CSP의 3D 모델로 OC, Character Refsheet 만들기

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RielZero

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소개

여보세요! 나는 많은 사람들이 자신의 OC(Original Characters)에 대한 명확한 참조 시트를 만드는 것을 좋아하지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 저는 꽤 자주 만들기 때문에 캐릭터에 대한 참조 시트를 쉽게 만드는 방법에 대한 정교한 가이드를 만들어야 한다고 생각했습니다. 그와 함께 많은 팁과 참조 시트의 형식을 지정하고 디자인하는 방법에 대한 정보가 있습니다.

 

소셜 미디어에서 내 작업을 검색하고 싶다면 저는 deviantart에서 Rielzero이고 트위터에서 @actualevil입니다.

 

 

템플릿 사용

기본 설정, 권장 사항

먼저 표준 Refsheets용으로 쉽게 조정 가능한 템플릿을 만드는 것이 좋습니다. 비정상적인 문자가 있는 경우 나중에 다른 템플릿을 만들 수 있습니다. 위는 내 일반적인 회색 + 흰색 테두리 템플릿입니다. 회색은 대부분의 문자 색상의 균형을 유지합니다.

 

결국 자산에 일부 항목을 업로드할 수 있습니다. 이 템플릿의 표준 캔버스 크기는 300dpi에서 A4 3508 x 2480픽셀입니다.

나는 refsheet가 더 크거나(더 많은 문자 디테일) 더 작아야(더 적은 문자 디테일)해야 할 때마다 이 템플릿을 조정합니다.

 

마지막으로 refsheet에 사용할 마음에 드는 글꼴을 선택하십시오. 내가 선호하는 글꼴 중 일부는 다음과 같습니다. 지구 최강의 Mighty zeo 2.0 및 MIGHTY ZEO CAPS 2.0

이것은 당신의 refsheets에 스타일 바이브를 추가합니다. refsheets의 스타일을 일관성 있게 유지하는 것은 다른 캐릭터를 위해 새로운 것을 만들어야 할 때 많은 도움이 됩니다. 모든 것을 독특하게 만들고 싶다면, 결과적으로 오래된 Refsheet가 구식으로 보이기 때문에 스스로에게 너무 많은 스트레스를 줄 수 있습니다.

비주얼로 캐릭터를 자세히 설명하세요

이것은 이 캐릭터의 세부 정보가 적기 때문에 템플릿이 잘린 완성된 참조 시트의 예입니다.

 

예술 링크: https://www.deviantart.com/rielzero/art/Tracey-Lightweight-2021-Character-refsheet-871485544

 

특정 시각적 세부 사항이나 캐릭터의 성격을 설명하는 텍스트를 추가합니다. 어떤 사람들은 표현을 읽지 못하거나 잘못 읽습니다. 내 기술에 결함이 있기 때문일 수 있지만 텍스트가 성격을 더 잘 설명합니다. 내 refsheet 스타일에서 나는 관심의 주제 근처에 텍스트를 배치하거나 캐릭터 자체에 관한 것이라면 refsheet 어딘가에 무작위로 배치합니다.

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Sir-Lamorak-2021-Character-Concept-882252045

 

refsheet의 경우 여러 의상을 추가할 수 있고, 더 자세한 의상의 뒷면과 앞면 디테일, 캐릭터의 중요한 세부 사항을 설명하는 클로즈업 샷을 추가할 수 있습니다.

 

나는 항상 refsheet를 평평한 색상으로 유지하거나 약간의 색조로 유지하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 캐릭터를 다시 그릴 때 올바른 색상을 선택할 수 있습니다. 완전히 음영 처리된 참조 시트는 결국 필요한 것보다 더 많은 문제를 일으킬 수 있습니다.

