빛을 이용한 스토리텔링

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Aery

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빛을 사용하여 분위기를 만들고 이야기를 전달하는 방법.

오늘 우리는 조명에 대한 지식을 완성된 일러스트레이션으로 바꾸는 방법을 다룰 것입니다.

우리는 다음을 다룰 것입니다:

  • 우리 이야기는 무엇입니까?

  • 우리는 어떤 분위기를 원하는가?

  • 조명의 기초 및 범용

  • 조명을 사용하여 무드를 통해 우리의 이야기/인물을 효과적으로 표현하는 방법

  • 데모 시나리오 1개 (캐릭터 중심 인물 사진)

적용 대상:

  • 웹툰

  • 애니메이션

  • 게임 아트

  • 캐릭터 디자인

  • 일러스트레이션

우리의 이야기는 무엇입니까?

사람들이 종종 간과하는 중요한 열쇠는 모든 이미지가 전달하고자 하는 이야기가 있다는 사실이라고 생각합니다. 미학만 신경써도 캐릭터가 특정 시점에서 보여지길 원합니다.

 

이미지가 말하고자 하는 내용을 결정하는 것은 이미지를 처리하기 전이나 진행하는 동안 생각해야 하는 것입니다. 어떤 사람들은 계획을 갖고 싶어하고 다른 사람들은 자유형으로 날개를 달고 있습니다.

 

예를 들어 초상화는 인물을 보여줍니다. 그들은 누구인가? 그들의 목적은 무엇입니까? 그들은 영웅으로 보입니까, 아니면 악당으로 묘사됩니까? 그들은 무죄인가 유죄인가? 이것은 당신만이 대답할 수 있는 질문이며, 일단 대답하면 포착하려는 분위기에 맞게 조명을 더 쉽게 조정할 수 있습니다.

우리는 어떤 분위기를 원하는가?

다시 말하지만, 이것은 당신의 캐릭터가 누구인지, 또는 당신의 장면이 무엇에 관한 것인지에 달려 있습니다. 이 이미지가 무섭고, 행복하고, 건방진 느낌을 주고 싶은지, 아니면 그냥 중립적인 느낌을 주고 싶은지 생각해 보세요.

 

당신의 캐릭터가 사악하다면 아마도 그들의 사악한 면을 보여주고 싶을 것입니다. 그러나 이것은 당신에게 달려 있습니다. 캐릭터는 다른 면을 가지고 있으며 선형적이고 감정이 없는 것이 아닙니다(하지만 캐릭터에 따라 달라질 수도 있음). 따라서 여기에서 카드를 플레이하고 효과가 있다고 생각되는 경로를 선택하십시오.

조명 고장:

다양한 조명 상황을 통해 캐릭터를 효과적으로 묘사하는 방법을 이해하려면 사용 가능한 가능성을 분해해야 합니다. 물론 이것들은 기본일 뿐이며 가장 많이 사용됩니다. 일단 기본 응용 프로그램을 배우면 원하는 대로 조명을 사용하고 작업할 수 있습니다. 조명은 재미있을 수 있으므로 그 과정을 즐기십시오.

가능한 광원:

키 라이트 = 우리의 주요 광원

 

보조 광원 = 일반적으로 주변광/기타

 

반사광 = 직접 광원, 빛나는 물체 또는 주변 환경에서 반사되는 빛

 

백라이트 = 일반적으로 배경에 대해 캐릭터를 앞으로 가져오는 형태입니다. 예를 들어 태양 또는 밝은 광원. 이것은 영화에서 많이 사용되는 것을 볼 수 있습니다.

조명 효과:

하드 라이트(예: 태양/램프)

확산된 빛(주변, 하늘, 촛불)

다양한 조명 상황 및 가장 많이 사용되는 애플리케이션:

캐릭터 위의 조명(보통 짝수 장면이 좋습니다. 가볍고, 장난스럽고, 행복하고, 중립적인 분위기입니다.)

 

캐릭터 아래의 조명(이는 더 극적이고 더 불길하며 일반적으로 공포, 스릴러 또는 소름 끼치는 장면에 사용됩니다.)

