3D 기본 도형으로 배경이나 소품을 만들자 -CLIP STUDIO PAINT Ver.1.11.6-

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CLIP STUDIO PAINT 1.11.6 버전부터 [소재] 팔레트의 [3D]에 [Primitives](기본 도형) 및 [Panoramas](파노라마)가 추가되었습니다.
이 글에서는 새로 추가된 3D 기능과 3D 기본 도형을 사용하는 방법을 소개합니다.


[파노라마]에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.

[1] 3D 기본 도형을 조합하여 배경 만들기

5종류의 3D 기본 도형인 [cube](정육면체), [Sphere](구), [Prism](각기둥), [Pyramid](각뿔), [Plane](평면)은 모서리의 수나 종횡 깊이의 길이를 캔버스상의 매니퓰레이터나 [도구 속성] 팔레트로 조정할 수 있으므로 3D 소프트웨어나 전문 지식 없이도 3D 레이어에서 3D 도형을 블록처럼 자유롭게 조합하여 배경 레이아웃을 만들 수 있습니다.

3D 기본 도형은 [소재] 팔레트 → [3D] → [Primitives]에 저장되어 있습니다.
캔버스에 드래그 앤 드롭하여 사용 가능합니다.

예를 들어 여러 3D 기본 도형을 사용하여 방 세트를 만든 후에 자유롭게 각도를 정해 작품의 가늠선으로 활용할 수 있습니다.

또한 2D 화상을 3D 평면의 텍스처로 설정하여 3D처럼 표시할 수도 있습니다.

3D 기본 도형의 기본 조작은 3D 오브젝트 소재와 유사합니다. 3D 소재 사용법에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.


[2] 3D 신기능

1.11.6 버전에서는 3D 기본 도형과 함께 3D 소재를 사용할 때 유용한 다음 기능이 추가되었습니다.


■ 확대/축소 스냅

확대/축소 스냅은 펜이나 마우스로 이동할 수 있는 3D 소재를 이동, 회전, 확대/축소했을 때 다른 오브젝트의 위치나 크기에 스냅할 수 있습니다. 스냅했을 때 바운딩 박스와 같은 스냅 효과가 표시됩니다. [흡착 이동]은 지원되지 않습니다.

여러 3D 오브젝트를 선택한 상태에서도 스냅할 수 있습니다.


■ 회전 스냅

회전 스냅은 회전 가능한 3D 소재를 각도 5도로 스냅할 수 있습니다. 스냅 각도는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [조작]에서 변경할 수 있습니다.

여러 오브젝트를 선택한 경우에는 스냅할 수 없습니다.


또한 스냅하지 않으려면 3D 소재 상단에 표시되는 [이동 매니퓰레이터] 오른쪽 끝의 아이콘 [3D 모델 스냅]을 탭하여 끌 수 있습니다.


■ 정렬 복사

책상이나 의자를 일정한 간격으로 많이 배열하는 경우 등 여러 소재를 같은 간격으로 배치하는 경우에 활용할 수 있습니다.


1. 복사할 원본 오브젝트를 선택하고 복사해 붙여넣습니다.
2. 복사한 오브젝트를 이동합니다.
3. 그 상태에서 복사하지 않고 다시 붙여넣으면 2에서 이동한 간격대로 붙여넣어집니다.


[3] 3D 기본 도형 고유 기능

3D 기본 도형이 3D 오브젝트와 다른 점은 다음과 같이 조작할 수 있다는 것입니다.


3-1 세로, 가로, 깊이 변경 가능
3-2 각 분할수, 폴리곤 선의 표시/비표시 전환 가능
3-3 색, 텍스처, 불투명도 변경 가능
3-4 카메라에 따라 회전 가능


3-1 세로, 가로, 깊이 변경 가능

3D 기본 도형을 [오브젝트] 보조 도구로 선택하면 매니퓰레이터가 표시됩니다. 3D 오브젝트 소재의 매니퓰레이터와 달리 XYZ축을 각각 독립적으로 조작할 수 있습니다.


세로, 가로, 깊이를 변경하려면 대응하는 축인 X(빨간색: 가로 방향), Y(녹색: 세로 방향), Z(파란색: 깊이 방향)를 각각 조정합니다.


전체 크기를 변경하려면 바깥쪽 회색 링을 조작합니다.

※ 평면만, Z 방향을 변경할 수 없습니다. 두께가 필요한 경우 정사각형을 사용하십시오.


크기를 정확하게 설정하려면 도구 속성 팔레트의 오브젝트 스케일의 X, Y, Z 슬라이더에 임의의 값을 입력합니다. 슬라이더 수치는 ㎝에 해당합니다. 100=100㎝


3-2 각 분할수, 폴리곤 선의 표시/비표시 전환 가능

구, 각기둥, 각뿔은 [도구 속성]의 [기본 도형 분할 수]에 대응하므로 값의 증감에 따라 형태가 변화합니다.


각기둥, 각뿔은 X에 따라 변화합니다. 구는 X, Y에 따라 모양이 변화합니다.


정사각형, 평면 및 각기둥의 상하, 각뿔의 밑면은 [기본 도형 분할 수]로 면에 표시되는 폴리곤 선의 수가 바뀝니다.