꼭 해야 하거나 캐릭터의 주요 특수 효과가 예를 들어 발광, 글로우 효과인 경우 참조 시트에 더 어두운 대비 배경을 권장합니다. 색상 선택이 더 어려울 수 있으므로 두 개의 보이는 전신을 만들었습니다. 하나는 밝게 빛나고 다른 하나는 약간 더 평평합니다.

추가 세부 사항을 위해 내가 만든 이 참조 시트에서 볼 수 있는 것처럼 색상 팔레트 또는 앞뒤 '스킨'을 추가할 수 있습니다. 쉽게 잊어버릴 수 있는 작은 세부 사항을 지적해야 합니다. (손가락 끝이나 발가락처럼.)

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Sal-varis-2021-Character-Design-Revision-889279511

다양한 유형의 참조 시트

캐릭터가 매우 상세하다면 하나의 refsheet에 모두 맞추기 위해 스트레스를 받지 마십시오. 일부 캐릭터는 주요 참조 시트에서 자세히 설명할 수 없는 다른 세부 정보를 설명하기 위해 더 많은 추가 시트가 필요할 수 있습니다.

 

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Salvaris-Hair-and-Neck-Detail-2021-Refsheet-885687539

패션을 사랑하거나 나중에 캐릭터에게 더 많은 의상을 주고 싶다면 이 목적을 위해 추가 참조 시트를 만들 수도 있습니다. 의상 자체에 특수 효과가 없는 한 추가 참조 시트에는 텍스트가 전혀 필요하지 않을 수 있습니다. (슈퍼히어로 복장처럼!)

https://www.deviantart.com/rielzero/art/Snow-Solus-2021-Extra-Outfits-889965736

 

간단히 말해서 참조 시트 유형은 다음과 같습니다.

''메인 참조 시트'' 이 시트는 귀하의 캐릭터, 기본 자체에 대한 필수적인 묘사를 의미합니다. 가장 중요한 시각적 세부 정보를 거기에 넣어야 합니다.

'추가 시트'' 날개, 효과, 능력, 캐릭터 기믹, 대체 형태, 특수 의상과 같은 추가 세부 사항을 설명하거나 시각적으로 묘사합니다. 등

캐릭터에 더 큰 옷장이 있는 경우 ''대체 의상'' 참조 시트를 만들 수도 있습니다.

 

물론 AU(대체 우주), DND(던전 및 드래곤)에서 캐릭터를 사용하는 경우 특정 시트가 될 것입니다. DND 캐릭터가 시간이 지남에 따라 시각적으로 변경되는 경우 외형이 변경된 경우 ''스토리 아크'' 참조 시트를 만들 수 있습니다. 이것은 또한 당신이 만화가이고 캐릭터가 새로운 옷을 입고 다음 이야기로 넘어가거나, 다른 헤어스타일을 가졌거나, 지금 흉터가 있는 경우에도 잘 작동합니다.

당신의 캐릭터가 젊다면, 당신은 그것들의 refsheet를 더 나이들게 만들 수 있습니다. 그리고 목록은 계속됩니다. 참조 시트는 캐릭터를 더 자주 그리고 싶을 때 매우 유용하며 색상 선택을 덜 혼란스럽게 만들고 자신의 작업에서 참조할 수 있습니다.

 

캐릭터를 입양하는 경우 (낯선 경우 캐릭터 입양 커뮤니티를 찾아보고 텍스트가 너무 많이 필요하다고 설명하십시오.) 여전히 해당 캐릭터의 개인 참조 시트를 만드는 것이 좋습니다. 디자인의 특정 세부 사항이 마음에 들지 않거나 색상 및 표시와 같은 기타 세부 사항이 명확하지 않은 경우. 자신의 것이 아닌 참조에서 그림을 그리는 경우 해당 OC의 아트워크에 불일치가 있을 수 있습니다. (나는 이것을 직접 경험했으며 그 이후로 내 캐릭터에 대한 수많은 참조 시트를 만들기 시작했습니다.)

오래된 참조 시트는 언제 교체해야 합니까?