 

캐릭터의 조명 측면 (이것은 장면을 더 캐릭터로 만들고 극적인 느낌을 더하지만 너무 강렬하지 않습니다. 3D 효과를 돕고 눈을 즐겁게 할 수 있습니다.)

 

캐릭터 뒤에서 비추는 조명 , 우리는 좋아 보이는 일을 합니다!)

 

캐릭터 앞의 조명(이는 얼굴을 가장 밝게 비추므로 어떻게 사용하느냐에 따라 임팩트 있고 강렬한 글을 읽을 수 있습니다. 제 생각에는 전체적인 조명 상황이 좋을 수도 있습니다.)

조명 작동 방식을 배울 수 있는 리소스:

  • 유튜브 튜토리얼(또는 기타 온라인 플랫폼/도서 등)

  • 3D 모델/또는 IRL 모델을 사용하여 기본 아이디어 얻기

문자 예:

지금까지 살펴본 개념을 사용하여 모든 것을 검토하고 가능한 일러스트레이션에 직접 적용해 보겠습니다.

우리의 이야기는 무엇입니까?

 

이미지는 이야기의 적대자인 내 오리지널 캐릭터 Zmey 중 한 명이 등장할 것입니다. 그녀는 인간의 모습을 한 용의 여왕과 같은 모습으로 우아하고 모성적이며 사악한 성격을 가지고 있습니다. 그녀는 과거의 트라우마적인 경험으로 인해 감정이 거의 없고 현재의 그녀를 형성하고 있습니다. 그리고 복수를 하려고 합니다.

 

(세부 설명할 필요는 없지만 캐릭터에 대한 배경 스토리가 있으면 도움이 될 것입니다. 그렇지 않으면 '미코입니다, 그녀는 행복한 애니메이션 소녀입니다'에 대한 간단한 분석으로 충분할 수 있습니다. 그게 당신이 할 일입니다.)

나는 어떤 분위기를 포착하고 싶은가?

 

그녀의 어두운 본성을 보여주면서도 우아한 읽기를 제공하고 싶습니다. 그래서 그녀의 본성을 나타내기 위해 약간 불길한 분위기의 미학적입니다.

조명을 결정할 수 있습니다.

 

이상적으로는 사전에 조명을 결정하고 계획을 세우거나 몇 가지 다른 조명 상황을 시도하여 원하는 것을 확인할 수 있습니다.

 

참고: 참조를 사용하여 원하는 조명 상황을 찾을 수 있습니다.

데모

나는 약간 극적인 효과를 만들기 위해 키 라이트가 아래쪽에서 나오길 바랐습니다. 아마도 그녀 앞에서 일종의 마법의 불을 던지는 것 같았습니다.

 

그리고 나는 또한 그녀가 배경에서 앞으로 나오도록 백라이트가 필요하다고 느꼈습니다. 그래서 나는 그녀를 열린 환경이 있는 장면에 배치하여 그럴듯하게 느껴지도록 하고 그녀는 일종의 폐쇄된 영역에 배치했습니다. 동굴

 

그녀의 뒤에서 주변 하늘빛이 들어오므로 이미지가 약간 파란색으로 착색됩니다.

 

나는 내 그림자가 너무 가혹한 것을 원하지 않지만 여전히 조명이 그녀에게 일종의 영향을 미치기를 원합니다 (따라서 그림자를 결정하는 방법은 당신에게 달려 있습니다)

 

(또 다른 참고 사항: 스타일이 조명 방식을 결정한다는 점을 기억하세요. 스타일이 더 장난스럽다면 셀 음영 느낌을 선택하고 싶을 수 있습니다. 더 현실감 있게 하고 싶다면 주의를 기울이고 실제 사람을 연구해야 합니다. 시나리오.)

 

이것이 최종 이미지입니다. 이 이미지가 어떤 식으로든 모양이나 형태에 도움이 되었기를 바랍니다.

읽어 주셔서 감사합니다! :)

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신착

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