Chibis를 그리는 방법 (다른 스타일)

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Guruan

Guruan

안녕하세요! 다양한 스타일로 Chibis를 그리는 방법에 대한이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.

 

시작하기 전에 '치비'라는 단어는 만화와 애니메이션 사이에서 태어난 개념이지만,이 그리기 스타일이 같은 유형의 스타일을 갖는 것이 필수는 아니라는 괄호를 만들고 싶습니다. 즉, 자신의 드로잉 스타일을 조정하여 Chibi를 만들 수 있습니다.

 

이를 염두에두고 기본부터 시작하겠습니다!

크기

Chibi를 Chibi로 만드는 것은 그 비율입니다. 눈의 스타일이나 머리카락, 얼마나 단순하거나 세밀한지는 그다지 중요하지 않지만 그려지는 비율은 중요합니다.

 

머리가 2 개, 3 개 또는 최대 4 개인 Chibis가 있습니다. 나의 추천은 "더 많은 치비"효과를 위해 머리 2 개와 3 개 비율을 사용하는 것이지만 결국에는 당신의 필요를 고려하는 것입니다.

 

1 및 1/2 헤드 치비를 만드는 것도 가능합니다. 개인적으로 제가 가장 좋아하는 것 중 하나이지만, 디자인을 단순화 할 계획이 아니라면 디테일 한 옷으로 캐릭터를 그릴 계획이라면 사용하지 않는 것이 좋습니다.

때로는 Chibi 비율에 대한 참조로 원을 그리는 것이 약간 귀찮을 수 있습니다. 그래서이 단계가 저처럼 약간 귀찮을 경우에는 제가 사용하는 다른 기술인 lower limit을 추천합니다.

 

머리를 시작하기 위해 원을 그리고 거기에서 다음과 같이 Chibi의 '높이'에 대한 참조가 될 작은 선을 그립니다.

다음으로 당신이 그린 한계를 고려하여 몸체의 바닥을 그립니다.

그리고 준비! 이 기술은 앞서 언급 한 1 및 1/2 헤드 또는 2 헤드 치 비스와 같은 더 작은 치 비스의 비율을 유지하는 데 특히 효과적이며 시간을 절약하기 위해 몇 단계를 건너 뛰면 도움이됩니다.

 

가급적이면 첫 번째 기법을 약간 연습하여 Chibis로 처리 할 비율에 익숙해지고, 익숙해지면 이러한 비율에 대한 감각을 조금 발전시켜 두 번째 기법으로 이동할 수 있습니다.

시체

Chibis는 또한 탐험 할 다양한 시체를 가지고 있습니다. Chibis의 재미있는 부분은 같은 비율을 가지고 있다는 것입니다. 할당 된 체형에 따라 스타일을 많이 바꿀 수 있습니다.

 

예를 들어, 더 채워지거나 길쭉한 유형입니다. 실험하는 것을 두려워하지 마십시오! 가장 좋아하는 유형을 찾기 위해 비율과 체형을 가지고 놀아보세요.

 

제 부분에서는 머리가 3 개인 Chibis와 같이 높은 비율의 Chibis와 함께 길쭉한 스타일을 사용하고 낮은 비율의 Chibis와 같은 더 풀 스타일을 선호합니다.

머리가 두 개인 Chibi에 대한 다른 모양의 몇 가지 예.

 

신체 유형을 조금 설명하려면 :

 

A. 목이없는 정사각형 / 원통 모양은 Chibis에 많은 볼륨을 제공하며 Chibi의 귀여움을 강조하는 좋은 옵션입니다.

B. 정사각형 / 원통 모양을 약간 유지하지만보다 균형 잡힌 외모를 위해 사지와 몸통의 너비를 약간 줄입니다.

C. 다리 모양을 강조하는 둥근 모양. 여성 캐릭터를 그리거나 일반적으로 여성 캐릭터를 그리는 데 유용합니다.

D. 가장 얇고 가장 긴 유형의 몸체. 어떤면에서는 실제 비율을 약간 그리는 것과 비슷하지만 Chibi의 크기에 맞게 조정합니다. 그다지 부드러움을 전달하지는 않지만 필요에 따라 사용할 수 있습니다.

 

이미지의 예는 2 등이지만 모든 Chibi 비율에 적용 할 수 있습니다.

 

이것들은 단지 예일뿐임을 기억하십시오. 자신의 아이디어로 실험 할 수 있습니다! 당신이 가장 좋아하는 것을 찾기 위해 여러 유형을 혼합하는 것을 두려워하지 마십시오.

