모든 배경을 그리는 방법: 모든 레벨에서 빠르고 쉽게!
소개
당신은 오랫동안 배경을 그리는 방법을 배우는 것을 미루고 있습니다. 아마.
그리고 이 튜토리얼은 그것들을 "만드는" 방법을 정확히 가르쳐주지는 않지만, 올바른 관점에서 그다지 지루하지 않은 배경을 즉시 사용할 수 있도록 인상적으로 만드는 데 확실히 도움이 될 것입니다.
그러나 더 중요한 것은 FAST 배경을 만들 수 있다는 것입니다.
사실 이것은 "그리기"라기보다는 "생성" 배경 자습서에 가깝습니다.
이는 특히 여러 배경을 그려야 하거나 다른 각도에서 동일한 배경을 그려야 하는 경우 매우 유용합니다.
이 튜토리얼에서는 단 4단계로 CSP의 3D 배경을 사용하여 그렇게 하는 방법을 보여드리겠습니다!
아래 링크를 클릭하시면 동영상을 감상하실 수 있으며 전체 경험을 얻으실 수 있습니다! :)
1단계 : 배경 찾기 및 설정
첫 번째 단계는 당연히 원하는 배경을 찾는 것입니다.
이렇게 하려면 측면 창을 사용하거나 "모든 재료"로 이동한 다음 "3D"로 이동하고 "배경"을 클릭합니다.
또는 창 => 재질 => 재질 배경으로 이동합니다.
여기에서 건물, 교실, 집 등과 같은 기본 3D 배경을 찾을 수 있습니다.
찾고 있는 배경이 이 목록에 없으면 '자산에 대한 자료 검색'을 클릭하십시오. 이렇게 하면 추가 배경을 찾을 수 있는 "클립 스튜디오 자산"으로 이동합니다.
이 튜토리얼에서는 얼마 전에 만든 캐릭터에 기본 3D 배경을 사용하겠습니다.
초기 그림에는 배경이 없었기 때문에 배경을 추가하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다.
고민을 좀 하다가 공원에 이렇게 서 있으면 내 캐릭터가 맞을 것 같다는 생각이 들었다.
그래서 배경 목록에서 'park'를 선택하고 내 캔버스로 드래그했습니다.
배경의 왼쪽 모서리에는 원하는 대로 3D 개체를 탐색할 수 있는 탐색 도구 모음이 있습니다. 위아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하고 원하는 대로 관점을 변경할 수 있습니다.
3D 배경이 모두 설정되면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다!
2단계 : 선과 톤으로 변환
이제 이 3D 배경을 선과 스크린 톤으로 변환합니다.
메뉴 툴바에서 "레이어"로 이동하여 "선과 톤으로 변환"을 클릭합니다.
새 창이 나타나면 가장 먼저 해야 할 일은 "미리보기"를 클릭하여 동의하기 전에 모든 운영 변경 사항을 확인하는 것입니다.
보시다시피 이 옵션은 정확히 다음과 같은 기능을 수행합니다.
3D 배경을 여러 선과 톤으로 바꿉니다.
표시되는 변환은 기본 변환입니다. 그리고 이 창을 통해 원하는 대로 선과 톤을 제어할 수 있습니다.
모든 옵션을 설명하기 위해 이 창을 세 부분으로 나누고 결과 스크린샷과 함께 선택한 배경의 모든 옵션 사용을 시연합니다.
1- 첫 번째 부분은 배경에서 선을 추출하는 것입니다.
2- 두 번째 부분은 색상과 질감을 톤으로 변환합니다.
3- 세 번째 부분에는 전체 결과를 향상시키는 정밀 도구가 포함되어 있습니다.
첫 번째 부분부터 시작하겠습니다.
포스터라이징은 배경에서 원하는 모양을 선화하도록 선택할 수 있음을 의미합니다.
선을 추가하거나 더 적게 생성하기 위해 화살표를 앞뒤로 이동할 수 있습니다.
아래에서 볼 수 있듯이 화살표 설정을 변경한 이후로 생성된 두 개의 선화는 완전히 다릅니다.
** 화살표 사이의 빈 공간을 클릭하고 다른 화살표를 추가하여 더 많은 선을 만들어 더 많은 포스터화를 만들 수 있다는 점을 명심하십시오.
검은색 채우기 옵션을 사용하면 임의의 항목을 검은색으로 채울 수 있습니다.
일반적으로 3D 배경에서 가장 어두운 항목 및 표면입니다.
따라서 더 많은 검정색을 원하면 이 숫자를 올리십시오.
Line width는 라인의 폭을 최대 5까지 수정합니다.
변화는 극적이지는 않지만 선이 더 어두워지고 더 튀어나옵니다.
