디지털에서 레이어를 사용하는 방법은? I 초보자용 튜토리얼
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소개
안녕하세요 여러분, 저는 Nare입니다. 이 영상에서는 디지털 아트의 레이어 세계에 입문하는 방법과 제가 주로 사용하는 추가 팁을 알려드릴게요.
무엇보다 가장 분명한 것을 명확히 해볼까요? 디지털에서 레이어란 무엇인가요? 저는 레이어를 블록과 연결하는 것을 좋아합니다. 각 블록의 순서는 캔버스에 표시되는 내용에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 일반적으로 선화 또는 라인아트는 한 레이어에 만들어지고, 이 레이어는 항상 색상 레이어 위에 있습니다. 예시에서 보시다시피, 색상 레이어를 위에 놓으면 라인아트 위에 겹쳐지게 되므로, 레이어를 잘 정리하는 방법을 아는 것이 매우 중요합니다.
레이어 종류
이제 프로그램 내에서 레이어와 관련된 다양한 옵션을 살펴볼 것입니다. 하단에 있는 것부터 설명하겠습니다.
두 가지 유형의 레이어가 있습니다:
래스터 레이어 또는 일반 레이어와 벡터 레이어
벡터 레이어
벡터 레이어는 기본적으로 라인아트와 같은 선을 그리는 데 이상적인 레이어이며, 특수 효과나 채색에는 적합하지 않습니다.
이 레이어에서 그리는 선은 컴퓨터에 의해 수학적으로 처리되어 제어점이 있는 선이 생성됩니다. 개체로 이동하여 선을 선택하면 사용자가 조작할 수 있는 제어점이 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 벡터 레이어를 사용하여 선의 두께를 늘리거나, 다시 그리거나, 선화를 연결하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
래스터 레이어
계속해서, 래스터 레이어는 픽셀로 구성되어 있으며 우리가 그리는 선은 처리되지 않거나 그 위에 제어점이 생성되지 않습니다. 이 두 가지 주요 차이점은 하나는 선을 조작할 수 있고 수정할 때 품질이 저하되지 않는 반면, 다른 하나는 품질이 저하된다는 것입니다.
따라서 일반 레이어는 효과, 색상 및 추가 요소에 사용하기 좋고, 벡터 레이어는 선화를 만드는 데 좋습니다.
불투명도
레이어의 불투명도, 즉 투명도를 동일하게 조정할 수 있습니다.
레이어 색상 지정
레이어 내용의 색상도 변경할 수 있습니다. 기본적으로 파란색으로 설정되어 있는데, 이는 일반적으로 만화 스타일의 스케치를 그린 다음 잉크 작업을 할 때 사용되기 때문입니다. 하지만 옵션을 슬라이드하여 원하는 색상을 선택할 수 있습니다.
그리고 아시다시피, 휴지통 아이콘으로 원할 때마다 삭제할 수 있습니다.
레이어를 두 개의 패널로 표시
클릭하면 현재 가지고 있는 레이어들로 분할된 창이 열립니다. 이는 레이어가 매우 많을 경우 유용하게 활용할 수 있는 도구로, 한 레이어에서 다른 레이어로 쉽게 이동할 수 있습니다.
폴더
다음은 폴더입니다. 폴더는 조직화를 원하고 수많은 레이어를 만들어서 어디에 무엇이 있는지 모르는 문제를 피하고자 할 때 핵심적입니다. 아이디어는 레이어를 만들고 선택하여 폴더 안으로 드래그하는 것입니다. 예를 들어, 우리가 그린 모든 선화 레이어를 하나의 폴더에 넣고, 그 다음 색상 레이어를 다른 폴더에 넣는 식입니다.
색상으로도 도움을 받을 수 있습니다. 특정 폴더나 레이어에 색상을 지정하려면, 회색 사각형을 클릭하여 미리 정의된 색상을 선택하거나 자신만의 색상을 선택하면 됩니다. 가장 쉽고 빠른 방법은 클릭하지 않고 마우스를 사각형 위에 놓고 휠을 스크롤하면 색상이 변경됩니다. wiiii.
