3D 기본 도형으로 배경이나 소품을 만들자

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1.11.6 이후 버전에 새롭게 추가된 3D 기능과 3D 기본 도형 사용법을 소개합니다.

 

[파노라마]에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.

[1] 3D 기본 도형을 조합하여 배경 만들기

6종류의 3D 기본 도형인 [cube](정육면체), [Sphere](구), [Prism](각기둥), [Pyramid](각뿔), [Plane](평면), [Polygon](다각형)은 모서리의 수나 종횡 깊이의 길이를 캔버스상의 매니퓰레이터나 [도구 속성] 팔레트로 조정할 수 있으므로 3D 소프트웨어나 전문 지식 없이도 3D 레이어에서 3D 도형을 블록처럼 자유롭게 조합하여 배경 레이아웃을 만들 수 있습니다.

3D 기본 도형은 [소재] 팔레트 → [3D] → [Primitives]에 저장되어 있습니다.

캔버스에 드래그 앤 드롭하여 사용 가능합니다.

예를 들어 여러 3D 기본 도형을 사용하여 방 세트를 만든 후에 자유롭게 각도를 정해 작품의 가늠선으로 활용할 수 있습니다.

또한 2D 화상을 3D 평면의 텍스처로 설정하여 3D처럼 표시할 수도 있습니다.

3D 기본 도형의 기본 조작은 3D 오브젝트 소재와 유사합니다. 3D 소재 사용법에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.

 

[2] 3D 추가 기능

1.11.6 이후 버전에서는 3D 기본 도형과 함께 3D 소재를 사용할 때 유용한 다음 기능이 추가되었습니다.

 

■ 확대/축소 스냅

확대/축소 스냅은 펜이나 마우스로 이동할 수 있는 3D 소재를 이동, 회전, 확대/축소했을 때 다른 오브젝트의 위치나 크기에 스냅할 수 있습니다. 스냅했을 때 바운딩 박스와 같은 스냅 효과가 표시됩니다. [흡착 이동]은 지원되지 않습니다.

여러 3D 오브젝트를 선택한 상태에서도 스냅할 수 있습니다.

 

■ 회전 스냅

회전 스냅은 회전 가능한 3D 소재를 각도 5도로 스냅할 수 있습니다. 스냅 각도는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [조작]에서 변경할 수 있습니다.

여러 오브젝트를 선택한 경우에는 스냅할 수 없습니다.

 

또한 스냅하지 않으려면 3D 소재 상단에 표시되는 [이동 매니퓰레이터] 오른쪽 끝의 아이콘 [3D 모델 스냅]을 탭하여 끌 수 있습니다.

 

■ 정렬 복사

책상이나 의자를 일정한 간격으로 많이 배열하는 경우 등 여러 소재를 같은 간격으로 배치하는 경우에 활용할 수 있습니다.

 

1. 복사할 원본 오브젝트를 선택하고 복사해 붙여넣습니다.

2. 복사한 오브젝트를 이동합니다.

3. 그 상태에서 복사하지 않고 다시 붙여넣으면 2에서 이동한 간격대로 붙여넣어집니다.

 

[3] 3D 기본 도형 기능

3D 기본 도형은 다음과 같이 조작할 수 있습니다.

 

3-1 세로, 가로, 깊이 변경 가능

3-2 각 분할수, 폴리곤 선의 표시/비표시 전환 가능

3-3 색, 텍스처, 불투명도 변경 가능

3-4 카메라에 따라 회전 가능

3-5 카메라에 따라 회전 가능

 

3-1 세로, 가로, 깊이 변경 가능

3D 기본 도형을 [오브젝트] 보조 도구로 선택하면 매니퓰레이터가 표시됩니다. 3D 오브젝트 소재의 매니퓰레이터와 달리 XYZ축을 각각 독립적으로 조작할 수 있습니다.

 

세로, 가로, 깊이를 변경하려면 대응하는 축인 X(빨간색: 가로 방향), Y(녹색: 세로 방향), Z(파란색: 깊이 방향)를 각각 조정합니다.

 

전체 크기를 변경하려면 바깥쪽 회색 링을 조작합니다.

※ [평면]과 [다각형]은 Z 방향을 변경할 수 없습니다. 두께가 필요한 경우 정사각형과 각기둥을 사용하십시오.