일관성을 유지하는 디자인이 여전히 많이 있다면 이것은 어려운 선택이 될 것입니다. 그러나 아트 스타일이 변경되거나 개선된 경우 refsheet에 스타일 관련 차이가 있을 수 있으므로 이로 인해 실망스러울 수 있습니다.

 

경험 법칙;

다음과 같은 경우 참조 시트를 재작업/재작성해야 합니다.

 

1. 캐릭터가 변경되었거나 더 이상 이전 디자인의 특정 부분을 도면에 포함하지 않습니다.

2. 참조 시트의 스타일이 심하게 구식입니다 / 참조 시트의 지식 부분 또는 작성된 세부 정보가 구식입니다.

3. 더 이상 오래된 디자인이 마음에 들지 않습니다.

4. 헌 옷을 바꾸거나 색상, 머리카락 등을 조정하고 싶습니다.

5. 이전 디자인은 더 이상 이 캐릭터에 대한 귀하의 견해를 반영하거나 일치하지 않습니다.

 

저에게 있어 캐릭터의 작화/스토리는 디자인만큼 중요합니다. 스토리가 더 이상 캐릭터와 시각적으로 일치하지 않으면 변경합니다.

내가 줄 수 있는 가장 좋은 예는 내 캐릭터 중 하나가 예전에 네코미미였는데 그는 미학에 대해 고양이 특성을 가졌다는 것입니다. 그러나 그는 악마와 흡혈귀의 혼혈이었다. 나는 더 이상 네코미미 특성이 그의 디자인에 많이 추가된 것처럼 느껴지지 않았습니다.

 

캐릭터로 무언가를 하고자 한다면 스토리 + 비주얼이 중요합니다.

Nekomimi는 매우 사랑 스럽지만 내 캐릭터가 된 인종과 어울리지 않아 그의 비주얼을 글에 맞게 변경해야했습니다.

캐릭터에 대한 3D Bodytype 사전 설정 설정

clipstudio가 제공하는 3D 바디 중 하나에서 새로운 머티리얼을 만들 것입니다.

당신의 캐릭터는 여성/여성인가요? 여성 체형을 선택하세요. 캐릭터가 남성/남성인 경우 남성 체형을 선택하십시오.

 

안드로겐 캐릭터를 만들고 싶다면 여성/남성 체형 중 하나를 최대한 밋밋하게 만드는 것을 추천한다. 나는 근육/덩어리가 많은 캐릭터를 그린 경험이 없기 때문에 그러한 체형을 젠더리스로 만드는 것에 대한 조언을 드릴 수 없습니다. 나는 clipstudio가 제공하는 기본 2nd Edition 3d 모델을 사용합니다. 저는 클립 스튜디오 자산의 제3자 모델에 익숙하지 않습니다. 그래서 추천을 할 수가 없습니다.

 

 

여성의 체형을 고른다면 가슴은 무시하고 라인워크에서 가슴을 좀 더 중립적으로 만들 수 있다. 저는 Clipstudio의 3D 모델에서 근육/팔꿈치/머리 크기/가슴 크기를 직접 추적하거나 참조하지 않는 경향이 있습니다. 해부학에 대한 기본적인 이해가 없는 경우 3D 모델을 사용하면 원하는 체형을 정확하게 그리지 못할 수 있습니다.

 

빈 캔버스로 드래그하고 체형 조정 버튼을 클릭합니다.

 

설정에서 윤곽선 제거, 그림자 변경 또는 그림자 제거와 같은 여러 작업을 수행할 수 있습니다.

몸에 관해서는 캐릭터가 키가 작은지, 키가 큰지, 근육이 더 많은지 또는 질량이 더 많은지 결정하십시오. 또는 얇은.

