어떤 배경이든 그리는 방법: 모든 레벨을 위한 빠르고 쉬운 방법!

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BlueLuminary

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소개

당신은 배경을 그리는 방법을 배우는 것을 오랫동안 미루어 왔을 것입니다. 아마도요.이 튜토리얼이 정확히 배경을 '만드는' 방법을 가르쳐주지는 않겠지만, 올바른 원근법으로 인상적이고 독창적이며 지루하지 않은 배경을 만드는 데 확실히 도움이 될 것입니다.하지만 더 중요하게는, 이 방법을 통해 배경을 빠르게 만들 수 있습니다.사실, 이것은 '그리기'보다는 '생성하기'에 가까운 배경 튜토리얼입니다.여러 배경을 그리거나, 같은 배경을 다른 각도에서 그려야 할 때 특히 유용합니다.이 튜토리얼에서는 CSP의 3D 배경을 사용하여 단 4단계만에 이 작업을 수행하는 방법을 보여드리겠습니다!아래 링크를 클릭하여 비디오를 시청하고 전체 경험을 얻으세요! :)

1단계: 배경 찾기 및 설정

첫 번째 단계는 당연히 원하는 배경을 찾는 것입니다.이를 위해 측면 창을 사용하거나, "모든 소재"로 이동한 다음 "3D"를 클릭하고 "배경"을 클릭할 수 있습니다.

또는 창 => 소재 => 소재 배경으로 이동합니다.

여기에는 건물, 교실, 집 등 기본 3D 배경이 많이 있습니다.찾는 배경이 이 목록에 없으면 '소재 에셋 검색'을 클릭하세요. 그러면 추가 배경을 찾을 수 있는 "CLIP STUDIO ASSETS"로 이동합니다.

이 튜토리얼에서는 제가 예전에 만든 캐릭터를 위해 기본 3D 배경을 사용할 것입니다.초기 그림에는 배경이 없어서 하나 추가하면 좋겠다고 생각했습니다.조금 브레인스토밍을 해보니, 제 캐릭터가 공원에 이렇게 서 있는 것이 자연스럽다고 생각했습니다.그래서 배경 목록에서 '공원'을 선택하고 캔버스에 드래그했습니다.

배경의 왼쪽 모서리에는 3D 개체를 원하는 대로 탐색할 수 있는 탐색 도구 모음이 있습니다. 위아래, 좌우로 이동하거나 원하는 대로 원근을 변경할 수 있습니다.

3D 배경 설정이 모두 완료되면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다!

2단계: 선과 톤으로 변환

이제 이 3D 배경을 선과 스크린 톤으로 변환할 것입니다.메뉴 도구 모음에서 "레이어"로 이동하여 "선과 톤으로 변환"을 클릭합니다.

새 창이 나타나면, 변경 사항에 동의하기 전에 "미리보기"를 클릭하여 모든 작업 변경 사항을 확인해야 합니다.

보시다시피, 이 옵션은 말 그대로 작동합니다:3D 배경을 선과 톤의 묶음으로 변환합니다.보이는 변환은 기본값이며, 이 창에서 선과 톤을 원하는 대로 제어할 수 있습니다.모든 옵션을 설명하기 위해 이 창을 3부분으로 나누고, 선택한 배경에 각 옵션의 사용법을 결과 스크린샷과 함께 보여드리겠습니다.1- 첫 번째 부분은 배경에서 선을 추출하는 것입니다.2- 두 번째 부분은 색상과 질감을 톤으로 변환합니다.3- 세 번째 부분은 전체 결과를 향상시키기 위한 정밀 도구를 포함합니다.

첫 번째 부분부터 시작하겠습니다:포스터화는 배경에서 원하는 모양에 라인 아트를 적용할 수 있다는 의미입니다.화살표를 앞뒤로 움직여 선을 추가하거나 줄일 수 있습니다.아래에서 볼 수 있듯이, 화살표 설정을 변경했기 때문에 생성된 두 개의 라인 아트는 완전히 다릅니다.

** 화살표 사이의 빈 공간을 클릭하여 다른 화살표를 추가하면 더 많은 선을 생성하여 더 많은 포스터화가 가능합니다.

검정 채우기 옵션을 사용하면 임의의 항목을 검정으로 채울 수 있습니다.일반적으로 3D 배경에서 가장 어두운 항목과 표면입니다.따라서 더 많은 검정색을 원한다면 이 숫자를 높이세요.

선 폭은 선의 폭을 최대 5까지 수정합니다.드라마틱한 변화는 아니지만, 선을 더 어둡고 돋보이게 만듭니다.

