캐릭터를 향상시키는 패션 디자인 팁

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oolenetea

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1. 패션 디자인 입문

우리는 기능성뿐만 아니라 자기 표현의 한 형태로 매일 옷을 사용합니다. 옷은 우리의 기분, 우리가하는 일, 우리가 어떻게 보이고 싶은지에 따라 바뀔 수 있습니다. 이것이 바로 패션 디자인이 다재다능하고 믿을 수있는 캐릭터를 만드는 데 중요한 요소 인 이유입니다. 옷은 캐릭터가 누구인지에 대한 많은 정보를 제공 할 수 있으며 외모를 통해 이야기를 전달할 수 있습니다. 패션 디자인 과정이 너무 힘들다면 시작하기 위해 취할 수있는 몇 가지 팁과 단계를 간략하게 설명했습니다.! ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

2. 의상 그리기 소개

캐릭터의 디자인을 만들 때 옷 그리는 법의 기본을 이해하는 것이 좋습니다. 의복의 작동 원리를 연구함으로써 자신감을 가지고 다양한 스타일을 탐색 할 수 있습니다. 다음은 시작하는 데 도움이되는 몇 가지 팁입니다!

 

2.1 형태

옷은 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 기본 형태로 단순화 할 수 있습니다. 의류에서 흔히 볼 수있는 주요 형태는 원통, 원뿔 및 구체입니다.

실린더 : 소매, 바지 다리

콘 : 스커트, 넓은 소매

구체 : 둥근 푹신한 소매

 

단순한 형태를 차단함으로써 더욱 정교하고 복잡한 디자인을 만들 수 있습니다!

2.2 접기

파이프 접기, 기저귀 접기, 지그재그 접기 등 우리가 사용할 수있는 일반적인 접기도 있습니다. 접기를 사용하여 직물이 어떻게 작동하는지 표현할 수 있습니다. 부드럽고 유동적입니까 아니면 단단하고 단단합니까? 이 주름을 사용하여 흥미로운 모양을 만드는 연습을하세요!

파이프 접힘 현상은 천이 맨 위에 뭉쳐져 아래로 흐를 때 발생합니다. 파이프 접기를 그릴 때 파이프가 양식 주위에 배치되는 것을 상상해보십시오.

기저귀 접기는 두 개의 장력 지점이 있고 천이 가운데에 느슨하게 걸려있을 때 발생합니다. 주름은 두 지점 사이에서 앞뒤로 이동하고 아래로 내려갈 때 서로 더 멀리 퍼집니다.

Zig Zag Folds는 직물이 접히거나 압축 될 때 많이 발생합니다. 그들을 그리려면 형태를 감싸는 문자 Z를 상상해보십시오.

2.3 운동

옷도 우리의 움직임에 영향을받습니다. 팔꿈치와 무릎과 같이 많이 움직이는 곳은 천이 뻣뻣하면 주름이 생길 가능성이 더 큽니다.

스트레칭 : 1 점의 장력에서 부채꼴을 접고 접습니다.

구부림 : 옷이 구부러진 바깥쪽으로 늘어나고 안쪽이 압축 될 때 발생합니다.

뒤틀림 : 옷의 한 부분이 한 방향으로 돌아가고 다른 부분이 반대 방향으로 회전 할 때 발생합니다. 이렇게하면 일련의 S- 커브가 생성되고 접힌 부분이 나선형처럼 보입니다.

 

3. 캐릭터 특성으로 디자인 구축

디자인을 시작하기 전에 먼저 캐릭터가 누구인지, 그리고 그들이 살고있는 세상을 확인해야합니다. 다양한 종류의 옷은 청중에게 캐릭터의 특정 인상을 줄 수 있습니다. 의상은 상징으로 사용되거나 시스템에서 캐릭터의 상태를 나타낼 수도 있습니다. 패션이 캐릭터의 성격, 나이, 직업, 관심사, 사회 계급 또는 라이프 스타일을 어떻게 반영 할 수 있는지 생각해보세요. 패션과 의복은 또한 그들이 살고있는 세상과 환경에 크게 의존합니다. 기후, 기간 및 문화는 캐릭터가 옷을 사용하는 방식에 영향을 미칩니다. 디자인에 대한 영감을 얻는 가장 좋은 방법은 몇 가지 조사를 수행하고 다양한 유형의 의류 및 사용 방법을 연구하는 것입니다.

캐릭터 특성 목록

 

인격

나이

직업

이해

생활 양식

사회 계층

문화

기간

기후

 

4. 모양

옷의 모양과 실루엣은 캐릭터의 인상에 큰 영향을 미치며 옷에 대한 특정 특성을 강조하는 데 도움이 될 수 있습니다. 모양은 다른 모양을 다른 의미와 연관시키기 때문에 우리의 감정에 영향을 미치는 힘이 있습니다. 캐릭터 디자인에 사용되는 세 가지 주요 모양이 있으며 일반적으로 다음 테마와 관련이 있습니다.

 

원 : 부드럽고 귀엽고 완전 함, 통일성, 무해 함

정사각형 : 힘, 안정, 균형, 안정,지지

삼각형 : 날카로운, 방향성, 위험, 동적, 예측 불가능

 

위의 3 가지 디자인에서 모두 유니폼을 입고 있지만 모양은 다릅니다. 우리의 디자인에 모양을 사용함으로써 우리는 같은 유형의 옷에 대해 다른 느낌을 표현할 수 있습니다.

