빛을 그리는 방법? 5가지 예를 단계별로 설명합니다.

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becca_ken

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소개

안녕하세요 여러분. 오늘은 빛을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 그리고 5가지 예를 보여드리겠습니다.

 

조명은 일러스트레이션에서 가장 중요한 부분입니다. 그러나 그림자와 색상도 마찬가지로 중요합니다. 색상, 그림자 및 빛은 일러스트레이션의 기본입니다. 둘 중 하나가 없으면 그림이 둔하고 평평해집니다.

 

그것들을 결합하면 감정을 불러일으키고 종종 스토리텔링에 사용됩니다. 특정한 느낌을 주기 위해 사용되는 색상이 있습니다. 영화, TV 쇼, 만화, 심지어 광고에서도 우리는 일상 생활에서 그것을 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 색상을 더 잘 이해하는 것이 중요합니다.

 

이 예에서 볼 수 있듯이 왼쪽에서 오른쪽으로 2번 그림에는 그림자가 없으므로 평면처럼 보입니다.

 

그리고 세 번째 그림에서는 빛이 없어서 칙칙하고 지루해 보입니다.

이제 이 두 그림에서 빛과 색상이 어떻게 다른 느낌을 주는지 알 수 있습니까?

가능하다면 이 인스타그램 계정 @colorpalette.cinema를 살펴보는 것이 좋습니다. 그들은 색상 팔레트와 영화의 다양한 조명 유형을 보여주고 영감을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.

그건 그렇고, 여기에 내가 이 튜토리얼에서 사용한 브러시와 도구가 있습니다.

좋습니다. 오늘은 일러스트레이션에 빛을 적용하는 방법을 보여 드리겠습니다. 시작하겠습니다.

다양한 유형의 조명

1. 전면 조명

이 유형의 빛은 시청자의 관점에서 캐릭터를 향해 직접 비춥니다. 캐릭터에 그림자를 거의 생성하지 않습니다. 빛은 손전등처럼 단단하고 직접적일 수도 있고 창처럼 부드럽고 확산될 수도 있습니다. 일반적으로 그림자는 입술 아래, 턱 아래, 코 아래에 형성됩니다.

보시는 것처럼 빛이 없는 소녀를 이미 그렸습니다. 차가운 색으로 그림을 그린 다음 생생한 색과 그림자, 그리고 물론 빛으로 그녀에게 생명을 주기 시작할 것입니다.

먼저 스킨 폴더로 이동하여 위에 새 레이어를 생성하겠습니다.

클리핑 마스크를 사용하겠습니다.

그림자에 사용되는 MULTIPLY라는 혼합 모드를 활성화하겠습니다.

그런 다음 어두운 갈색을 선택하겠습니다.

그건 그렇고, 전체 튜토리얼을 통해 투명한 수채화 브러시를 사용하지만 원하는 브러시를 사용할 수 있습니다.

그래서 콧대 아래에 가볍게 그림자를 추가하고 같은 브러시로 너무 강해 보이지 않도록 블렌딩합니다.

 

그런 다음 입술 아래에 그림자를 추가합니다.

 

 

 

코에 그림자를 더 추가하기 위해 돌아가서 너무 과도하게 적용한 것 같아서 부드러운 지우개로 수정하겠습니다. 이번에는 블렌딩 도구를 사용합니다.

이제 입술로 돌아가 투명한 수채화 브러시로 색상을 조금 더 다듬습니다.

다른 레이어를 추가하고 클리핑 마스크를 활성화하겠습니다.

그런 다음 동일한 갈색과 동일한 브러시로 턱 아래에 그림자를 추가하기 시작합니다.

 

그런 다음 불투명도를 52%로 낮추고 그림자를 계속 추가합니다.

너무 어두워서 불투명도를 40%로 더 낮춥니다.

 

이제 조명을 추가할 시간이므로 다른 레이어를 만들고 클리핑 마스크와 ADD GLOW라는 혼합 모드를 활성화합니다.

 

나는 분홍색을 선택하고 피부 전체를 색칠하기 시작합니다.