 

크기를 정확하게 설정하려면 도구 속성 팔레트의 오브젝트 스케일의 X, Y, Z 슬라이더에 임의의 값을 입력합니다. 슬라이더 수치는 ㎝에 해당합니다. 100=100㎝

 

3-2 각 분할수, 폴리곤 선의 표시/비표시 전환 가능

구, 각기둥, 각뿔은 [도구 속성]의 [기본 도형 분할 수]에 대응하므로 값의 증감에 따라 형태가 변화합니다.

 

각기둥, 각뿔은 X에 따라 변화합니다. 구는 X, Y에 따라 모양이 변화합니다.

 

정사각형, 평면/다각형/각기둥의 상하, 각뿔의 밑면은 [기본 도형 분할 수]로 면에 표시되는 폴리곤 선의 수가 바뀝니다.

 

폴리곤 선은 그리기 기준이나 패턴으로 사용할 수 있지만 불필요한 경우에는 [폴리곤 선] 체크를 해제하여 숨길 수 있습니다.

 

3-3 색, 텍스처, 불투명도 변경 가능

3D 기본 도형의 초기 상태는 옅은 회색으로 [도구 속성] 팔레트로 바탕색을 조정하거나, 직접 그린 텍스처를 설정하거나, [소재] 팔레트의 [화상 소재] 또는 기기에 있는 임의의 화상을 설정할 수 있습니다.

 

① 색

컬러 아이콘을 탭하면 [색 설정] 다이얼로그가 표시되어 임의의 색을 선택할 수 있습니다

 

② 파일, 소재, 다시 가져오기, 삭제

3D 기본 도형에 적용할 텍스처를 설정하거나 삭제할 수 있습니다.

 

[파일]을 탭하면 기기에서 임의의 화상(clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg)을 선택하여 텍스처로 적용할 수 있습니다.

[소재]를 탭하면 [소재] 팔레트의 [화상 소재]를 텍스처로 적용할 수 있습니다.

[다시 가져오기]…기본 도형에 설정된 화상의 파일 경로를 참조하여 다시 가져오기를 실행합니다.

[삭제]를 탭하면 적용된 텍스처를 삭제할 수 있습니다.

 

③ 전개도

[내보내기] 버튼을 탭하면 텍스처의 전개도(UV)를 내보낼 수 있습니다. 내보낸 전개도를 참고로 그리기를 추가하거나 편집할 수 있습니다.

 

④ 알파

설정한 색이나 텍스처를 설정했을 때의 표시를 조정합니다. [폴리곤 선]은 영향을 받지 않습니다.

 

[불투명]…텍스처의 그리기 부분이 투명도에 관계없이 불투명하게 표시됩니다. 텍스처의 완전 투명한 부분에는 3D 기본 도형의 바탕색이 표시됩니다.

[역치로 빼기]…[알파 역치]를 지정할 수 있습니다. 역치보다 큰 경우 불투명하게, 작은 경우 완전 투명하게 됩니다.

[반투명]…3D 기본 도형의 바탕색 또는 텍스처를 설정한 경우 텍스처 불투명도를 변경할 수 있습니다.

 

⑤ 텍스처 상세

설정한 텍스처가 원하는 위치나 크기로 표시되지 않으면 [도구 속성] 팔레트의 [텍스처 상세]에서 [타일링], [확대율], [위치]를 조정해 봅시다.

 

[POINT]

[소재] 팔레트에서 [화상 소재]를 3D 기본 도형에 드래그 앤 드롭하면 텍스처로 설정됩니다. 또한 3D 기본 도형 이외의 3D 레이어에 드래그 앤 드롭하면 자동으로 평면 기본 도형에 적용된 상태로 캔버스에 표시됩니다.

 

3-4 텍스처에 노멀맵을 사용하여 요철 추가(3.1 이후 버전)

노멀맵은 텍스처로 폴리곤의 요철을 실제와 유사하게 표현하는 기술입니다. 노멀맵으로 변환된 화상을 3D 기본 도형에 텍스처로 가져와 요철을 표현할 수 있습니다.

 

■ 노멀맵 텍스처 만들기

텍스처로 만들 화상 파일을 CLIP STUDIO PAINT로 엽니다.

[필터] 메뉴 → [효과] → [노멀맵]을 선택하여 선택한 레이어에 그린 내용을 노멀맵으로 변환합니다.

변환 후 파일을 저장합니다.

 

■ 3D 기본 도형에 텍스처 가져오기

텍스처를 가져올 3D 기본 도형을 선택하고 [보조 도구 상세] 팔레트를 표시합니다. [노멀맵]의 [파일]에서 노멀맵 텍스처를 가져옵니다.

3D 기본 도형에 노멀맵 텍스처가 적용됩니다.