 

메모:

낮은 비율의 스타일에서는 목을 그리지 않는 것이 유효합니다. 허벅지 또는 엉덩이와 같은 속성을 과장하고 발을 팁으로 단순화하는 것도 가능합니다.

 

이 모든 옵션은 Chibi의 작은 크기를 강조합니다.

 

몸을 그리는 이러한 방법이 작은 사람에 대한 인식을 강조한다는 점을 감안할 때, 개인적으로이 기법을 3 개의 머리 비율로 적용하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 일단 그림이 끝나면 3으로 시작 했음에도 불구하고 -헤드 비율, 다른 작은 유형과 크게 다르지 않을 수 있으며 더 작은 비율의 더 큰 캔버스에서만 버전처럼 보입니다.

머리

머리의 모양은 몸이나 눈 (나중에 설명하겠습니다)과 달리 선택할 것이 많지 않습니다. 이것은 Chibis 헤드의 단순함이 그들과 그 비율의 귀여움을 유지할 수 있기 때문입니다.

 

그래서 가장 일반적인 머리 모양을 다음과 같이 요약 할 수 있습니다.

모양을 좀 더 잘 이해하기 위해 머리 스타일의 차이를 보여주는 3/4 각도를 선택했습니다.

 

A. 전형적인 애니메이션 스타일. 턱과 볼은 약간 뾰족하다.

B. 완전히 둥근 모양, 만화 유형에 매우 적합합니다.

C. 부드러움을 강조하기 위해 가장 많이 사용되는 형태. 둥글고 뺨과 턱은 '평평한'형태로 보이지 않습니다.

모양의 변형이나 과장이있을 수 있지만 이상적인 것은 단순한 모양을 유지하는 것입니다.

 

예를 들어 남성적 특성을 강조하려는 캐릭터의 경우 다소 정사각형 모양을 만들 수 있지만 최대한 단순성을 유지합니다.

아이 스타일 부서는 사실상 끝이 없습니다. 애니메이션 / 만화 스타일의 눈은 그 자체로 다양한 모습을 나타 내기 위해 그림을 그리고 색을 칠할 수있는 거대한 방법을 제공합니다.

 

이 영역에서는 생각할 수있는 모든 유형의 눈을 탐색하거나 다른 한편으로 더 빠른 결과를 위해 가장 간단한 눈을 사용하는 것이 좋습니다.

예를 들어, 도트 타입의 눈은 만들기가 매우 쉽고 단순한 모양과 결합하여 매우 효과적이며 치비의 귀여움을 유지합니다!

 

가장 일반적인 그리기 옵션은 위의 예에서 처음 세 개의 머리입니다. 첫 번째는 더 애니메이션과 같은 Chibis를, 두 번째와 세 번째는 더 간단하고 빠른 유형이지만 조금 더 부드럽습니다.

 

눈의 유형은 선택한 머리 유형으로 보완 될 수 있음을 기억하십시오!

기타 : 코, 귀, 입, 눈썹 ...

Noses는 무시할 수있는 Chibi 요소 중 하나입니다. Chibi에 코가 있는지 여부는 실제로 차이를 만듭니다. 귀여움의 정도를 높일 수 있지만 Chibi에서 코를 생략하기로 결정한 경우 입이 약간 더 높게 위치해야합니다.

Chibi에 코가 있다고 결정했다면 내가 사용하고 싶은 5 가지 유형 중 일부를 예로들 수 있습니다.

 

항상 그렇듯이 모든 것이 다른 유형의 코를 실험하는 데 남아 있지만 너무 많이 정의 할 수 없거나 나머지 Chibi 및 그 미학과 충돌 할 수 있습니다.

귀는 개인적으로 머리 크기의 1/4 정도로 크게 그리는 것을 좋아합니다. 제 생각에는 조금 더 부드러워 보이지만 취향에 맞으면 작게 만들 수 있습니다.

귀는 이미지의 예와 같이 정의되지 않은 채로 두거나 작은 콩 모양을 부여하고 달팽이 모양이나 일반적인 귀의 단순한 모양을 그릴 수도 있습니다.

 

입의 경우 단순한 모양을 유지하는 것이 중요합니다. 입술의 윤곽을 약간 그릴 수 있지만 너무 많이 그릴 수는 없거나 나머지 얼굴의 미학을 망칠 수 있습니다.