가장자리 감지 프로세스를 통해 Clip Studio는 다양한 선을 생성하기 위해 3D 배경에서 모양을 감지하는 두 가지 옵션을 제공합니다.
다른 결과에 대해 1 또는 2를 선택할 수 있습니다.
가장자리 임계값을 사용하면 포스터화가 배경의 세부 사항을 어느 정도 감지할 수 있으므로 더 많거나 적은 선이 생성됩니다.
가장자리 임계값이 0에 가까우면 자동으로 더 많은 선이 생성됩니다. (아래 첫 번째 예 참조).
숫자가 많으면 줄을 적게 만듭니다(아래 두 번째 예 참조).
감지 방향을 사용하면 같은 방향으로 가는 선을 삭제할 수 있습니다.
예를 들어 아래 스크린샷에서 왼쪽 방향을 제외한 모든 방향을 비활성화하도록 선택했습니다.
전환 창의 첫 번째 부분은 여기까지입니다!
두 번째 부분은 음색에 관한 것입니다.
나중에 색상을 추가하려는 경우 필요하지 않으므로 이 부분을 모두 선택 취소하고 선만 유지하면 됩니다. 그러나 스크린톤 배경을 사용하려는 경우 기본적으로 하나의 주요 옵션이 있습니다.
선과 마찬가지로 여기의 포스터라이제이션을 통해 배경의 색상과 질감을 톤으로 바꿀 수 있습니다.
여기에는 기본적으로 3개의 기본 톤이 있습니다. 그리고 이 화살표를 사용하여 각 톤을 더 추가하고 실제로 포함할 톤의 양을 제어할 수 있습니다.
아래의 두 스크린샷은 화살표 설정을 변경할 때 결과가 얼마나 다른지 보여줍니다.
아래 스크린샷과 같이 바레 바깥쪽 화살표를 드래그하여 모든 톤을 삭제하고 하나만 유지할 수 있음을 명심하십시오.
유형에서 톤의 모양을 선택할 수 있습니다. 아시다시피 톤은 작은 검은 점들로 구성되어 있고 원하는 경우 이러한 점에 모양을 부여할 수 있습니다.
만화의 로맨틱한 장면을 연출할 때 예를 들면 하트처럼 모양 자체를 꺼내면 편리합니다.
Frequency는 톤을 구성하는 모양을 표시할 수 있는 옵션입니다.
빈도를 낮추면 모양이 더 커지고 그 반대도 마찬가지입니다.
마지막으로 톤을 구성하는 모양의 각도를 변경할 수 있습니다. 빈도가 높으면 그 변화가 실제로 눈에 띄지 않지만 특정 모양을 사용하거나 빈도가 낮을 경우 때때로 톤이 어떻게 보이는지 변경할 수 있습니다.
이 창의 세 번째이자 마지막 부분은 실제로 선화에만 관련됩니다.
더 좋고 더 동적인 라인워크를 만들 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.
처음에는 벡터와 래스터 레이어 중에서 선택할 수 있습니다. 평소에 사용하던 것.
선 너비에서 선을 더 넓게 또는 더 얇게 만들 수 있습니다. 이것은 동일한 이름을 가진 이전 옵션과 다릅니다. 이렇게 하면 정의된 선이 아니라 정말 두껍게 만들 수 있습니다.
검출 정확도는 더 좋고 부드러운 선화를 만들기 위해 배경의 모양을 더 정확하게 감지합니다.
외곽선의 강화 정도는 외곽선의 측면을 강화합니다.
깊이 옵션은 동적 결과에 기여하므로 정말 흥미롭고 편리합니다.
기본적으로 배경의 앞쪽에서 뒤쪽으로 선의 폭을 다양하게 조절할 수 있어 깊이감을 연출하는데 도움이 됩니다.
예를 들어, 이 물체(놀이터 중앙의 빨간색 화살표)와 앞 벤치는 장벽과 벤치보다 보는 사람에게 더 가깝기 때문에 그들보다 윤곽이 더 두껍습니다. 또한 일부 객체를 도면에 팝업으로 표시하여 중요도를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
또한 앞면보다 뒷면이 더 윤곽이 잡힐 수 있도록 선택할 수 있습니다. 곡선을 반대로 하면 됩니다.
다음으로 이 옵션을 바깥쪽 선에만 적용하거나 방금 수행한 전체 작업을 매끄럽게 하도록 선택할 수 있습니다.
지금까지 변경 사항에 만족하는 경우 변경 사항을 저장할 수 있으며 레이어 섹션에서 각 선화 및 각 톤에 대한 새 레이어를 찾을 수 있습니다.
