360도 화상 '파노라마'를 작품에 활용

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ClipStudioOfficial

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CLIP STUDIO PAINT 1.11.6 버전부터 [소재] 팔레트의 [3D]에 [Primitives](기본 도형) 및 [Panoramas](파노라마)가 추가되었습니다.

이 글에서는 [파노라마] 사용법을 소개합니다.

 

[기본 도형]에 대한 자세한 내용은 다음 강좌를 참조하십시오.

 

[1] 파노라마

360도 배경 화상을 CLIP STUDIO PAINT 3D 레이어에 설정할 수 있습니다.

 

360도 화상을 촬영할 수 있는 카메라 사진이나 3D 소프트웨어로 내보낼 수 있는 정거원통도법(정방형도법) 화상을 설정할 수 있습니다.

[2] 파노라마 가져오기 및 설정

 

■ 파노라마 소재 가져오기

[소재] 팔레트 → [3D] → [Panoramas] 내의 파노라마 소재를 드래그 앤 드롭하여 적용합니다. 소재 팔레트 하단의 [소재 붙여넣기] 버튼을 탭해도 가져올 수 있습니다.

 

■ 3D 레이어에 파노라마 화상 설정

3D 데생 인형이나 3D 소재를 사용한 경우 이미 3D 레이어가 작성되어 있으므로 [오브젝트] 보조 도구의 [도구 속성] 팔레트에 있는 [파노라마]에서 화상을 설정할 수 있습니다.

 

[파일]...기기에 있는 화상(clip/lip/psd/psb/tga/tif/bmp/png/jpg) 중에서 파노라마에 설정할 화상을 선택할 수 있습니다.

[소재]...[소재] 팔레트에 저장된 [소재]에서 파노라마에 설정할 화상을 선택할 수 있습니다.

[다시 가져오기]…파노라마에 설정된 화상의 어안 퍼스를 참조하여 다시 가져오기를 실행합니다.

[삭제]...파노라마에 설정한 화상이 삭제되어 배경이 없는 3D 레이어가 됩니다.

 

[3] 3D 레이어를 파노라마 화상으로 내보내기

 

파노라마에 설정한 화상을 내보내 편집(세부 묘사, 색 조정 등)하거나 3D 레이어에 작성한 장면을 파노라마 화상으로 내보낼 수 있습니다.

※ 퍼스는 내보낸 화상에 반영되지 않습니다

 

■ 파노라마에 설정된 화상 내보내기

[도구 속성] 팔레트의 [전개도] → [내보내기]를 클릭하면 파노라마에 설정된 화상을 clip 파일로 내보낼 수 있습니다.

 

내보낸 파일에는 파노라마의 '텍스처' 레이어, '배경색' 레이어 편집의 기준이 되는 격자 모양의 가이드선이 있는 '전개도' 레이어가 포함되어 있습니다.

 

■ 3D 레이어를 파노라마 화상으로 내보내기

[도구 속성] 팔레트의 [파노라마 내보내기]에서 3D 레이어에 3D 모델 등을 배치하여 만든 장면을 360도 파노라마 화상으로 내보낼 수 있습니다.

 

내보낸 파노라마 화상은 현재 조작하고 있는 카메라의 위치를 중심으로 카메라가 향한 수평 방향이 정면이 됩니다.

※ 카메라의 롤이나 상하 방향의 기울기는 리셋됩니다.

※ 아무것도 없는 부분은 투명으로 출력됩니다.

 

▼ 초기 수록 소재 '부실(문화부)'의 방 가운데에서 촬영한 경우

 

파노라마 화상으로 내보내 간편하게 편집하거나 파노라마로 가져와 [어안 퍼스]를 적용할 수 있습니다.

 

【POINT】

카메라의 위치와 방향은 [보조 도구 상세] 팔레트의 [카메라] 카테고리에 있는 [카메라 위치], [주시점 위치]에서 설정합니다.

 

[사면도] 팔레트(EX 한정)로 카메라를 표시하면 카메라의 위치와 방향을 UI상에서 직관적으로 조작할 수 있습니다.

 

[4] 파노라마 화상 그리기

 

[파노라마]는 직접 그린 화상을 설정할 수도 있습니다.

전개도의 [내보내기]나 [파노라마 내보내기]에서 내보낸 clip 파일을 바탕으로 편집해 봅시다.

clip 파일의 캔버스 크기는 8K(8192×4320)입니다.

 

파노라마 화상은 상하로 왜곡이 강하게 적용됩니다. 방의 장면 등 직선이 있는 것을 그릴 경우 아무것도 없는 상태에서 왜곡 상태를 그리기 어려우므로 3D 레이어 위에 배치한 3D 모델이나 기본 도형의 형태나 분할선을 가늠선으로 삼는 것이 좋습니다.