 

입술의 두 번째 예에서는 한 번 착색 될 수있는 것의 조잡한 표현입니다. 강도가 같을 필요는 없으며 입 모양을 너무 과장하지 않는 것이 중요합니다.

눈썹은 캐릭터에게 엄청난 개성을 줄 수 있으며 Chibis도 마찬가지입니다.

 

특정 캐릭터 디자인에 큰 눈썹이있는 경우 Chibi 형태로도 유지하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 단순히 선을 그리거나 일반 눈썹을 그리는 것처럼 약간의 볼륨을 줄 수 있지만 작게 선택할 수 있습니다.

코와 마찬가지로 Chibi가 얼마나 단순화되었는지에 따라 눈썹의 존재를 무시할 수 있습니다. 부재에 대한 대안으로 표정을 그리기 위해 눈의 모양을 수정하여 다른 감정을 표현할 수 있습니다.

소유

손은 대부분의 아티스트에게 골칫거리가 될 수 있지만 Chibis를 사용하면 일반적으로 많은 문제를 일으키지 않습니다! 좋은 소식은 5 개 대신 4 개의 손가락 만 가지도록 손을 단순화 할 수도 있다는 것입니다.

 

나는 두 가지 형태의 손을 추천한다 : 첫 번째는 마치 작은 소시지 손가락이있는 것처럼 통통하게; 두 번째는 조금 더 자연 스럽지만 손가락을 다소 넓고 짧게 유지합니다.

 

이 두 가지 스타일은 4 개 또는 5 개 손가락에 적용 할 수 있습니다. 하지만 통통한 손 스타일의 경우 주로 4 개의 손가락을 사용하는 것이 좋습니다.

통통한 손은 머리 2 개 또는 1 1/2 머리 비율에 적합합니다.

머리

머리카락에 대해 자세히 설명 할 의무는 없습니다. 그런 식으로 원한다면 계속하십시오! 당신이 만드는 Chibi의 미학에 가장 적합한 것은 무엇이든.

 

그러나 특정 스타일의 경우보다 단순한 스타일이 더 낫다는 점에 유의해야합니다. 그리고 다른 사람들에게는 Chibi의 머리카락 세부 사항이 그렇게 많을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

예 1과 2에서와 같이베이스는 동일하지만 머리카락은 약간 상세하거나 단순화 할 수 있습니다.

 

예 3에서는 더 단순한 얼굴 스타일에 맞게 머리카락이 훨씬 더 단순화되었습니다.

그리기 시작합시다!

위의 모든 정보와 옵션을 사용하여 이제 선호하는 스타일로 자신의 Chibi를 만들 수 있습니다.

 

더 나은 지침을 위해 처음부터 끝까지 세 가지 스타일을 예시하겠습니다!

 

시작합시다

스케치

스케치 단계에 대해서는 할 말이 많지 않습니다. 마음을 날리고 다양한 모양을 일치 시키세요! 일부는 잘 어울리지 않을 수 있지만 항상 다른 것을 시도 할 수 있습니다.

 

제 스케치를 위해 저는 간단한 만화 스타일을 사용했습니다. 세련되고 활기찬 하나; 그리고 세 번째 애니메이션 스타일.

비율을 위해 앞면 기법을 사용하거나이 경우 앞서 언급 한 하한 기법을 사용해야합니다.

 

이 경우 캐릭터의 발밑에서 볼 수 있듯이 그 기술을 사용했습니다.

라인 아트

다른 스타일은 다른 라인 요구를 의미합니다.

 

가장 단순한 스타일에는 더 두꺼운 선을, 고급 스타일이나 더 큰 비율에는 더 얇은 선을 사용하거나 다른 너비로 작업하는 것이 좋습니다.

선화 단계에서 몇 가지 다른 스타일의 옷을 추가했습니다. 세 가지 예 모두에 대해 몇 가지 간단한 옵션을 선택했지만 Chibi의 일러스트레이션을 작업하는 경우 옷을 더 자세히 설명하거나 스타일에 맞게 스타일을 지정할 수 있습니다.

컬러베이스

시작할 캐릭터의 기본 색상으로 채색합니다.

 

일부 스타일에서는 이미지의 Chibi 1 및 2와 같이 너무 많은 세부 정보가 필요하지 않으므로이 단계에서 멈출 수 있습니다.

개인적으로 가장 단순한 스타일에서도 아래에 보여줄 기본 색상 뒤에 몇 가지 터치를주고 싶습니다.

