음영과 광원 설정으로 3D를 효과적으로 연출
3D 소재를 배치해 보았는데 새까맣게 표시되거나, 3D 소재를 조합해도 그림자가 표시되지 않거나, 바닥면 이외에 그림자가 투영되지 않는 등 실제와는 다르다고 생각한 적이 있나요?
3D 레이어 설정을 조정하면 빛의 방향, 색, 그림자 투영 방법을 바꿀 수 있습니다.
[1] 음영과 광원 표시
■ 3D 소재에 그림자 표시
3D 소재를 선택한 상태에서 [도구 속성] 팔레트의 [이 모델의 그림자 표시]를 켭니다.
선택한 3D 소재에 그림자가 표시됩니다.
■ 3D 소재에 광원을 설정하여 그림자 표시
광원을 유효화하면 3D 소재에 그림자를 표시할 수 있습니다.
3D 소재를 선택한 상태에서 [도구 속성] 팔레트의 [이 모델은 광원 영향 있음]을 켭니다.
[도구 속성] 팔레트에 표시되어 있는 볼(방향)을 드래그하면 광원 방향을 바꿀 수 있습니다.
역광과 같은 효과를 내거나 3D 소재를 밝게 표시할 때 편리합니다. 또한 [평행광 강도]로 빛의 강도를 변경할 수 있습니다.
화상 내의 화살표는 광원 방향을 나타냅니다.
[2] 3D 소재에 그림자 추가
다음 화상처럼 3D 소재를 조합해도 그림자가 생기지 않거나 [이 모델의 그림자 표시]를 켜도 3D 소재의 그림자가 도중에 잘린 적이 있나요?
그런 경우에는 [보조 도구 상세] 팔레트의 [광원] 카테고리의 [그림자]를 [바닥면과 모델에 투영]으로 설정해 봅시다.
3D 소재와 바닥면 모두에 그림자가 투영되어 3D 소재에 그림자를 추가할 수 있습니다. 그림자도 잘리지 않습니다. [그림자] 설정은 3D 레이어 전체에 적용됩니다.
[그림자]에는 다음과 같은 설정도 있습니다. 초기 설정에서는 [바닥면에만 투영]으로 설정되어 있습니다.
[3] 그림자 밝기 조정
그림자의 표시를 조정한 후 다음과 같이 전체적으로 어두운 화면이 되거나 그림자가 밋밋하다면 [환경광]이나 [평행광 2]의 설정을 조정해 봅시다.
환경광
전체 밝기를 조정하는 빛의 색과 강도를 설정할 수 있습니다.
평행광 2
초기 설정에서는 표시되지 않는 광원입니다.
오브젝트 리스트에서 [평행광 2]를 표시하면 [평행광 1]과는 다른 방향에서 3D 소재에 빛을 비출 수 있습니다.
3D 소재가 겹쳐 생기는 그림자가 너무 어두어졌을 때 [평행광 2]를 표시하면 그림자 농도를 조정할 수 있습니다.
[평행광 2]는 [평행광 1]과 같이 [방향] 등을 설정할 수 있습니다.
[환경광]은 전체를 비추는 빛인 반면 [평행광 2]는 광원의 방향을 설정할 수 있어 더 세부적으로 조정할 수 있습니다.
[평행광 2]를 설정하려면 오브젝트 리스트에서 [평행광 2]를 선택합니다.
또한 [도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트에 [평행광 2] 설정 항목이 표시됩니다.
[4] 그림자를 선명하게 표현하려면
그림자를 선명하게 표현하려면 [보조 도구 상세] 팔레트의 [환경] 카테고리에서 [그림자 해상도]를 설정합니다.
[그림자 해상도]를 [고]로 설정하면 그림자 윤곽이 선명해집니다.
반대로 [그림자 해상도]를 낮출수록 그림자의 윤곽을 흐리게 하여 장면에 맞는 그림자를 만들 수 있습니다.
【POINT】
[그림자 해상도] 값이 높을수록 그림자가 선명해지지만 3D 레이어의 작동이 느려집니다. 개선하려면 [그림자 해상도]를 [저]로 설정하여 그림자 위치를 정한 후 [중] 또는 [고]로 설정합니다.
[그림자 해상도]를 [고]로 설정해도 그림자가 흐릿한 경우
카메라의 주시점 위치를 변경하면 그림자 표시가 개선될 수 있습니다.
그림자를 선명하게 표시하려는 3D 소재를 선택한 후 오브젝트 런처의 [편집 대상 주시]를 실행하면 주시점 위치를 변경할 수 있습니다.
더 세부적으로 설정하려면 [보조 도구 상세] 팔레트의 [카메라] 카테고리의 [주시점 위치]에서 선명하게 그림자를 표시하려는 위치로 주시점을 이동합니다.
또는 카메라 중심에서 멀리 떨어진 위치에 있는 3D 소재를 삭제하거나 숨기면 개선될 수 있습니다.
[5] 빛 색을 변경하여 분위기를 바꾸려면
[평행광]이나 [환경광]에는 색을 설정할 수 있습니다. [도구 속성] 팔레트의 컬러 아이콘을 탭하면 색을 바꿀 수 있습니다.
평행광 1
[평행광 1]에 색을 적용하면 그림자와 빛의 경계 부분에 색이 반영됩니다. 오른쪽 화상의 화살표는 [평행광 1]의 광원 방향입니다.
환경광
[환경광]에 색을 설정하면 배경을 포함한 3D 레이어 전체에 설정한 색이 적용됩니다.
평행광 2
[평행광 2]에 색을 추가하면 다른 방향에서 빛을 적용할 수 있습니다.
[평행광 1]과 마찬가지로 그림자와 빛의 경계 부분에 색이 반영됩니다. 오른쪽 화상의 화살표는 [평행광 2]의 광원 방향입니다.
[6] 3D 레이어 신규 작성 시 그림자 설정
3D 소재를 가져오는 동시에 생성되는 3D 레이어의 그림자 표시를 설정할 수 있습니다.
[파일] 메뉴([CLIP STUDIO PAINT] 메뉴) → [환경 설정] → [3D] → [신규 3D 레이어] → [그림자 방식]으로 그림자 투영 방법을 선택합니다.
선택할 수 있는 항목은 '[2] 3D 소재에 그림자 추가'에서 소개한 항목과 동일합니다.
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