 

파노라마 화상을 편집하는 동안 파노라마에 설정한 상태가 어떻게 보이는지 확인하려면 확인용 새 캔버스를 만들어 [레이어] 메뉴 → [3D 레이어]를 만든 다음 [도구 속성] 팔레트 파일에서 편집 중인 clip 파일을 가져옵니다.

 

편집 중인 파일을 저장할 때 확인용 캔버스의 파노라마를 [다시 가져오기]로 갱신하면 최신 상태를 확인할 수 있습니다.

 

[5] 파노라마를 작품에 활용

 

■ 일러스트 및 만화 배경에 사용

360도 각도 조절을 통해 카메라 설정을 조정하고 방이나 경치의 360도 화상 중에서 작품에 어울리는 장소를 찾을 수 있습니다.

 

■ 파노라마로 무대 세트 제작

파노라마 화상을 참고로 3D 레이어 위에 여러 3D 소재를 배치하여 무대 세트를 만들 수 있습니다. 컨셉 아트나 만화 구도를 정할 때 활용할 수 있습니다.

 

[6] 파노라마 활용

 

■ 캔버스 내에서 더 넓은 범위를 표시하려면

캔버스나 컷 테두리 안에 표시되는 화상 범위를 넓히려면 [도구 속성] 팔레트의 [퍼스]와 [어안 퍼스] 값을 조정합니다.

값을 늘리면 넓은 범위가 표시되지만 퍼스(원근감)가 강하게 적용되므로 가장자리의 화상이 왜곡됩니다.

 

■ 파노라마의 아이 레벨 조정

파노라마의 아이 레벨은 초기 상태에서 캔버스 중앙에 설정되지만 [레이어 이동] 도구을 사용하면 상하로 이동할 수 있습니다.

 

■ 조작 중 파노라마 표시 변경

파노라마 조작 중 [도구 속성] 팔레트 하단의 [편집 표시 설정]을 변경하면 화면 표시가 변경됩니다. [고속]인 경우 파노라마가 상위 레이어나 캔버스 밖에 겹쳐 표시됩니다. [표준]으로 설정하면 일러스트나 캔버스 밖에 표시되지 않습니다.

조작 시 사용하기 쉬운 표시 방법을 선택하시기 바랍니다.

 

■ 파노라마를 회전시켰을 때 배치한 3D 소재가 가정한 위치에서 어긋난다면

파노라마를 무대 세트처럼 사용할 때 배치한 3D 소재의 3D 공간 위치와 파노라마의 표시 위치가 일치하지 않으면 카메라를 회전할 때 3D 소재가 어긋나게 됩니다.

 

파노라마와 3D 공간상의 위치를 맞추려면 [보조 도구 상세] 팔레트(EX/PRO 한정)의 [카메라] → [카메라 위치], [주시점 위치] 값을 설정합니다.

 

X 및 Z에는 '0', Y에는 파노라마 화상 촬영 시 카메라 높이를 cm로 설정하십시오(예: 3m이면 300, 50cm이면 50).

 

초기 수록된 파노라마는 'X0' 'Y130' 'Z0'으로 설정한 후 3D 소재를 배치하면 위치를 쉽게 맞출 수 있습니다.

 

[7] 파노라마를 소재로 등록

 

■ 파노라마 개별 등록

[도구 속성] 팔레트의 [파노라마] 안에 있는 [소재 등록] 버튼을 탭하면 [소재 속성]이 표시되므로 소재명, 소재의 저장 위치를 설정해 [소재] 팔레트에 등록할 수 있습니다.

파노라마 런처가 표시되면 오른쪽 가장자리 아이콘에서도 파노라마 소재를 등록할 수 있습니다.

 

■ ASSETS에 파노라마 소재 공개

파노라마 소재를 ASSETS에 공개할 수 있습니다.

파노라마가 3D 레이어에 포함된 경우 ASSETS 상세 검색에서 [화상 소재]로 분류되는데 3D 레이어에서 '파노라마'를 나누어 등록한 소재는 [파노라마]로 표시됩니다.

 

따라서 파노라마와 3D 레이어를 나누어 소재 등록해 두면 많은 사람에게 선보일 기회가 많아집니다. 또한 소재를 사용하는 사람도 개별 [파노라마] 소재를 사용하기 쉬워집니다.

나누어 등록한 소재는 소재집으로 함께 공개할 수 있습니다.

 

또한 파노라마에 설정한 텍스처나 3D 레이어의 권리에 대해 ASSETS 약관을 위반하지 않는지 확인하십시오. ASSETS에 공개할 수 있는 소재는 게시한 사용자 본인이 저작권등의 지적 재산권을 가진 것에 한합니다. 지적재산권에 대해 충분히 이해한 후 게시하시기 바랍니다.

 

3D 소재 사용법에 대해서는 다음 기사를 참조하십시오.

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