모두가 알고 있는 것은 아니지만 바디 셀렉터에서 체형 조정 시 머리, 몸통, 다리, 발, 손 등을 별도로 선택하여 길이, 너비, 스케일 등을 조정할 수 있습니다.

bodytype에 이름을 지정하고 자산 라이브러리의 body-type 탭에 저장하도록 설정합니다. 이렇게 하면 찾기가 더 쉽습니다.

머티리얼 이미지를 만들어 추가할 수도 있는데 저는 개인적으로 이 기능을 잘 사용하지 않습니다.

 

신체 유형이 NPC에 대한 일반 사전 설정인 경우 제목을 ''키가 큰/작은/어린이/성인/버프/등''으로 지정할 수 있습니다.

특정 캐릭터 이름에 대한 바디 유형인 경우 ''[charactername] bodytype 사전 설정'' 또는 그냥 [charactername] 사전 설정입니다.

refsheet용 3D 썸 설정 및 제작!

당신의 캐릭터가 누구인지, 어떤 종류의 refsheet를 만들고 있는지에 대한 약간의 아이디어를 준비해야 할 수도 있기 때문에 나는 스스로를 쉽게 하는 것이 좋습니다. 이것은 당신의 OC입니다. refsheet를 완벽하게 만들 필요는 없습니다. 캐릭터 참조 시트를 자신에게 유용하게 만드십시오!

 

몇 가지 유용한 질문:

 

캐릭터의 의상이 단순하거나 디테일합니까?

단순: 앞면만 그리기

상세: 후면 및 전면 뷰를 추가합니다.

 

캐릭터의 헤어스타일은 단순합니까/머리에 액세서리가 있습니까?

간단한 헤어스타일: 클로즈업된 가슴을 추가로 추가할 수 있지만 앞뒤로 충분할 수 있습니다.

헤어 스타일이 상세합니다: 가슴 클로즈업으로 머리의 전면 및 후면 보기를 추가합니다.

액세서리가 있습니다. 추가로 개인용 액세서리를 클로즈업으로 그리거나 앞/뒤 클로즈업에 초점을 맞춥니다.

 

대체 형태가 있습니까?/기믹 때문에 옷이 바뀌나요?

캐릭터에 옷이 바뀌거나 다른 레이어가 있는 경우 두 개의 전신을 추가할 수 있습니다. 하나는 완전히 옷을 입은 버전이고 다른 하나는 맨 위 레이어가 없는 버전입니다. (코트, 특수복, 갑옷 등)

어떤 사람들은 색상을 변경할 수 있는 의상을 가진 캐릭터를 가지고 있습니다. 특정 기믹이 있는 경우 이를 위해 특별히 참조 시트를 만드는 것이 좋습니다.

OC가 늑대인간, 흡혈귀 또는 형태를 바꾸는 생물인 경우 추가하십시오!

 

캐릭터에 중요한 시각적 특성이 있습니까?

어느 한 쪽? 그들은 색깔이 변하는 눈을 가지고 있습니까? 고양이 눈?

아마도 샤리건 같은 눈?

귀, 꼬리, 비늘. 몸의 흔적, 문신...

 

문신의 경우 문신이 몸에 없는 별도의 부분을 만드는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 항상 자신의 시트에서 디자인을 가져와 다른 아트웍의 캐릭터에 적용할 수 있습니다.

 

이제 내 캐릭터에 대한 자세한 참조 시트의 몇 가지 예를 보여 드리겠습니다.

첫째, 당신은 물론 내가 방금 언급한 것처럼 당신이 초점을 맞추고 싶은 것을 결정해야 합니다.

따라서 3D 체형 사전 설정을 준비하고 clipstudio 자산에서 포즈를 추가로 다운로드하여 삶을 더 쉽게 만드십시오. (포즈팩을 추천합니다.)

 

 

썸네일 제작을 완료한 refsheet입니다. 내 체형 사전 설정을 사용하고 각각 의도가 있는 여러 포즈를 추가했습니다.

