 원을 만듭니다

그것은 머리의 위치를 나타냅니다.

레이어의 불투명도를 낮추고 머리, 목, 상반신이 간단한 새 레이어를 만듭니다. 몸통은 어깨 라인의 각도와 행동 라인의 흐름을 따릅니다.

나는 하반신으로이 단계를 반복했다. 나는 하체가 엉덩이 라인의 각도와 동작 라인의 곡률을 따르도록 만들었다.

 

나는 행동의 선을 더 잘 따르기 위해 몸통의 일부 부분을 수정했습니다 (그림이 진행됨에 따라 실수를 수정하기가 더 어려워지기 때문에 당신에게 보이는 모든 것을 수정하는 것이 중요합니다). 또한 팔 위치에 대한 가이드 라인을 추가하고 엉덩이를 과장하는 단순한 허벅지를 그리고 가슴에 대한 가이드 라인을 만들었습니다. 인대는 행동의 선을 따라갈 필요가 없기 때문에 캐릭터가 엉덩이에 손을 얹고 총을 쥐도록하기로 결정했습니다.

 

가이드 라인의 모든 부분을 가지고 있으므로 레이어의 불투명도를 낮추고 스케치가 될 새로운 것을 만들었습니다. 의상, 얼굴, 머리카락, 액세서리, 총 등 캐릭터의 모든 디테일을 추가했습니다.

따다! 얼마나 역동적이고 흥미 진진한 캐릭터입니까! 그런 단순한 디테일이 어떻게 당신의 예술을 완전히 바꿀 수 있는지 보십니까? 이 튜토리얼이 행동 라인의 개념과 지침의 중요성을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

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신착

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