3D로 배경 만들기 ~ 초안에서 3D 단계 공유

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THITAart

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3D의 특징

➤ 취급 능력 :

되풀이 개체

건물, 인테리어 등

 

➤ 더 어려울 수 있습니다.

복잡한 천연 유기물

 

3D 지원과 2D 관점

➤ 3D 지원

회전 및 각도 조절 가능

작동하는 각도가 많아 시간이 더 걸립니다.

Z 축에 "완벽한 수직"이없는 2 점 투시

 

➤ 2D 관점

각도를 변경하려면 거의 다시 그려야합니다 😂

빠르고 편리한 작동

Z 축 "완전 수직"에 2 점 투시를 그릴 수 있습니다.

 

3D 지원은 언제 사용해야합니까?

3D 지원을 자유롭게 사용할 수 있습니다.

하지만 다음 상황이 더 효율적이라고 생각합니다.

 

➤ "많은 유사한 개체"가 반복적으로 나타남

(많은 회전이있는 것이 좋습니다 ^^

➤ 실내 장면과 인공물이 많은 곳

도서관, 슈퍼마켓, 식당, 거리 등

➤ 만화에서 반복되는 장면

➤ 직접 준비 할 필요가없는 적절한 3D 자료 만 있으면됩니다.

(저작권 문제에주의를 기울여야합니다!

직접 그리는 것이 더 효율적일 수 있습니다.

➤ 자연 경관과 유기물이 불규칙하게 배열 된 곳

숲, 계곡 등

불규칙한 모양 때문에 3D를 사용하면 2D보다 더 많은 시간과 노력이 필요합니다.

재료가 있어도 뻣뻣하지 않도록 많은 조정이 필요합니다.

일러스트레이션을 완성하려면 3D를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

내 3D 배경 팁

모든 종류의 3D 모델 자료를 다운로드하고 싶습니다.

하지만 항상 부적합하고 이상한 느낌 ...?

초안부터 3D 보조 배경 제작 과정을 공유합니다 ~

무료 및 오픈 소스 3D 소프트웨어 Blender를 사용합니다.

모델링 방법을 이미 알고 있고 적용 방법을 이해하려는 사람들에게 적합합니다.

정보를 수집하다

3D를 만들기 전의 "초안 설정"과 동일합니다.

3D 각도가 무한하기 때문에

따라서 일러스트를 만들기 전에 대략적으로 방향을 확인하는 것이 가장 좋습니다.

 

어떤 환경입니까? 분위기는 어떻습니까?

아마 거기에 무엇이 있을까요? 캐릭터는 어떤 행동을해야합니까?

3D 지원을하기 전에 스케치를 사용하여 방향을 확인하는 것이 좋습니다.

캐릭터 주변의 분위기를 상상 해보세요

온라인으로 사진 수집

스케치

어느 정도 수집 후

제도를 시작할 수 있습니다 ~

나는이 퍼스 그리드를 매우 좋아한다. <3

캔버스로 드래그하여 사용할 수 있습니다 ~

원하는 각도로 회전하여 그릴 수 있습니다.

너무 잘 그리지 마

다양한 각도로 시도 할 수 있습니다

3D 컬러가 너무 많은 것 같아서

그래서 각도를 돌려서

[레이어 ▻ 래스터 레이어링] 실행

그런 다음 레이어 패널을 사용하여 더 밝은 단색으로 만듭니다.

래스터 화 된 3D 레이어에는 눈금자가 함께 제공됩니다.

초안을 다듬는 데 사용할 수 있습니다.

위의 버튼을 눌러 눈금자를 정렬 할 수 있습니다.

초안이이 수준으로 그려집니다.

3D 진입 준비

다음으로 무료 오픈 소스 3D 소프트웨어 Blender를 사용합니다.

모델링 및 간단한 재료 처리

초안의 원근을 3D 카메라로 가져옵니다.

공식적으로 블렌더에 들어가기 전

무료 오픈 소스 플러그인 인 fSpy를 사용할 수 있습니다.

초안과 동일한 원근으로 카메라 가져 오기

다운로드 후 별도로 열 수있는 소프트웨어입니다

 

초안 (또는 다른 사진)을 넣습니다.

fSpy로 드래그하면 자동으로 열립니다.

 

[직사각형 모드]를 선택하면 교차 할 수있는 평면이 나타납니다.

평면을 원근감있게 정렬

 

 

 

 

Z 축은 위로 유지됩니다.

 

스케치가 어둡다 고 생각한다면

[진한 이미지] 상자의 선택을 취소합니다.

 

 

그런 다음 오른쪽 상단 [파일]로 이동하여 fspy 파일을 저장합니다.

블렌더는 fSpy 플러그인을 설치 한 후 fspy 파일을 읽을 수 있습니다.

배경 이미지가있는 카메라에서 읽습니다.

 

이렇게

고정 fSpy 카메라가 오른쪽에서 운전 중입니다.

왼쪽의 다양한 각도에서 모델링

모델링 재료

스케치에 따라 대략적으로 모델 배치

원본 스케치에서 불합리한 장소를 찾을 수 있습니다.

3D 캐릭터를 스케일로 배치 한 후

스케치의 많은 버그가 더 분명 할 것입니다.

이때 3D에서 직접 수정할 수 있습니다.

창의적이라면

3D로 다양하고 흥미로운 시도를 할 수도 있습니다.

불합리한 부분 만 고쳐

한쪽에서 모델 다듬기

동시에 몇 가지 재료를 만들 수도 있습니다.

만화 스타일이라면 단순한 컬러 블록과 그림자가 좋을 것입니다.

3D 재료는 또한 원근감을 가져올 것입니다

아주 편리한 것 ~

합성

3D를 사용하여 여러 버전의 사진을 계산합니다.

CSP 합성으로

3D 소재가 너무 사실적이라고 생각한다면

CSP의 [Filter▻Effect▻Illustration Style]을 사용할 수도 있습니다.

컬러 블록

 

내 가치

좋아하는 스타일에 따라 달라집니다 ~

이번 내 합성의 결과

바다의 일부만 손으로 칠하고 수정합니다.

다른 부분은 3D 및 필터의 효과를 유지합니다.

끝 맺는 말

빈 종이를 마주한 느낌

"공간 감각"을 상상하기 어렵습니다

Clip Studio Paint의 눈금자 도구조차도 매우 편리합니다

하지만 여전히 배경을 더 잘 다루는 방법을 모르겠습니다.

그림이 이상하게 느껴지는 경우가 많다 ...?

그러나 더 많이 고칠수록 더 이상해집니다!

현재 3D 지원을 사용하는 것이 좋습니다.

"카메라"를 통해 "3 차원 공간"에 대응하는 방법

또한 사물의 비율 등을 더 잘 배울 수 있습니다.

이 방법은 내 실험입니다

개선 할 수있는 많은 단점과 부분이 있어야합니다

제안 사항이 있으시면 메시지를 남겨주세요.

나는 당신이 보는 것을 돕고 싶습니다

관련된 링크들

블렌더

fSpy

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