 

처음 두 개의 전신은 다른 형태/의상을 묘사하기 위한 것입니다. 두 개의 흉상은 캐릭터의 세부 사항에 대한 시각적 설명과 함께 클로즈업으로 의도되었습니다.

 

하프 바디 자체도 캐릭터 기믹을 설명하기 위해 추가 추가됩니다.

 

레이아웃을 만든 후에는 스케치/그리기 및 참조 시트를 만들 수 있습니다.

참조 시트에 텍스트를 추가하려는 경우 텍스트가 들어갈 위치를 볼 수 있는 방식으로 레이아웃을 지정합니다.

구성이 핵심!

 

이에 대한 완성된 결과입니다.

 

빠른 욕설:

어떤 사람들은 3D 모델의 사용을 무시하지만 솔직히 3D 자산을 사용하는 것이 '속임수'라고 생각한다면 직접 만들지 않은 브러시를 사용하는 것도 마찬가지입니다. 당신이 사용하는 것이 본질적으로 창작을 돕기 위한 도구일 때 예술에 부정 행위가 없다는 ''속임수''라고 말하는 것은 논리가 없습니다. 전통 미술 가게에서 붓을 사는 것은 부정 행위입니까? 대신 브러시를 직접 만들어야 하나요? 시간이 더 걸릴 것이라고 장담합니다.

 

시간을 절약할 수 있고 디지털 그림을 더 쉽게 그릴 수 있습니다. 저는 디지털로 스케치를 하곤 했지만 부상으로 인해 근육 기억을 잃었다고 자세히 설명하지는 않겠습니다. 결과적으로 내 작품의 대부분은 내 3d 체형 사전 설정을 사용하고 도움을 받아 만들어집니다.

있다면 원하는 방식으로 작업하십시오.

당신이 만든 엄지 손가락에서 참조 하시겠습니까? 아니면 그 위에 그릴까요?

어느 쪽이든 그것이 당신에게 효과가 있다면 그것이 목표입니다.

 

누군가가 3D로 그림을 그리는 것을 본다면 모욕하지 마십시오. 3D 작업을 하고 있는데 누군가가 당신을 모욕한다면 예술에는 정해진 규칙이 없다고 말하십시오. 도구를 사용하고 있습니다. 다른 사람의 작업을 훔치는 것이 아니라 단순히 생성을 위해 생성된 리소스를 사용했을 뿐입니다.

 

왜 clipstudio가 3D 리소스를 추가할까요?

사람들이 그리고 싶은 대로 그리도록 하세요. 제가 드릴 수 있는 최고의 조언은 다음과 같습니다.

 

다른 사람의 작품을 추적하지 말고 자신의 작품이라고 주장하지 마십시오. 그것이 도둑질입니다.

 

포즈 조정

저는 개인적으로 기본 서 포즈를 취하는 것이 시간이 더 걸릴 수 있기 때문에 미리 설정된 포즈를 사용하고 조정합니다.

 

캐릭터가 앉고 싶다면 일반적인 앉는 포즈를 취하고 필요한 위치에 조정할 수 있습니다. 다리 위치를 다르게 하고 싶습니까? 팔을 다르게 포즈를 취하고 싶습니까?

 

등/허리 부분은 표준 포즈에서 때때로 변경하기가 조금 어렵기 때문에 모든 포즈를 100% 직접 만들어야 할 필요는 없습니다. 사전 설정을 사용하는 데 독창적이지 않습니다.

 

참조 시트는 캐릭터에 대한 ''참조''이므로 포즈를 전혀 조정하지 않아도 나쁘지 않습니다. 때로는 캐릭터의 디자인을 과시하기 위한 기본 포즈만 있으면 됩니다.

 

그러나 동일한 사전 설정 재사용이라는 문제가 발생할 수 있습니다. 나는 항상 사전 설정을 조정합니다. 때로는 머리 위치를 변경하고 다른 각도에서 보이도록 합니다. 다리가 다르게 서 있고 손이 쉬고 있거나 활발하게 움직이고 있습니다.