 

각 레이어의 이름을 바꾸지 않고도 다른 레이어와 혼동되지 않도록 색상 레이어를 변경하는 것을 좋아합니다.

 

 

 

칙칙해 보이지 않도록 그녀의 피부에 약간의 빨간색을 추가하고 싶습니다.

 

그래서 다른 레이어를 만들고 방금 만든 레이어를 빛이 있는 레이어로 이동하고 새 레이어 바로 위로 이동합니다.

항상 그렇듯이 레이어의 색상을 변경하여 혼동하지 않도록 하겠습니다. 따라서 이 레이어는 빨간색이 됩니다.

 

 

 

이번에는 채우기 도구를 사용하여 채색하고 빨간색 톤을 선택합니다.

 

그래서 나는 그녀의 피부를 붉게 칠하고 혼합 모드를 SOFT LIGHT로 변경하고 불투명도를 31%로 낮춥니다.

 

다음으로 다른 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 혼합 모드를 ADD GLOW로 변경합니다. 클리핑 마스크를 켜는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 피부 바깥쪽을 색칠하게 되어 상당히 엉망이 될 것이므로 깨끗하게 유지하도록 합시다.

 

이제 스포이드 도구를 사용하여 그녀의 피부색을 선택한 다음 더 밝은 색상을 선택하겠습니다.

 

 

나는 그녀의 얼굴, 목, 어깨 전체에 빛을 추가하기 시작할 것입니다.

 

이제 다른 레이어를 추가하고 계속해서 빛을 추가한 다음 불투명도를 76%로 낮춥니다.

 

 

나는 그녀의 코와 뺨에 약간의 붉은 홍당무를 주고 싶기 때문에 다른 레이어를 추가합니다.

 

동일한 투명 수채화 브러시로 색상을 혼합할 수 있습니다.

 

나는 그녀가 더 많은 홍당무가 필요하다고 느끼므로 다른 레이어를 추가하고 클리핑 마스크를 활성화하고 빨간색을 계속 추가하고 불투명도를 14%로 낮춥니다.

 

 

나는 그녀의 머리카락에 대한 작업을 진행하므로 그녀의 머리카락을 그리고 다른 레이어 위에 레이어를 만들고 클리핑 마스크를 활성화하는 폴더로 이동합니다. 그런 다음 스포이드 도구를 사용하여 그녀의 머리카락에서 가장 어두운 색상을 선택합니다. 그런 다음 더 어두운 갈색 톤을 선택하고 그녀의 머리카락에 그림자를 추가하기 시작합니다.

 

같은 브러시로 그림자를 혼합합니다.

다음으로 다른 레이어를 추가하고 그녀의 얼굴 측면에 계속 그림자를 추가합니다.

 

보시다시피 색상은 그녀의 얼굴에 영향을 미치지 않으며 머리카락과 피부가 다른 폴더에 있고 클리핑 마스크를 사용했기 때문에 항상 사용하는 것을 기억하십시오.

재미있는 부분을 할 시간이므로 다른 레이어를 추가하고 혼합 모드 ADD GLOW 및 클리핑 마스크를 활성화합니다.

 

나는 노란색을 선택하고 먼저 그녀의 앞머리에 몇 번의 스트로크로 빛을 추가하기 시작한 다음 그녀의 머리카락 가장자리에 계속 빛을 추가하고 동일한 브러시로 색상을 혼합합니다. 더 밝게 보이도록 다시 한 번 스트로크를 반복합니다.

이제 블렌딩 모드 ADD GLOW와 클리핑 마스크를 사용하여 다른 레이어를 추가하겠습니다. 이번에는 흰색을 선택하고 그녀의 머리카락에 5개의 선을 칠하고 혼합 브러시를 선택하고 수분을 혼합하고 혼합을 시작합니다. 그녀의 원래 머리 방향에 따른 색상

좋습니다. 이제 모든 레이어를 축소하여 하나의 폴더에 모두 있는 것을 볼 수 있습니다.