폴리곤 선은 그리기 기준이나 패턴으로 사용할 수 있지만 불필요한 경우에는 [폴리곤 선] 체크를 해제하여 숨길 수 있습니다.


3-3 색, 텍스처, 불투명도 변경 가능

3D 기본 도형의 초기 상태는 옅은 회색으로 [도구 속성] 팔레트로 바탕색을 조정하거나, 직접 그린 텍스처를 설정하거나, [소재] 팔레트의 [화상 소재] 또는 기기에 있는 임의의 화상을 설정할 수 있습니다.


① 색
컬러 아이콘을 탭하면 [색 설정] 다이얼로그가 표시되어 임의의 색을 선택할 수 있습니다


② 전개도
[내보내기] 버튼을 탭하면 텍스처의 전개도(UV)를 내보낼 수 있습니다. 내보낸 전개도를 참고로 그리기를 추가하거나 편집할 수 있습니다.

③ 파일, 소재, 삭제
3D 기본 도형에 적용할 텍스처를 설정하거나 삭제할 수 있습니다.
[파일]을 탭하면 기기에서 임의의 화상(clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg)을 선택하여 텍스처로 적용할 수 있습니다.
[소재]를 탭하면 [소재] 팔레트의 [화상 소재]를 텍스처로 적용할 수 있습니다.
[삭제]를 탭하면 적용된 텍스처를 삭제할 수 있습니다.

지정한 화상은 3D 기본 도형 전개도에 따라 자동으로 적용됩니다. 텍스처 표시 크기나 위치는 조정할 수 없습니다. 또한 [화상 소재]의 [타일링]은 적용되지 않습니다.


④ 알파
설정한 색이나 텍스처를 설정했을 때의 표시를 조정합니다. [폴리곤 선]은 영향을 받지 않습니다.


[불투명]…텍스처의 그리기 부분이 투명도에 관계없이 불투명하게 표시됩니다. 텍스처의 완전 투명한 부분에는 3D 기본 도형의 바탕색이 표시됩니다.

[역치로 빼기]…[알파 역치]를 지정할 수 있습니다. 역치보다 큰 경우 불투명하게, 작은 경우 완전 투명하게 됩니다.

[반투명]…3D 기본 도형의 바탕색 또는 텍스처를 설정한 경우 텍스처 불투명도를 변경할 수 있습니다.


[POINT]
[소재] 팔레트에서 [화상 소재]를 3D 기본 도형에 드래그 앤 드롭하면 텍스처로 설정됩니다. 또한 3D 기본 도형 이외의 3D 레이어에 드래그 앤 드롭하면 자동으로 평면 기본 도형에 적용된 상태로 캔버스에 표시됩니다.


3-4 카메라에 따라 회전 가능

3D 기본 도형의 [평면]은 [보조 도구 상세] 팔레트에서 [카메라에 따라 회전]을 설정할 수 있습니다. 설정하면 평면이 항상 카메라 방향을 향하게 됩니다.
텍스처를 설정하면 텍스처의 종횡비와 일치하도록 평면 기본 도형의 크기가 변경됩니다.

[소재] 팔레트의 [기본 도형]에 저장된 [Billboard](빌보드)에는 텍스처와 [카메라에 따라 회전]이 미리 설정되어 있습니다.


[4] 3D 기본 도형을 소재에 등록

색과 텍스처를 설정한 3D 기본 도형은 오브젝트 하단에 표시되는 런처에서 소재에 등록할 수 있으며 MODELER를 거치지 않고 ASSETS에 공개할 수 있습니다.


■ 3D 기본 도형 개별 등록

캔버스의 소재 하단에 표시되는 3D 런처의 오른쪽 끝에 있는 [소재 팔레트에 3D 기본 도형을 등록합니다.]를 탭하면 [소재 속성] 다이얼로그가 표시됩니다. 소재명, 소재 저장 위치를 입력하여 등록합니다.


■ 3D 레이어에 작성한 레이아웃 등록

레이어 소재로 소재 팔레트에 저장할 수 있습니다. 캔버스의 3D 레이어를 드래그 앤 드롭하여 소재 팔레트에 등록하거나 [편집] 메뉴 → [소재 등록] → [화상]을 선택하여 등록합니다.


■ ASSETS에 소재 공개

개별 3D 기본 도형이나 여러 3D 기본 도형을 레이아웃한 레이어를 소재로 ASSETS에 공개할 수 있습니다. ASSETS에 공개할 수 있는 소재는 게시한 사용자 본인이 저작권 등의 지적 재산권을 가진 것에 한합니다. 지적재산권에 대해 충분히 이해한 후 게시하시기 바랍니다.


[POINT] 3D 레이어 공개 시 주의점

3D 레이어에 자가 포함된 경우 CLIP STUDIO DEBUT에서 사용할 수 없습니다. 공개 시 '대상 소프트웨어' 설정에서 DEBUT의 체크를 해제하거나 미리 자를 삭제한 후 공개하십시오.


또한 3D 데생 인형이 3D 레이어에 포함된 상태로 소재화하면 ASSETS에서 관리자가 삭제하게 됩니다. 소재에 포함되지 않도록 하십시오.


3D 소재 사용법에 대해서는 다음 기사를 참조하십시오.

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