 

이것들은 셰이프 언어에 대한 일반적인 아이디어 일 뿐이지 만 용도에 맞는 한 원하는대로 셰이프를 사용할 수 있습니다. 또한 각 캐릭터에 대해 하나의 모양을 고수 할 필요가 없습니다. 그것을 변경하고 다른 모양 조합으로 실험하여 디자인에 대한 관심을 만들 수 있습니다.

4.1 실루엣

실루엣은 디자인의 전체적인 균형에도 중요합니다. 단순한 평면 모양을 사용해도 디자인이 여전히 좋아 보인다면 디자인이 청중에게 가독성이 있고 명확 해집니다.

 

평평한 모양과 실루엣을 사용하여 디자인하면 여러 디자인을 만들고 빠르게 모양을 개선 할 수 있습니다.

5. 색상

색상은 또한 캐릭터에 대한 많은 정보를 제공 할 수 있습니다. 캐릭터의 기분, 성격, 사회적 지위를 반영 할 수 있습니다. 또한 그들이 살고있는 환경이나 그들의 문화를 반영 할 수 있습니다. 색상은 선택할 수있는 색상이 너무 많아 디자인 프로세스에서 가장 어려운 부분 중 하나 일 수 있습니다. 색상을 선택하고 디자인을위한 팔레트를 만드는 방법을 단계별로 설명합니다!

5.1 색조, 채도, 값

색조 : 지배적 인 색상 군

채도 : 색상의 강도

값 : 색상의 밝기 또는 어두움

5.2 색상 하모니

1. 단색 :이 팔레트는 하나의 색조를 사용하며 주로 색상의 채도와 값을 변경합니다.

 

2. 유사 : 색상환에서 나란히 2 개의 색상을 사용합니다.

 

3. 무료 :이 팔레트는 컬러 휠에서 2 가지 반대 색상을 사용합니다.

 

4. 무료 분할 :이 팔레트를 만들려면 1 색으로 시작한 다음 색상환에서 반대쪽 2 가지 색상을 선택합니다.

5.3 색조

색조

중립 :이 색상은 채도가 낮고 흙빛입니다. 그들은 보통 안전하고 차분하며 소박하다고 느낍니다.

파스텔 :이 색상은 많은 흰색을 색상으로 혼합 할 때 만들어집니다. 그들은 가볍고 젊고 행복하다고 느낍니다.

선명함 :이 색상은 채도가 매우 높고 밝습니다. 그들은 일반적으로 외향적 인 성격과 관련이 있으며 많은 관심을 얻습니다.

Deep :이 색상은 채도가 높고 어두운 값을가집니다. 그들은 일반적으로 변덕스럽고 진지한 성격과 관련이 있습니다.

5.4 색 비율

색상 비율은 디자인에 사용하는 각 색상의 양을 나타냅니다. 따라야 할 일반적인 규칙은 기본 색상의 60 %, 보조 색상의 30 % 및 강조 색상의 10 %를 사용하는 60-30-10 규칙입니다. 이것은 항상 따라야하는 규칙은 아니지만 시작하기에 좋은 곳입니다! 색상 비율에 대해 생각하면 디자인이 균형을 이루고 읽기 쉬운 지 확인할 수 있습니다.

6. 의상을위한 CLIP STUDIO PAINT 트릭

디자인을위한 피규어를 빠르게 만들어야 할 때 3D 모델을 사용하는 것을 좋아합니다. 창> 재질> 전신에서 다양한 포즈를 찾을 수 있습니다.

그림의 선화를 만든 후에는 이동 도구를 사용하여 빠르게 복사 할 수 있습니다. (K)를 눌러 이동 도구를 선택하고 ALT를 누른 상태에서 선 레이어를 클릭하여 드래그합니다. 그런 다음 복사본이 별도의 레이어에 만들어집니다.

클리핑 레이어를 사용하여 디자인에 그라디언트와 텍스처를 빠르게 추가 할 수 있습니다. 클리핑 레이어를 만들려면 디자인 위에 새 레이어를 추가 한 다음 아래 레이어에 클립을 선택합니다.

클리핑 레이어를 사용하여 디자인에 옷 패턴을 추가하는 방법은 다음과 같습니다. 먼저 Materials 아래의 Clothes Pattern 창을 엽니 다.

그런 다음 원하는 패턴을 캔버스로 끕니다. 자체 레이어에 있습니다.

그런 다음 패턴 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고> 레이어 래스터 화를 선택합니다. 그런 다음 아래 레이어에 클립을 선택하면 그 아래에 디자인의 모양이 적용됩니다.

CTRL-U를 눌러 Hue / Saturation / Luminosity 창을 열어 색상을 변경할 수도 있습니다.

마지막으로 장식 브러시를 사용하여 장식과 패턴을 추가 할 수 있습니다.

다양한 브러시를 사용하여 다양한 효과를 추가 할 수 있습니다! 여기에서는 레이스, 골드 체인, 플라워 브러쉬를 사용했습니다.

감사합니다!

이것이 제가 지금 가지고있는 모든 팁입니다. 캐릭터를위한 자신 만의 디자인을 만드는 방법을 배우는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 튜토리얼을 끝 마쳐 주셔서 감사합니다!

 

Instagram @oolenetea에서 내 작업 중 일부를 확인할 수도 있습니다. :)

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신착

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