¿COMO USAR CAPAS EN DIGITAL? I Tutorial para PRINCIPIANTES

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NareBoue

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Video Principal

Introducción

Hola a todos, yo soy Nare y en este video te voy a enseñar a cómo meterte en el mundo de las capas dentro del arte digital, más tips extras de cómo yo las suelo usar.

Antes que nada, vamos a aclarar lo más obvio, ¿Qué son las capas en digital? A mi me gusta relacionarlo con bloques, el orden de cada bloque va a depender mucho de lo que se muestre en el lienzo, por ejemplo, generalmente se hace el delineado o lineart en una capa y esta, va a estar siempre por encima de otra capa que es la del color como ven en el ejemplo, si ponemos la del color por encima, se va a superponer encima del lineart, así que es por eso que es muy importante saber organizarlas bien.

 

Tipos de capas

Ahora dentro del programa vamos a ver muchas opciones con las capas, empezaremos explicando las de la parte inferior.

Tenemos dos tipos de capas diferentes:

 

La capa de rasterizado o capa normal y la capa Vectores

Capas de Vectores

La capa de vectores es básicamente una capa que es ideal para el trazado de líneas como en el lineart y no para efectos especiales o para pintar.

Los trazos que hagamos en esta capa van a ser procesados matemáticamente por la computadora y así se va a genera un trazo con puntos de control, si vamos a objeto y seleccionamos el trazo, vamos a ver que se va a generar unos puntos de control que van a poder ser manipulables para el usuario, podemos hacer muchas cosas con las capas vectoriales como hacer más ancho el trazo, redibujarlo, conectar lineart y más cosas.

Capa Rasterizado

Continuando, la capa de rasterizado está compuesta por pixeles y las líneas que hagamos no van a ser procesadas ni se van a crear puntos de control sobre estás, la dos principales diferencias de estas dos es que con una podemos manipular las líneas y que también no va a perder calidad al modificarse mientras que la otra sí

Así que la capa normal es buena para usarla con efectos, color y cosas extras mientras que la de vectores para hacer lineart

Opacidad

A las capas por igual podemos ajustar la opacidad, es decir la transparencia de esta.

Colorear capas

También podemos cambiar el color del contenido dentro de la capa, por predeterminado está el azul porque se suele usar para el boceto tipo comic y luego entintar, pero igual podemos deslizar en las opciones y elegir el que nos guste más.

y como ya sabrán las podremos eliminar con el cubito de basura las veces que queramos.

Mostrar capas en 2 paneles

Al hacerle click se nos abre como una división con las mismas capas que tenemos, esto en los casos donde tengamos muchas muchas capas vamos a poder aprovechar la herramienta pudiendo ir de una capa a otra fácilmente.

Carpetas

Lo siguiente son las carpetas, las carpetas son clave para cuando queremos tener una organización y no tener el problema de crear un millón de capas y no saber dónde está cada cosa, la idea es que crees capas y las vayas metiendo en las carpetas seleccionándolas y arrastrándolas, por ejemplo, podemos meter todas las capas que hicimos del delineado en una, después el color en otra y así.

También te podes ayudar con los colores, si queres ponerle color a una carpeta o a una capa en especial, sólo haces click en donde esta esté cuadradito gris y seleccionas un color predeterminado o elegís tu propio color, o lo más fácil y rápido es sin clickear pones tu mouse encima del cuadrado y scrolleas con la ruedita y ya vas cambiando los colores wiiii.

Transferir a capa inferior

Es justamente pasar el contenido de la capa que tengamos seleccionada a la capa que este por debajo de ella.

Combinar a capa inferior

Es combinar la capa de arriba y la capa de abajo en una sola capa.

Ahora en las herramientas del sector de arriba...

Ajustar a capa inferior

Lo que hace es dibujar adentro de lo que tengamos en la capa inferior, es decir, si yo hago un círculo y luego pongo esa opción para la capa de arriba, todo lo que dibuje en esta lo vamos a ver sólo dentro del círculo, si yo la desactivo, esos trazos ya no se van a seguir quedando ahí, es ideal para cuando hacemos la pintación y no queremos que ningún trazo se nos vaya de lugar.

Capa de referencia

esto significa que el programa a la hora de pintar va a tener en cuenta únicamente esa capa, como en este ejemplo sería la del lineart, si yo no establezco la capa como referencia, lo que va a hacer es que va a tomar todas por igual y va a pintar hasta el trazo de todas las capas,

Y si te pasa que no te llega a rellenar todo como en el ejemplo, fíjate si en las propiedades de tu cubetita esta marcada la opción de “Referencia múltiple” y luego haces click en el mismo icono de referencia.

Establecer capa como boceto

Como dice vamos a marcar esa capa como un boceto y la diferencia que hace es que a la hora de pintarlo el boceto no va a influir con la capa que querramos rellenar y tampoco se va a ver cuando exportemos la pieza final, muy útil.

Continuamos con el candado, como en toda aplicación simplemente bloquea una o varias capas para que no podamos realizar ninguna modificación en ellas, esto sirve mucho para no confundirnos de capas y no estar dibujando en una que no era, un ejemplo perfecto es cuando hacemos el lineart en la misma capa del boceto, ME PASÓ.

Bloquear pixeles transparentes

Es digamos la misma función de “Ajustar a capa inferior” que vimos recién, pero con la única diferencia es que acá vamos a poder rellenar o dibujar dentro de la misma capa y sólo en el trazo que hagamos en esta, si la desactivamos ese relleno no se va a ver como en la anterior, pero todo va a permanecer en la misma capa y después no lo vamos a poder manipular.

Un poco de MODOS DE FUSIÓN

Digamos que son efectos especiales que influyen en los colores de nuestras capas, les voy a dejar una guía para que puedan diferenciar los distintos efectos que pueden dar, las pueden ir probando y viendo cuál les da el resultado que quieren porque no voy a hablar de todos en este tutorial, pero sí a destacar los tres que considero más importantes y los que suelo usar, esos son:

Multiplicación

Toma el color base que tengamos y lo oscurece según el color que hayamos elegido, podemos usar este modo para el sombreado o para agregar texturas.

Superponer

Superpone el color que seleccionemos y va a cambiar tanto el brillo como la saturación, este modo lo uso para dar luces a mis dibujos y también para generar un contraste.

Sobre exponer brillo

Este modo es genial para los highlights o para efectos especiales de iluminación muy brillante.

Tono

Lo que hace es cambiar el color base sin afectar el brillo o la saturación de este, muy útil para reemplazar los colores de nuestro dibujo si no les favorece.

Y eso es todo por el tutorial de hoy, como pudieron ver no abarque todo, pero sí lo esencial y necesario para una persona de nivel principiante que quiere empezar en este programa!

Espero tengan un bello día, nos vemos!

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신착

공식 신착