그래픽 도구 활용: 마우스로도 정교한 선화 그리기 (기초)
본 튜토리얼에서는 베지어 곡선을 사용하여 깔끔하고 정교한 그림을 그리는 방법을 보여줍니다. 기초적인 사용법부터 실제 적용까지 (그림 과정 설명 포함). 매우 정교하지는 않지만 애니메이션 스타일과 유사한 효과를 낼 수 있습니다. 주로 그래픽 도구, 선 수정, 채우기를 사용합니다.
컴퓨터 드로잉 작업 전 준비
컴퓨터 작업에 들어가기 전에 스케치 원본을 준비해야 합니다. 너무 정교할 필요는 없고, 직접 그리기 편할 정도면 됩니다. 스케치를 미리 스캔하는 것을 권장합니다. 스케치를 직접 촬영하면 원근감 때문에 왜곡될 수 있고, 컴퓨터에서 수정해야 하는 번거로움이 있습니다. 스캔할 프린터가 없어도 괜찮습니다. 저도 프린터가 없어서 휴대폰 스캔 앱인 Adobe Scan을 사용하는데, 이 앱은 원근감으로 인한 왜곡을 수정할 수 있습니다.
촬영 시 주의사항
Adobe Scan에 변형 보정 기능이 있지만, 촬영 각도가 너무 기울어지면 보정 후에도 변형이 발생할 수 있습니다. 촬영 시에는 렌즈를 종이와 최대한 평행하게 유지해야 합니다.
준비할 장비
타블렛은 필요 없고, 키보드와 마우스만 있으면 충분합니다. 하지만 원활한 사용을 위해 몇 가지 단축키를 외워야 합니다.
(이 수인 캐릭터 일러스트는 제가 마우스로만 그렸습니다.)
기본 드로잉 단축키
마우스 휠: 화면 확대/축소
스페이스바: 화면 이동
[: 브러시 확대
]: 브러시 축소
그래픽 도구: 베지어 곡선 사용법
요약: 2차 베지어 곡선은 너무 부드러워서 여기서는 3차 베지어 곡선을 사용합니다.
(1) 클릭할 때마다 앵커 포인트(빈 점)가 나타나며, 두 앵커 포인트가 하나의 선이 됩니다. 앵커 포인트를 클릭하고 드래그하면 곡선이 생성되고, 다음 앵커 포인트를 클릭하면 이전 곡선이 연장됩니다. Enter 키를 누르면 하나의 선이 완성됩니다.
(2) 다음 곡선을 그릴 때 앵커 포인트(화살표 옆에 90° 꺾인 선 기호가 나타남)를 클릭하면 다음 앵커 포인트를 드래그하여 다른 곡선이나 직선을 그릴 수 있습니다. Ctrl 키를 누르면 앵커 포인트의 위치를 조정하거나 앵커 포인트 양쪽의 핸들(실선 점)을 이동하여 곡률을 조정할 수 있습니다.
(3) Alt 키를 누른 채 앵커 포인트를 클릭하면 앵커 포인트에 연결된 선이 직선으로 변하고, 앵커 포인트를 클릭하고 드래그하면 다시 곡선을 만들 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태에서는 한쪽 핸들을 이동하여 선의 곡률을 조정할 수 있습니다.
(4) 선이 첫 번째 앵커 포인트(원점)에 연결되면 닫힌 모양이 형성됩니다. 때로는 앵커 포인트가 너무 가까워 잘못된 위치를 클릭하지 않으려면 화면을 확대해야 합니다. 위 방법을 활용하여 그리기를 연습해 보세요! 숙련되기까지 시간이 필요하며, 처음에는 간단한 모양부터 그리다 보면 자연스럽게 빨라질 것입니다. (「・ω・)「
스케치 준비
스캔한 스케치를 확인하여 변형이 없는지 확인하고, 변형이 있다면 변형 도구로 조정합니다 [편집]>[변형].
*벡터 레이어(조정 용이)에 3차 베지어 곡선을 사용하여 선을 그립니다. 시각적 효과를 높이려면 선을 그리고 세부 묘사하는 데 시간을 투자해야 합니다.
선화 작업에 특히 많은 시간이 걸렸습니다. (┐「﹃゚。)
선화 조정
현재 선의 굵기가 일정하여 다소 밋밋해 보입니다. [선 수정]>[선 폭 수정]을 사용하여 선에 변화를 주면, 선의 굵기가 화면 내 물체의 무게감과 앞뒤 위치에 영향을 미칩니다. 예: 선의 시작과 끝을 가늘게 하는 효과를 주고, 머리카락이 교차하는 부분을 굵게 하여 머리카락 가닥의 앞뒤 관계를 나타냈습니다.
조정 완료 결과
[선 폭 수정]을 사용하니 선화가 마치 타블렛으로 그린 것처럼 보입니다 (평소보다 더 깔끔합니다).
환상적인 용 비늘 브러시
채색 단계
화면에 개체가 하나만 있기 때문에 채색의 편의를 위해 화면 전체를 단색으로 채우고, 채색할 영역을 제외한 나머지 부분을 지웁니다. 먼저 선화를 참고 레이어로 설정한 다음, 이 지우개 도구와 올가미 채우기 도구를 사용해야 작동합니다.
과정에서 시간을 절약할 수 있도록 다음 도구를 사용하는 것을 추천합니다.
테두리 지우기가 매우 편리함
매우 유용한 올가미 도구
채색 세부사항
불규칙한 하이라이트는 올가미 채우기로 자유롭게 그린 것입니다 (의외로 효과가 좋았습니다).
전체적인 채색은 베지어 곡선으로 닫힌 채색 영역을 그리고 (닫히지 않은 모양은 색이 새어 나옴) 채우기 도구와 함께 사용하여 완성했습니다. [틈새 닫기] 기능을 최대로 설정하는 것을 권장합니다.
채색 완료.
불꽃 머리카락에 사용된 불꽃 효과 브러시
명암 변화 및 레이어
광원 방향을 예상하여 베지어 곡선으로 닫힌 형태의 그림자 영역(빨간 선)을 그리면 애니메이션의 그림자 처리 단계처럼 보입니다.
채우기 도구로 색을 채울 때, 그림자 색이 너무 진하면 너무 어둡게 보일 수 있습니다.
그림자 레이어 모드를 [곱하기]로 변경하여 캐릭터 고유 색상 레이어 위에 겹칩니다.
효과는 아래 그림과 같습니다.
레이어 추가, 최종 마무리
그림자에 환경색을 약간 넣어 단색으로 보이는 밋밋함을 없애줍니다. 그림자 레이어를 [투명 픽셀 잠금]으로 설정한 다음, 부드러운 에어브러시로 레이어 범위 내에 채색합니다.
불꽃의 밝기를 강조하기 위해 배경은 어둡게 했습니다.
추가로 레이어 모드를 [컬러 닷지 (발광)]로 설정한 레이어를 추가하여 불꽃의 색상을 더욱 선명하고 밝게 만들었습니다.
완성되었습니다!
브러시, 소재 정리
이 튜토리얼이 여러분께 도움이 되기를 바랍니다( ͡° ͜ʖ ͡°)
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