 

클립 스튜디오 자산에서 손 포즈를 다운로드하여 이를 위한 작은 추가 라이브러리를 구축할 수도 있습니다.

포즈가 끝나면 캔버스에서 원하는 위치에 놓고 래스터화하여 3D 이미지를 평평하게 만듭니다.

 

참조 시트의 축소판에 만족할 때까지 프로세스를 반복합니다.

포즈 스켈레톤을 사용하여 일반적으로 3D 모델을 조정하는 데 익숙하지 않은 경우 구체적으로 비주얼 가이드를 검색하는 것이 좋습니다. 나는 그것을 설명하는 데 가장 적합한 사람이 아니라고 생각합니다.

다음은 조정된 포즈의 예입니다.

 

참조 시트에서 작업하는 경우 포즈를 정확히 저장하지 않습니다. 포즈를 조정한 다음 레이어를 래스터화하여 작업이 끝나면 평평하게 하기 때문입니다.

 

이 포즈는 몸의 위치 여러 부분을 조정하여 만든 것입니다.

보시다시피 이 포즈 이전의 포즈는 다른 사용자가 만든 무료 포즈팩 사전 설정의 일부였습니다.

일본어(?)나 다른 언어의 문자를 읽을 수 없기 때문에 연결할 수 없습니다. 그러나 클립 스튜디오 자산을 탐색하면 쉽게 찾을 수 있습니다!

 

새로운 포즈가 부족하면 만족할 때까지 언제든지 사전 설정을 조정할 수 있습니다!

 

이 팁이 도움이 되기를 바랍니다.

 

 

마무리 생각

나는 자신을 높은 수준의 작업 유형을 가진 전문 예술가라고 생각하지 않습니다. 나는 가르치기 위해 학교나 대학에 가지 않고 독학으로 배웠습니다.

 

이 가이드가 누락되었거나 따르기 어렵다고 생각되는 부분이 있다면. 죄송합니다. 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.

 

이 가이드는 3D 기능 없이도 편안하게 그림을 그릴 수 있는 분들이 아닌 업무에 3D 기능을 활용하고자 하는 분들을 대상으로 한 것임을 유념하시기 바랍니다.

 

3D 자산을 사용하는 젊은/나이 많은 아티스트를 모욕하거나 무시하거나 판단하지 마세요. 그러한 입장은 엘리트주의적이며 건강한 환경을 조성하지 못할 것입니다.

 

어떤 사람들은 직업을 얻기 위해 그림을 그리고 다른 사람들은 그림 그리기를 즐기고 싶어 그림을 그립니다.

3D 자산으로 캐릭터에 대한 참조 시트를 만들면 캐릭터가 끝날 때까지 깔끔하고 깨끗하며 상세한 시트를 갖게 되므로 해당 캐릭터를 더 자주 그리는 데 도움이 됩니다.

 

clipstudio의 3d 리소스는 제한적이지만 관찰 기술을 배우고 향상하는 것이 좋습니다.

3D 해부학은 위치에 결함이 있고 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 3D 개체를 관찰할 때 방향을 이해하면 요소를 더 잘 그리는 데 도움이 됩니다.

이제 바디를 그릴 수 있는 도구가 있다고 해서 바디가 자동으로 올바르게 보이는 것은 아닙니다.

 

나는 이 방법을 '완벽'하다고 설교하지 않습니다. 그리고 그 방법을 공유하고 싶었습니다.

 

가이드에 완전히 동의하지 않는다면 이 가이드는 당신을 위한 것이 아닙니다. 혹시나 유용하게 쓰실 분들을 위해 틈틈이 만들어 봤습니다. 혹평을 남겨주시면 소용없고 관심도 없음을 알려드립니다.

 

내 소원을 존중하고 멋진 창조적인 하루를 보내십시오!

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신착

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