◆ 반사 「흐림」 ◆
◆ 소개
에야디야! 여러분, 안녕하세요! (´・ω・`)
이번 달의 팁에서는 "흐림" 도구를 사용하여
【Atmospheric Night】Palette의 「Background」&「Object」색상을 사용한 색상
'메탈릭' 및 '반짝이는' 텍스처 생성!
지나치게 사실적인 배경 조정
◆ 도구
● G펜
● 브러쉬
● 에어브러시
● 블러 / 블렌드 도구
● 블러 필터
◆ 「베이스 컬러」+「오브젝트 컬러」의 혼합
항상 그렇듯이 먼저 스케치 → 선화 → 「기본 색상」 준비(별도 레이어에서)
완료되면 "채색"을 시작하기 전에 먼저 배경에 대한 대략적인 스케치를 그리고 다음과 같이 대략적으로 색칠합니다.
먼저 그림의 주요 색상(녹색, 파란색, 검정색)을 넣은 다음,
■ 필터 사용 → 「가우시안 블러」
배경을 여전히 모호하게 유지합니다.
이 "흐릿한 배경"은 단지 내가 장소의 분위기를 상상하고 캐릭터에 주변 색상을 적용하는 데 도움을 주기 위한 것입니다.
다음 나는 대략
■ 「에어브러시」로 빛을 더하다
여기서부터는 배경에 좀 더 거친 형태를 넣고
■ 「에어브러시」「흐림」과 함께 「배경색」을 사용
하이라이트 및 어두운 부분에 음영을 내기 위해 (One Layer)
다음,
■ 「Brush」「Blur」를 사용하여 「Light & Shadow」를 더욱 세밀하게 삽입
(동일 레이어)
다음 단계에서 "Object Color"(피부, 머리카락, 셔츠 등의 실제 색상)를 선택하고
■ 「G펜」「에어브러시」로 삽입
(별도 레이어)
나는 피부, 머리카락, 의복 등 우리의 분리된 모든 레이어로 이 작업을 수행합니다.
■ '에어브러시'를 사용하여 '배경색'을 다시 추가합니다.
그 다음에,
■ 「흐리게」 「배경색」을 「개체색」으로
베이스(「배경」과 「오브젝트」의 혼합색)가 완성된 후,
흐릿한 믹스로 만든 팔레트를 사용하여 더 자세히 작업합니다.
「헤어」의 경우:
■ 솔직한 스트로크에는 「브러시」를 사용
■ 가장자리에 「흐림」을 사용
같은 방식으로 옷의 색상을 정리하고 정의합니다!
주변의 Color를 도입하면 캐릭터의 창백함을 강조하고 좋은 반투명 톤을 만드는 데 도움이 되며,
그리고 이 과정을 통해 캐릭터의 메인 컬러링이 완성됩니다!
◆ 「흐림」메탈릭 표면
먼저 캐릭터 소매의 금속 고리에 대해 동일한 흐릿한 베이스로 시작합니다.
하지만 패브릭 질감과 달리 여기에서는
■ 「에어브러시」「흐림」으로 주변 사물의 색을 더합니다.
(반사된 색상의 선명도는 금속 표면까지의 소스 거리에 비례)
■ 「브러시」로 굵게 선을 더하다
그리고 우리는 그 라인을 완전히 "흐리게"하지 않습니다
거친 선이 얇은 가장자리로 흐려지는 이전과 달리 여기에서는
■ 날카로운 부분은 「지우개」를 사용
■ 「흐림」을 사용하여 한 지점만 더 거친 선을 번지게 합니다.
따라서 BG 색상과 개체 색상을 흐리게하여 [그라디언트 효과]를 만드는 것보다
금속 표면의 경우 더 거친 부분에 대해 [Wipe Effect]를 만들어 얼룩이 보이게 만들고 원형 개체에 더 많은 치수와 모양을 부여합니다.
◆ 「Blur」빛나는 전기
신발 속의 「Neon Light」는 내가 먼저
■ 「에어브러시」「흐림」으로【Light & Reflection】을 대강 넣어줍니다
나는 반사된 「네온 라이트」를 빛이 물에 반사하는 것과 같은 방식으로 취급합니다.
따라서 빛은 매우 고르지 않게 반사되며 특정 지점에서 불투명도가 달라집니다.
과정은 「Background & Object Colors」를 사용한 채색과 동일합니다.
유일한 차이점은 "Blurred Light Base"가 고르지 않다는 것입니다.
[Reflected Light]는 이런 식으로 더 장난스럽고 재미있는 것 같습니다.
반짝이는 듯한 【모션】감을 줍니다.
다음,
■ 「지우개」 「흐림」 「브러시」로 【흐려진 라이트 베이스】를 정리
전기끈은 금속구슬을 셔츠에 묶고,
■ 「브러쉬」로 일그러진 선을 그립니다.
■ 「지우개」를 사용하여 균일하지 않게 만듭니다.
■ 「지우개」를 사용하여 작은 구멍을 얇게
■ 「G-Pen」으로 빛의 바깥쪽에 얇은 테두리를 추가
■ 구멍 안쪽에 「흐림」을 사용
■ 「G-Pen」으로 본선에서 출발하는 가느다란 전기침 추가
(옵션: 밝은 파란색과 녹색의 「에어브러시」 추가)
그것으로 「Neon Light」파트가 완성되었습니다!
◆ 흐릿한 배경
배경은 건물을 "잘라내기"와 "결합하기"만 하고 "변형"을 사용하여 초기 BG 스케치에 맞게 만들었습니다. 또한 특정 부분을 수동으로 다시 그렸습니다.
(선택 사항: 「레이어 수정」→「그라디언트 맵」으로 이동하여 잘라낸 부분이 색상이 더 잘 섞이도록)
배경이 매우 상세하기 때문에 캐릭터에서 초점이 멀어집니다.
시청자의 시선이 분산되는 것을 방지하기 위해
■ 「필터」→ 「흐림」→ 「가우시안 흐림」으로 이동
이런 식으로 배경의 초현실적인 미학은 더 이상 2D 미적 캐릭터와 싸우지 않습니다.
◆ 완성 일러스트
끝까지 읽어주셔서 감사합니다!(´・ω・`)
이 글이 드로잉 과정에서 「흐림」도구를 사용하는 방법에 대한 아이디어를 제공할 수 있기를 바랍니다.
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