바닷물의 기본적인 그리기 방법과 몇 가지 개념들

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IMON442

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안녕하세요 여러분, 이 해수화 튜토리얼에서는 클립 스튜디오 페인트에 내장된 "유화 납작한 펜"을 사용하여 그림을 그립니다.

, 보조 도구->브러시->페인트에서 그를 찾을 수 있습니다.

 

브러시 스트로크는 다음과 같습니다.

해수면의 기본 개념

먼저 바다를 그리려면 먼저 그림에서 바다의 부분이 몇 개인지 결정해야 합니다. 이를 위해 새 레이어를 열고 그림에 직선을 그려 해수면의 위치를 결정할 수 있습니다.

바다의 위치를 결정한 후 여러 개의 새 레이어를 열고 몇 가지 간단한 파란색을 채울 수 있습니다.

그런 다음 직선의 위치에서 위쪽 절반의 파란색 영역 일부를 지워서 약간의 하늘 효과를 만듭니다.

다음으로, 가깝다와 멀다의 개념을 설명하겠습니다. 그림의 아래쪽에 가까울수록 바닷물이 그림에 가깝습니다.

, 그리고 해수면에서 멀어지면 전체적인 느낌은 이렇습니다.

 

다음은 내수면의 물패턴 부분으로 갑니다.

물 패턴 그리기 팁

먼저 새 레이어를 만들고 화면에서 서로 옆에 몇 개의 원을 그립니다.

이때 원을 너무 일직선으로 그리지 않도록 하여 약간 부드럽고 밀착되게 합니다.

 

원을 그린 후 각 원의 연결된 부분을 처리하고 색을 채우고 선을 처리

그런 다음 "자유 변형"기능을 사용하여 그려진 물 패턴을 평평하게하십시오.

그런 다음 물 질감 레이어를 복사하고 위로 당겨

같은 위치로 조정 후 두 레이어를 병합

그리고 관절을 다룬다.

가공 후 '자유 변형' 기능을 이용하여 수면에 밀착시켜 거리감을 연출

그런 다음 그림에서 수선으로 덮이지 않은 부분을 처리하십시오.

워터패턴 완성 후 바다색 작업 시작

 

더 진한 파란색은 해수면 근처에서 적용할 수 있습니다.

 

일부 청록색은 화면 하단 근처에서 염색될 수 있습니다.

 

그런 다음 그림자를 처리하여 수면의 3차원 효과를 만듭니다.

마지막에 구름을 추가하면 그림이 완성됩니다

 

EXTRA, 구름에 대해

구름을 그릴 때 구름의 모양이 너무 규칙적이지 않도록 주의

 

구름의 모양을 최대한 복잡하게 만드십시오.

 

이 가르침은 여기까지입니다. 이 바닷물 가르침이 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

 

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