물론 이 변환은 자동이며 자동화된 것은 결코 완벽하지 않습니다.
그러나 지금 필요한 모든 레이어가 있고 대부분의 작업이 완료되었으므로 만족할 때까지 선과 톤을 모두 개선할 수 있습니다.
3단계 : 색상을 추출합니다.
흑백 또는 톤 배경만 찾고 있다면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
그러나 색상을 추가하는 빠른 방법을 찾고 있다면 다음에 설명하겠습니다.
레이어 창에는 비활성화되었지만 여전히 3D 배경이 있습니다.
그것을 클릭한 다음 조작 도구를 클릭하십시오.
이제 왼쪽에 '도구 속성' 창이 나타납니다.
도구 속성에서 광원과 윤곽선을 비활성화하고 배경을 평평한 색상과 약간의 음영으로 남겨 둡니다.
3D 배경 하단에서 '도구 속성' 창에 액세스할 수도 있습니다.
3D 배경 레이어로 돌아가서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "래스터화"를 선택합니다.
이렇게 하면 3D 배경이 픽셀화되어 단순한 이미지로 바뀝니다.
이것은 또한 다른 이미지와 마찬가지로 배경을 수정할 수 있음을 의미합니다(채도, 광도, 대비, 복사/과거, 마스크 레이어...).
제 예제에서는 스크린톤 위에 픽셀화된 배경 레이어를 놓고 파란색 부분을 제외한 모든 것을 마스킹하도록 선택했습니다.
결과는 다음과 같습니다.
Et voila, 평면 채색이 준비되었습니다!
색상 위의 그림자처럼 보이도록 톤의 혼합 모드를 변경할 수 있음을 명심하십시오.
4단계 : 배경 완성, 자연스러운 모습 완성!
변환하기로 선택한 3D 배경이 무엇이든, 완벽한 전문적인 배경을 만드는 데 여전히 누락된 세부 사항이 거의 없을 것입니다.
예를 들어 현재 내 배경에는 하늘, 나무, 풀이 없습니다.
고맙게도 미리 만들어진 재료나 데코레이션 브러시를 사용하여 쉽게 추가할 수 있습니다.
"모든 소재"로 이동하여 검색 표시줄에 "하늘" 또는 "구름"을 입력하고 가장 좋아하는 이미지 소재를 캔버스로 드래그합니다.
그런 다음 "Decoration" => "Vegetation"으로 이동하여 다양한 풀, 꽃 및 나무 브러시 중에서 선택하십시오.
빠른 알림: 나머지 배경과 일치하도록 이미지 자료를 스크린톤으로 바꿀 수 있습니다.
화상 소재 레이어를 클릭하고 레이어 속성에서 "톤"을 선택하면됩니다.
그래서 이것이 내 최종 결과입니다!
정말 프로 만화에서 튀어나온 것 같은 느낌이 듭니다. 클립스튜디오는 이 옵션을 잘 활용했습니다. 깔끔하고 자연스러우며 단 몇 분 안에 완료할 수 있습니다.
보너스: 빠른 팁!
떠나기 전에 간단한 팁을 알려드리려고 합니다!
이것은 이전 단계보다 훨씬 빠르고 흑백에서 잘 작동합니다. 그러나 결과는 좋지 않습니다. 따라서 만화의 작은 패널이나 일러스트레이션의 작은 부분에 빠른 선화가 필요한 경우 이것을 사용하는 것이 좋습니다.
배경을 선택했으면 "표시 개체 목록", "기본 설정"을 클릭하고 "렌더링 설정"을 선택합니다.
이제 "텍스처 사용"을 비활성화하고 윤곽선을 활성화하십시오. 빛과 그림자를 추가하도록 선택할 수 있지만 실제로 필요한 것이 무엇인지에 따라 다릅니다.
그리고 그것은 만화를 위한 멋진 배경이거나 일러스트를 시작하기 위한 선화입니다! :디
클립 스튜디오에서 3D 자료로 배경을 만드는 4단계였습니다.
이렇게 하면 배경을 더 빠르고 효율적으로 삽입할 수 있으며 가장 중요한 것은 배경 추가에 대해 덜 두려워하고 대담하게 생각할 수 있다는 것입니다 ;)
이 튜토리얼과 이 비디오가 어떤 면에서 여러분에게 도움이 되었기를 바라며, 도움이 되었다면 좋아요와 구독을 고려해 주세요. 그러면 앞으로 더 많은 튜토리얼을 만들려는 동기를 갖게 될 것입니다 :)
질문이 있으면 물어볼 수 있습니다! 최대한 빨리 답변드리도록 하겠습니다 :)
매칭/읽어주셔서 감사합니다 !
블루 루미너리
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