가장자리 감지 과정을 통해 CLIP STUDIO는 3D 배경에서 모양을 감지하여 다른 선을 생성하는 두 가지 옵션을 제공합니다.다른 결과를 위해 1 또는 2를 선택할 수 있습니다.

가장자리 임계값은 포스터화가 배경의 세부 사항을 더 많거나 적게 감지하고, 따라서 더 많거나 적은 선을 생성하도록 합니다.가장자리 임계값이 0에 가까우면 자동으로 더 많은 선을 생성합니다. (아래 첫 번째 예시 참조).반면에 숫자가 높으면 선을 적게 생성합니다. (아래 두 번째 예시 참조).

감지 방향을 사용하면 같은 방향으로 가는 선을 삭제할 수 있습니다.예를 들어, 아래 스크린샷에서는 왼쪽 방향을 제외한 모든 방향을 비활성화했습니다.

이것으로 변환 창의 첫 번째 부분이 끝났습니다!

두 번째 부분은 톤에 관한 것입니다.나중에 색상을 추가할 계획이라면 이 부분은 필요 없으므로 완전히 선택을 해제하고 선만 남겨둘 수 있습니다. 하지만 스크린 톤 배경을 만들 예정이라면 기본적으로 한 가지 주요 옵션이 있습니다:선과 마찬가지로, 여기의 포스터화는 배경의 색상과 질감을 톤으로 변환할 수 있게 합니다.기본적으로 3가지 주요 톤이 있으며, 이 화살표를 사용하여 각 톤을 더 추가하고 실제로 포함하려는 양을 제어할 수 있습니다.아래 두 스크린샷은 화살표 설정을 변경했을 때 결과가 얼마나 달라질 수 있는지 보여줍니다.

아래 스크린샷과 같이 화살표를 바깥쪽으로 드래그하여 원하는 톤을 삭제하고 하나만 남길 수 있다는 점을 기억하세요.

유형에서 톤의 모양을 선택할 수 있습니다. 아시다시피, 톤은 작은 검은 점들로 이루어져 있으며, 원한다면 이 점들에 모양을 부여할 수 있습니다.만화에서 로맨틱한 장면을 연출할 때 하트와 같은 특정 모양을 강조하고 싶을 때 유용합니다.주파수는 톤을 구성하는 모양을 보여주는 옵션입니다.주파수를 낮추면 모양이 커지고, 반대의 경우 작아집니다.마지막으로, 톤을 구성하는 모양의 각도를 변경할 수 있습니다. 주파수가 높을 때는 변화가 눈에 잘 띄지 않지만, 특정 모양을 사용하거나 주파수가 낮을 때는 톤의 모양을 바꿀 수 있습니다.

이 창의 세 번째이자 마지막 부분은 실제로 라인 아트에만 해당합니다.이 부분에는 더 좋고 역동적인 선 작업을 생성할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다.먼저, 벡터 레이어와 래스터 레이어 중에서 선택할 수 있습니다. 일반적으로 사용하는 것을 선택하세요.선 폭에서 선을 더 두껍거나 얇게 만들 수 있습니다. 이것은 같은 이름의 이전 옵션과 다릅니다. 이 옵션은 단순히 정의된 선이 아닌 정말 두꺼운 선을 만들 수 있게 해줍니다.

감지 정확도는 배경의 모양을 더 정확하게 감지하여 더 좋고 부드러운 선 아트를 생성하며,외곽선 강화 정도는 외곽선의 모양을 향상시킵니다.

깊이 옵션은 역동적인 결과에 기여하므로 매우 흥미롭고 유용합니다.기본적으로 배경의 앞면에서 뒷면까지 선의 너비를 다르게 하여 깊이감을 만드는 데 도움을 줍니다.예를 들어, 이 개체 (놀이터 중앙의 빨간 화살표)와 앞쪽 벤치는 울타리와 다른 벤치보다 시청자에게 더 가깝기 때문에 더 두껍게 윤곽선이 그려집니다. 또한 그림에서 특정 개체를 돋보이게 하여 중요도를 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.뒤쪽이 앞쪽보다 더 윤곽선이 두껍게 보이도록 선택할 수도 있습니다: 단순히 곡선을 반전시키면 됩니다.

다음으로 이 옵션을 외곽선에만 적용하거나, 방금 작업한 전체 작업을 부드럽게 할 수 있습니다.

지금까지의 변경 사항에 만족한다면 저장할 수 있으며, 레이어 섹션에서 각 라인 아트와 각 톤에 대한 새 레이어를 찾을 수 있습니다.