텍스처의 [확대율]이나 [위치]는 일반적인 텍스처와 마찬가지로 [텍스처 상세]에서 설정할 수 있습니다.

또한 [기본 도형의 색]을 변경하면 노멀맵의 분위기가 달라집니다.

 

3-5 카메라에 따라 회전 가능

3D 기본 도형의 [평면] [다각형]은 [보조 도구 상세] 팔레트의 [기본 도형 일반]에서 [카메라를 따라감] → [따라감] 또는 [가로 방향으로만 따라감]으로 설정할 수 있습니다. 설정하면 평면이 항상 카메라 방향을 향하게 됩니다.

 

텍스처를 설정하면 텍스처의 종횡비와 일치하도록 평면 기본 도형의 크기가 변경됩니다.

[소재] 팔레트의 [기본 도형]에 저장된 [Billboard](빌보드)에는 텍스처와 [카메라를 따라감] → [따라감]으로 미리 설정되어 있습니다.

 

[따라감]으로 설정되어 있을 때 카메라를 따라 기울어진 상태에서 [가로 방향으로만 따라감]으로 변경하면 기울어진 상태에서 가로 방향으로 따라갑니다.

 

초기의 수직 상태로 되돌리려면 [모델 회전을 리셋합니다.]를 클릭합니다.

 

[4] 3D 기본 도형을 소재에 등록

■ 3D 기본 도형 개별 등록

3D 기본 도형 선택 시 오브젝트 런처의 오른쪽 끝에 있는 [소재 팔레트에 3D 기본 도형을 등록합니다.]를 탭하면 [소재 속성] 다이얼로그가 표시됩니다. 소재명, 소재 저장 위치를 입력하여 등록합니다.

 

■ 여러 3D 기본 도형을 배치한 3D 레이어 등록

여러 3D 기본 도형을 배치한 3D 레이어를 3D 화상 소재로 [소재] 팔레트에 등록할 수 있습니다. 캔버스 위의 3D 레이어를 드래그 앤 드롭하여 [소재] 팔레트에 등록하거나 [편집] 메뉴 → [소재 등록] → [화상]을 선택하여 등록합니다.

3.1 이후 버전의 환경에서는 등록한 3D 화상 소재를 기존의 3D 레이어에 가져올 수 있습니다. 가져오는 방법은 다음의 ' [5] 3D 화상 소재 가져오기 '를 참조하십시오.

 

■ ASSETS에 소재 공개

3D 기본 도형 개별 또는 여러 3D 기본 도형을 배치한 레이어를 소재로 ASSETS에 공개할 수 있습니다. ASSETS에 공개할 수 있는 소재는 게시 사용자 본인이 저작권 등의 지적 재산권을 보유한 것에 한정됩니다. 지적 재산권에 대해 충분히 이해한 후 게시물을 작성하십시오.

 

[POINT] 3D 레이어 공개 시 주의점

3D 레이어에 자가 포함되어 있으면 CLIP STUDIO DEBUT에서 사용할 수 없습니다. DEBUT에서 소재를 사용하려면 자를 삭제한 후 공개합니다.

 

CLIP STUDIO ASSETS에 공개할 수 있는 3D 화상 소재에는 CLIP STUDIO PAINT에 초기 수록된 3D 데생 인형, 3D 기본 도형, 3D 두상 모델, 자작 3D 모델이 있습니다.

다른 사람이 제작한 3D 소재나 3D 모델을 포함한 3D 레이어를 ASSETS에 공개하면 ASSETS에서 삭제 대상이 됩니다. 이런 것들은 소재에 포함시키지 마십시오.

자세한 내용은 [게시 및 행동 가이드라인](https://www.celsys.com/en/information/post/) 및 [CLIP STUDIO ASSETS 소재 출품에 대한 주의점](https://assets.clip-studio.com/ko-kr/information/notice)을 참조하십시오.

 

3D 소재 사용법에 대해서는 다음 기사를 참조하십시오.

 

[5] 3D 화상 소재 가져오기

2024년 7월 출시된 3.1 버전 이후 여러 3D 모델을 배치한 3D 화상 소재(3D 화상)를 기존 3D 레이어에 가져올 수 있습니다.

소재를 가져올 3D 레이어를 선택합니다. [소재] 팔레트에서 레이아웃을 등록한 3D 화상 소재를 선택하고 [소재 붙여넣기]를 탭합니다.

선택한 3D 레이어에 3D 화상 소재가 붙여넣어집니다.

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