하위 레이어로 전송
선택한 레이어의 내용을 바로 그 아래에 있는 레이어로 옮기는 것입니다.
하위 레이어와 결합
위에 있는 레이어와 아래에 있는 레이어를 하나의 레이어로 결합하는 것입니다.
이제 상단 섹션의 도구들에서...
하위 레이어에 클리핑
이 기능은 하위 레이어에 있는 내용 안에 그리는 것입니다. 즉, 제가 원을 그리고 상위 레이어에 이 옵션을 적용하면, 제가 그리는 모든 것은 원 안에만 표시됩니다. 이 기능을 비활성화하면, 해당 선들은 더 이상 그곳에 머무르지 않습니다. 채색할 때 어떤 선도 벗어나지 않도록 하고 싶을 때 이상적입니다.
참조 레이어
이것은 프로그램이 채색할 때 오직 그 레이어만 고려한다는 의미입니다. 이 예시에서는 선화 레이어가 될 것입니다. 제가 이 레이어를 참조로 설정하지 않으면, 프로그램은 모든 레이어를 동등하게 간주하여 모든 레이어의 선까지 채색할 것입니다.
만약 예시처럼 모두 채워지지 않는다면, 페인트 통 속성에서 “다중 참조” 옵션이 선택되어 있는지 확인한 다음 동일한 참조 아이콘을 클릭하세요.
레이어를 스케치로 설정
이름 그대로 이 레이어를 스케치로 표시합니다. 이 기능의 차이점은 채색할 때 스케치가 채우려는 레이어에 영향을 미치지 않으며 최종 결과물을 내보낼 때도 보이지 않는다는 것입니다. 매우 유용합니다.
계속해서 잠금 기능입니다. 다른 모든 애플리케이션과 마찬가지로, 이 기능은 하나 또는 여러 레이어를 잠가서 수정할 수 없도록 합니다. 이는 레이어를 혼동하지 않고 엉뚱한 레이어에 그리는 것을 방지하는 데 매우 유용합니다. 완벽한 예시는 스케치 레이어에 선화를 그릴 때입니다. 저도 그런 적이 있습니다.
투명 픽셀 잠금
방금 본 “하위 레이어에 클리핑” 기능과 유사하지만, 유일한 차이점은 여기서는 같은 레이어 안에서 채우거나 그릴 수 있으며, 오직 그 레이어에서 그린 선 안에만 적용된다는 점입니다. 이 기능을 비활성화하면 이전처럼 채워진 부분이 보이지 않지만, 모든 것이 같은 레이어에 남아 있어 나중에 조작할 수 없습니다.
블렌딩 모드에 대해 조금
블렌딩 모드는 우리 레이어의 색상에 영향을 미치는 특수 효과라고 할 수 있습니다. 다양한 효과를 구별할 수 있도록 가이드를 제공할 것이며, 이 튜토리얼에서 모든 것을 다루지는 않겠지만, 제가 가장 중요하다고 생각하고 주로 사용하는 세 가지를 강조하겠습니다. 그것들은 다음과 같습니다:
곱하기
우리가 가지고 있는 기본 색상을 가져와 선택한 색상에 따라 어둡게 만듭니다. 이 모드는 음영 처리나 질감을 추가하는 데 사용할 수 있습니다.
오버레이
선택한 색상을 겹쳐서 밝기와 채도를 모두 변경합니다. 이 모드는 제 그림에 빛을 주고 대비를 생성하는 데 사용합니다.
발광 다지
이 모드는 하이라이트나 매우 밝은 조명 특수 효과에 아주 좋습니다.
색조
이 기능은 밝기나 채도에 영향을 주지 않고 기본 색상을 변경합니다. 그림의 색상이 마음에 들지 않을 때 색상을 교체하는 데 매우 유용합니다.
오늘 튜토리얼은 여기까지입니다. 보셨듯이 모든 것을 다루지는 않았지만, 이 프로그램을 시작하려는 초보자에게 필수적이고 필요한 내용은 모두 다루었습니다!
좋은 하루 보내세요, 다음에 봐요!
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