물론 이 변환은 자동이며, 자동화된 것은 결코 완벽하지 않습니다.하지만 이제 필요한 모든 레이어를 가지고 있고 대부분의 작업이 완료되었으므로, 만족할 때까지 선과 톤을 모두 개선할 수 있습니다.

3단계: 색상 추출

흑백 또는 톤 배경만 찾고 있었다면 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.하지만 빠르게 색상을 추가하는 방법을 찾고 있었다면 다음으로 설명하겠습니다.레이어 창에는 비활성화되어 있지만 여전히 3D 배경이 있습니다.이를 클릭한 다음 조작 도구를 클릭합니다.이제 왼쪽에 '도구 속성' 창이 나타납니다.도구 속성에서 광원과 외곽선을 비활성화하여 배경을 평면 색상과 거의 없는 음영으로 만듭니다.

3D 배경 하단에서도 '도구 속성' 창에 접근할 수 있습니다:

3D 배경 레이어로 돌아가서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "래스터화"를 선택합니다.그러면 3D 배경이 픽셀화되어 단순한 이미지로 변환됩니다.이는 다른 이미지와 마찬가지로 배경을 수정할 수 있음을 의미합니다 (채도, 밝기, 대비, 복사/붙여넣기, 마스크 레이어 등).

제 예시에서는 픽셀화된 배경 레이어를 스크린 톤 위에 놓고 파란색 부분을 제외한 모든 것을 마스크 처리했습니다.결과는 다음과 같습니다:

짜잔, 플랫 컬러링이 준비되었습니다!톤의 블렌딩 모드를 변경하여 색상 위에 그림자처럼 보이게 할 수 있다는 점을 기억하세요.

4단계: 배경 완성, 자연스러운 모습 연출!

어떤 3D 배경을 변환하든, 완벽하고 전문적인 배경을 만드는 데 아직 몇 가지 세부 사항이 부족할 수 있습니다.예를 들어: 제 현재 배경에는 하늘, 나무, 풀이 없습니다.다행히도 미리 만들어진 소재나 장식 브러시를 사용하여 쉽게 추가할 수 있습니다. "모든 소재"로 이동하여 검색창에 "하늘" 또는 "구름"을 입력하고 가장 마음에 드는 이미지 소재를 캔버스에 드래그합니다.그런 다음 "장식" => "식물"로 이동하여 다양한 풀, 꽃, 나무 브러시 중에서 선택합니다.

간단히 알려드리자면: 이미지 소재를 스크린 톤으로 변환하여 나머지 배경과 일치시킬 수 있습니다.이미지 소재 레이어를 클릭하고 레이어 속성에서 "톤"을 선택하기만 하면 됩니다.

자, 이것이 제 최종 결과입니다!정말 전문 만화에서 나온 것 같아요. CLIP STUDIO는 이 옵션으로 훌륭한 작업을 해냈습니다. 깔끔하고 자연스러운 모습이며 몇 분 안에 완성할 수 있습니다.

보너스: 빠른 팁!

가시기 전에, 빠른 팁을 하나 알려드리고 싶습니다!이것은 이전 단계보다 훨씬 빠르고 흑백 작업에 잘 작동합니다. 하지만 결과가 그렇게 좋지는 않습니다. 따라서 만화의 작은 패널이나 일러스트레이션의 작은 부분에 빠른 선화가 필요할 경우에 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.배경을 선택한 후, "개체 목록 표시", "환경 설정"을 클릭하고 "렌더링 설정"을 선택합니다.

이제 "텍스처 사용"을 비활성화하고 외곽선을 활성화합니다. 조명과 그림자를 추가할 수 있지만, 이는 정말로 필요한 것에 따라 달라집니다.

이것은 만화를 위한 멋진 배경이거나 일러스트레이션을 시작하기 위한 선화입니다! :D

CLIP STUDIO의 3D 소재로 어떤 배경이든 만드는 4단계였습니다.이것은 배경 삽입에 있어 더 빠르고 효율적으로 작업하고, 가장 중요하게는 배경 추가에 대해 덜 두려워하고 과감하게 생각하는 데 도움이 될 것입니다 ;)이 튜토리얼과 비디오가 어떤 식으로든 도움이 되었기를 바라며, 도움이 되었다면 좋아요와 구독을 고려해주세요. 이는 앞으로 더 많은 튜토리얼을 만드는 데 동기를 부여할 것입니다 :)궁금한 점이 있다면 언제든지 질문해주세요! 가능한 한 빨리 답변해 드리겠습니다 :)시청/읽어주셔서 감사합니다!Blue Luminary

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