아이소메트릭 아트/일러스트를 만드는 방법

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rafatparvez

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서론

안녕하세요 여러분, 오늘은 아이소메트릭 자를 설정하는 방법과 멋진 환경 아트를 만드는 데 활용하는 방법을 공유하겠습니다.

그래픽 투영 (또는 3D 투영)

3D 투영은 3차원(3D) 개체를 2차원(2D) 표면에 표시하는 데 사용되는 디자인 기법입니다. 아이소메트릭 투영은 주로 공학 도면(예: 토목/기계)뿐만 아니라 일부 양식화된 게임(컨셉 아트 또는 마케팅 일러스트레이션)에서도 사용됩니다. 아래 이미지에 3D 투영의 분류가 설명되어 있습니다.

아이소메트릭 투영 각도

가장자리 각도와 계산 방법에 대한 기술적인 이해를 해봅시다. Edge angle = Ruler step angle = 30° 아래 이미지에 자세한 표현이 있습니다. 아이소메트릭 투영은 축 각도가 같으므로 정육면체의 윤곽선은 항상 완벽한 육각형입니다.

클립 스튜디오에서 자를 설정하는 방법?

자 단계 각도가 30°이므로 이제 이 각도를 사용하여 클립 스튜디오에서 자를 설정할 수 있습니다.

일러스트레이션에 적합한 캔버스를 선택하세요.

자 > 특수 자 > 평행선을 선택합니다. 자 단계 각도를 30°로 설정합니다.

단계 각도를 이용하여 X, Y, Z축에 대한 3개의 자를 만듭니다.

레이어 패널에서 '모든 레이어에 표시'를 확인합니다. 그러면 모든 레이어에서 특수 자를 볼 수 있습니다.

보라색 자가 활성 자입니다. [Ctrl] + [4] 단축키를 사용하여 X, Y, Z축 사이를 전환합니다.

기본 도형 그리기

1. 정육면체 완벽한 정육면체를 그리려면 대각선을 사용하세요. 대각선을 연장하여 교차점을 찾습니다.

2. 원기둥

원과 타원에는 특수 자를 사용하세요. 자 > 특수 자 > 동심원을 선택합니다. 자 단계 각도를 30°로 설정합니다.

여러 자를 활용하여 어떤 평면에서도 원기둥을 그릴 수 있습니다.

3. 경사 다루기 볼륨 내에 구성선을 사용하여 원하는 경사 각도를 만듭니다.

4. 복잡한 세부 사항

자유 변형을 사용하여 복잡한 세부 사항을 배치합니다.

아이소메트릭 투영의 한계

모든 유형의 평행 투영과 마찬가지로 아이소메트릭 투영으로 그려진 개체는 시청자에게 가까워지거나 멀어질수록 크기가 커지거나 작아지지 않습니다. 아이소메트릭 투영의 한계 예시입니다. 빨간색과 파란색 공의 높이 차이는 로컬에서 결정할 수 없습니다. 아이소 공간에 개체를 배치할 때 이 점을 염두에 두세요. 항상 크기와 겹침을 활용하고, 아래 두 개의 정육면체와 같은 접선 배치를 피하세요.

일러스트레이션을 시작해봅시다.

SF 환경 아이소메트릭 아트를 그릴 것입니다. 사양: SF, 야경, 건물, 우주선, 미래 운송 수단, 하이퍼루프

구도

선화

러프 선화

일러스트레이션 단계

큰 형태 블로킹

SF 조명

완성된 일러스트레이션

많은 시간을 투자한 후.....

 

정말 재미있고 도전적인 경험이었습니다. 도움이 되기를 바랍니다. 감사합니다 & 즐거운 시간 되세요.

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신착

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