농담

치비 1은 길고 검은 머리카락을 감안할 때 앞머리와 배경을 구분할 필요가있다. 이를 위해 다른 색상,이 경우 파란색을 사용합니다.

 

테두리를 벗어나지 않도록 '하위 레이어에 맞추기'모드를 활성화하여 사용하는 레이어가 활성화되면 왼쪽에 빨간색 선이 표시되므로 활성화 여부를 알 수 있습니다.

 

두 개 이상의 레이어를 하위 레이어로 조정할 수 있습니다. 이렇게하면 다른 음영이나 조명을 음영 처리해야하는 경우 기본 색상을 초과하지 않을까 걱정하지 않고 다른 레이어에서 수행 할 수 있습니다.

조정 후 레이어 모드를 '닷지 (컬러)'로 변경하고 불투명도를 25 %로 낮 춥니 다. 불투명도는 선택 사항이며 취향에 맞게 조정할 수 있습니다. 마찬가지로 제가 권장하는 레이어 모드는 이러한 목적을위한 것이지만 머리카락 음영이 다른 경우와 같이 다른 유형의 레이어를 사용할 수 있습니다.

이미지에서 피부 레이어에 '곱하기'모드와 34 % 불투명도로 조정 된 레이어가 있음을 알 수 있습니다. 그 레이어는 내가 옅은 분홍색을 사용하는 블러셔입니다. 필요한 불투명도는 캐릭터의 피부 톤에 따라 다릅니다.

다음은 기본 음영입니다. 부분별로 갈 필요없이 빠르게 할 수있는 방법은 각 색상 레이어를 폴더 안에 넣고 해당 폴더 위에 레이어를 만들고 '하위 레이어에 맞추기'를 활성화하는 것입니다.

이런 식으로 우리가 배치하는 그림자는 모든 기본 색상에 동시에 영향을 미칩니다.

다음 단계는 그림자의 색상을 선택하는 것입니다. 내가 항상 선택하는 기본 색상은 라일락입니다. 다양한 색조와 색상을 선택할 수 있지만 Chibi를 제공하고자하는 분위기 유형에 적합한 지 확인하십시오.

레이어 모드 '곱하기'를 활성화하고 불투명도를 40 %로 낮 춥니 다. 결과는 위 이미지에 표시된 것입니다.

 

다른 Chibis에 대해 동일한 단계를 반복합니다. 다른 Chibis에서는 음영에 다른 음영을 사용하여 기본 색상에서 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다.

Chibi 2에는 밝은 파란색 톤의 그림자가 있고 Chibi 3에는 주황색 톤이 있습니다.

 

제 부분에서는 여전히 라일락을 선호하므로 그림자의 색상을 변경합니다.

색상의 어느 시점에서든 선택한 색상을 후회하는 경우 음영으로 재생하거나 내가 사용하는 방식으로 변경할 수 있습니다. '투명 픽셀 잠금'을 활성화하고 브러시로 레이어를 통과하여 다음으로 변경하십시오. 선택한 다른 색상.

 

참고 : 다른 레이어와 다른 레이어에서 변경하려는 색상 레이어가 있어야합니다. 그렇지 않으면 브러시를 통과하면 영향을받지 않을 다른 색상에 영향을줍니다.

레이어 작업을 계속하려는 경우 레이어에 계속 그리기 위해 잠금을 비활성화해야합니다. 그렇지 않으면 새 획을 만들 수 없습니다.

위는 기본 음영을 갖는 간단한 방법입니다. 자세한 내용은 더 많은 레이어, 다른 색상을 추가하고 브러시와 불투명도를 사용하여 더 많은 볼륨을 가질 수 있습니다.

여기에 Chibis 2와 3은 음영 레이어가 하나 더 있습니다. Chibi 1은 스타일을 단순하게 유지하도록 수정되지 않았습니다.

아이 컬러링

이것은 애니메이션 스타일의 눈을 선호하는 경우 주로 유용한 단계입니다. Chibis 1과 2는 예시 할 눈의 유형이 없으며 그대로 유지 될 수 있습니다.

 

어느 쪽이든, 처음부터 간단한 예제를 별도로 수행하겠습니다.

이것이 제가 애니메이션 눈을 색칠하는 방법 중 하나입니다. 더 정교하고 많은 다른 형태가 있으며 특정 눈의 그리기 스타일에 맞게 조정됩니다. 현재로서는 이것은 귀여운 눈을 만드는 간단한 방법입니다.

눈 밑에서 시작합니다. 어떤 아이 스타일로도 시작할 수 있다는 것을 기억하십시오. 특히 이것은 Chibis 눈에 대한 나의 일반적인 모습입니다.

기본 색상부터 시작하여 눈의 흰색과 홍채의 색상을 분리하는 것이 중요합니다. 마찬가지로 피부색은 다른 레이어에있는 것이 좋습니다.

 

이제부터는 이전 섹션에서 언급 한 'Snap to Bottom Layer'모드가 매우 필요하므로 필요한 경우 돌아와서 작동 방식을 한 번 더 확인하십시오.

새 레이어를 만들고 홍채 색상 레이어에 스냅합니다. 원하는 색상으로 (이 경우 약간 더 진한 파란색을 사용합니다) 홍채 중앙 주변의 색상을 지정합니다.

이 레이어를 '곱하기'모드로 변경하고 '색상 혼합'섹션의 흐림 도구를 사용하여 방금 추가 한 색상의 아래쪽 부분을 흐리게 처리합니다.

결과 색상이 너무 강하다고 생각되면 레이어의 불투명도를 낮출 수도 있습니다.

앞서 언급했듯이 기본 색상의 변형이 아닌 다른 색상을 사용할 수 있습니다. 이 옵션의 단점은 캐릭터에 특정 눈 색깔이있는 경우 기본 색상과 매우 다른 색상을 선택하면 캐릭터의 눈 색깔이 원래와 다른 것처럼 보일 수 있다는 것입니다. .

하나 이상의 레이어에서 선화의 동공을 둘러 쌉니다. 선화에 있지 않은 경우에는 큰 차이가 없습니다. 어쨌든 홍채 중앙에 '곱하기'모드에서 색상이있는 원을 그리고 필요한 경우 불투명도를 줄입니다.

여전히 '곱하기'모드를 사용하는 다른 레이어에서 이전 원을 둘러싸고 선택한 색상으로 홍채의 절반을 채색합니다.

내 경우와 같이 선에 순수한 검정색을 사용하지 않으면 선화의 홍채가 눈의 색보다 약간 밝을 수 있습니다. 이 경우 선화에 동공을 그리는 것을 생략하거나 해당 점의 색상을 더 어둡게 변경할 수 있습니다.

 

두 번째 옵션을 선호하는 경우 나중에 몇 섹션에서 선화의 색상을 변경하는 방법을 설명합니다.

다음 단계는 방금 추가 한 레이어의 일부를 지우는 것입니다. 지우개를 사용하거나 더 정밀하게 선화를 그린 브러시를 사용하고 두 색상 아래에있는 세 번째 상자를 누릅니다. 이 상자는 현재 사용중인 브러시를 지우개로 변환하는 데 사용됩니다.

브러시를 정상으로 되돌리려면 색상 상자 중 하나를 다시 누르면됩니다.

지우개가 있으면 중앙 원 주변의 부분을 지 웁니다.

새 레이어를 추가하고 레이어 모드를 'Add (glow)'로 변경하고 ( 'Dodge (glow)'모드도 좋은 대안 임) 불투명도를 낮추면 눈에 하이라이트를 그릴 것입니다.

제 경우에는 홍채 아래쪽에 호 모양의 선을 만듭니다.

그런 다음 다른 레이어의 '더하기 (밝기)'모드에서도 홍채 아래쪽과 불투명도 아래에 작은 원을 그립니다. 원하는 경우 '부드러운'지우개로 중앙에서 조금 지울 수도 있습니다.

동공이 나와 같은 선화에있는 경우이 레이어가 '하위 레이어에 맞추기'모드가 아닌 대신 선화 위로 드래그해야합니다.

 

선화에 동공이 그려져 있지 않고 나머지 부분과 함께 채색 된 경우 계속해서 홍채에 맞게 조정 된 레이어로 넣을 수 있습니다.

홍채의 다음 단계이자 마지막 단계는 눈 반사의 밝기입니다. 이 단계에서는 선화가 광택과 겹치는 것을 방지하기 위해 선화 위에 새 레이어를 만들어야합니다.

 

이 레이어는 일반 모드와 100 % 불투명도 일 수 있습니다. 사용할 색상은 순수한 흰색이 될 것입니다.

원하는 크기의 밝기와 원하는 위치를 조정할 수 있습니다. 모양이 만족 스러울 때까지 여러 가지 방법으로 배열 해 볼 수 있습니다.

마지막 단계는 눈의 흰자위에 있습니다. 이렇게하려면 새 레이어를 만들고 눈의 흰자위 레이어에 '하위 레이어로 조정'모드를 설정하고 '곱하기'모드에서 불투명도를 낮추고 눈 중앙에 색상을 그립니다.

 

직선이 아닌 곡선을 추천합니다.

그대로 두거나 추가 레이어를 만들어 조금 더 볼륨을 줄 수 있습니다.

이전 단계와 똑같은 단계를 따르지만 다른 색상을 선택한다는 차이점이 있습니다.

제 경우에는 먼저 라일락을 사용 했으므로 이제는 파란색 음영을 사용합니다.

 

다른 차이점은이 레이어의 경우 흐림 도구를 사용한다는 것입니다.

 

그리고 이것이 우리가 간단하고 귀여운 눈을 얻는 방법입니다.

이 단계는 Chibi 3에 적용됩니다.

불빛

빛은 옷, 머리카락, 피부 등에서 나타날 수있는 반사입니다. 더 높은 정밀도를 위해 레이어별로 할 수 있지만 개인적으로 대부분의 Chibis의 경우 나는 무엇보다도 단일 레이어에서 수행합니다. , 그림자와 같은 방식으로 더 단순한 도면이기 때문에 최종 세부 사항에 너무 많은 노력을 기울이지 않습니다.

 

항상 그렇듯이 아티스트의 고려에 달려 있음을 명확히합니다.

이전에 만든 그림자 레이어 위에 새 레이어를 추가하여 가장 눈에 띄는 하이라이트부터 시작합니다. 제 경우에는 머리카락에 일부, 코와 입술에 작은 디테일이 있습니다. 캐릭터에 가장 잘 맞는 색상이나 드로잉에 필요한 주변 광을 선택하세요. 제 경우에는 하늘색을 선택했습니다.

 

레이어는 '추가 (밝기)'모드에 있어야하며 불투명도를 약간 낮춰야합니다.

동일한 레이어 모드에서 똑같이 단단하고 동일한 레이어 모드에서 레이어를 하나 더 추가하지만 이전 레이어보다 불투명도가 낮습니다.

이 레이어에서는 머리카락 가닥, 피부 및 옷에 반사되는 부분과 같은 세부 정보를 그립니다. 원하는 경우 일부 영역에서 특히 의류에 유용한 흐림 도구를 사용할 수 있습니다.

그래서 chibis는 가벼운 세부 사항과 함께 할 것입니다.

Color del Lineart

마지막으로 선화의 색상을 변경할 수도 있습니다. 약간 지루할 수 있으므로 계획을 세우려면 처음부터 계획하는 것이 좋습니다.

 

이러한 경우에 이상적인 것은 선화 (예 : 머리카락, 피부, 옷)에 따라 다른 색을 원하는 신체 각 부분에 대해 각기 다른 레이어를 만들고 모두 포함하는 것입니다. 너무 많이 잃지 않도록 폴더.

 

그렇지 않은 경우 걱정하지 마십시오. 색상 선화를 변경할 수 있습니다. 색상이 교차하는 부분을 처리해야하는 것은 조금 더 성 가실 것입니다.

여러분이해야 할 일은 제가 일부 섹션에서 언급했던 것과 동일한 작업을 수행하는 것입니다.

'투명 픽셀 잠금'을 활성화하면 선화를 "색상 화"할 수 있습니다.

또 다른 대안은 선화 위에 레이어를 추가하고 '하위 레이어에 맞추기'를 활성화하는 것입니다. 이런 식으로 해당 레이어에서 수행하는 작업은 선화로 전달되며 원하는 경우 다른 레이어에서 각 색상을 작업하여 더 많은 레이어를 추가하고 추가 할 때 선화를 조정할 수 있습니다.

마지막으로 컬러 선화가있는 Chibis입니다.

작품을 마무리하고 작품에 서명하는 것을 잊지 마세요! ❤

최종 노트

개인적으로 영원히 그릴 특정 스타일을 결정할 수 없기 때문에 튜토리얼 전체에서 언급 한 다른 대안을 얻습니다. 그것에는 아무런 문제가 없습니다!

 

당신이 나 같으면 어서! 원하는만큼 많은 스타일을 실험 해보세요. 그리고 하나의 스타일로 그리는 것을 선호한다면이 튜토리얼이 자신 만의 스타일을 찾는 데 도움이 되었기를 바랍니다. ❤

 

읽어 주셔서 감사합니다!

 

댓글

신착

공식 신착