 

다음으로 클리핑 마스크와 블렌딩 모드 GLOW DODGE를 사용하여 다른 레이어를 추가합니다.

 

 

투명한 수채화 브러시를 선택하고 그녀의 머리카락과 얼굴에 빛을 칠하기 시작합니다.

그런 다음 그녀의 눈에 빛을 더하기 시작합니다.

그런 다음 입술, 코, 턱 아래에 있으면 안되는 빛을 없애기 위해 부드러운 지우개를 선택합니다.

블렌딩 모드 ADD GLOW로 다른 레이어를 추가하고 그녀의 입술을 비추기 시작합니다.

 

그런 다음 그녀의 얼굴과 볼 주변의 빛을 지우고 블렌딩 도구로 부드럽게 하기로 했습니다.

 

다른 폴더를 만들고 첫 번째 레이어를 선택하고 Shift 키를 누른 상태에서 frontal light라는 폴더로 이동하면 자동으로 다른 색상의 레이어가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 그들이 선택되었음을 의미하므로 위로 드래그하면 모두 다른 폴더에 있습니다.

이제 CONTROL+ C 및 CONTROL+ V로 폴더를 복제합니다.

 

그런 다음 폴더 이름을 바꾸고 색상을 변경합니다.

 

폴더를 병합하겠습니다.

Shift + Alt + E

또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 병합합니다.

 

이제 보시다시피 한 레이어에 일러스트레이션이 있으므로 이 레이어를 복제한 다음 그 중 하나에서 작업하고 다른 레이어는 표시되지 않습니다.

편집-톤 보정-톤 커브로 이동하겠습니다.

여기에서는 모든 조명으로 인해 창백해 보이지 않도록 색상을 수정하겠습니다.

나에게 맞는 톤을 찾고 있어요.

여기 톤 보정이 있는 경우와 없는 경우가 있으므로 어떻게 변경되었는지 확인할 수 있습니다.

코 부분이 약간 어두워 보이는 것을 알고 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 사용하여 GLOW와 클리핑 마스크를 추가합니다. 그래서 투명한 수채화 브러시로 그녀의 코를 밝은 색으로 재정의했습니다.

 

결국, 나는 그녀의 코에 빛을 추가하는 새 레이어와 전체 일러스트레이션이 있는 레이어를 결합하여

오른쪽, 선택한 레이어를 클릭하여 병합합니다.

2. 3쿼터 및 백/림 라이트

시작하겠습니다. 어둡거나 밝거나 상관없이 다른 4가지 예제의 기반으로 사용하고 싶기 때문에 이 작업을 조금 더 진행합니다.

3/4은 얼굴의 대부분을 밝게 하고 얼굴의 반대쪽은 그림자로 남겨둡니다.

이 조명의 주요 특징 패턴은 더 밝은 삼각형입니다. 그러나 삼각형은 크거나 작을 수 있습니다.

클리핑 마스크로 새 레이어를 만들고 이 레이어를 그림자에 대해 다중 모드로 설정하겠습니다.

 

색상환에서 어두운 색상을 선택하고 채우기 도구로 칠할 것이므로 클릭하기만 하면 됩니다.

 

이제 소프트 지우개를 사용하여 밝게 해야 할 부분을 지워보겠습니다.

 

먼저 삼각형을 만들고 코를 청소하고 얼굴의 다른 절반도 청소합니다. 불투명도를 63%로 낮추겠습니다.

 

클리핑 마스크로 다른 레이어를 추가하겠습니다.

그녀의 피부 톤을 변경할 것 같아서 보라색을 선택하고 채우기 도구를 사용하여 레이어에 색상을 지정하고 레이어를 DARKEN 모드로 설정하고 불투명도를 9%로 낮춥니다.

 

이제 그녀의 왼쪽 삼각형을 다시 그리고 투명한 수채화 브러시로 코에 그림자를 더 추가하고 불투명도를 56%로 낮춥니다.

 

그런 다음 혼합 도구를 사용하여 그림자를 부드럽게 합니다.

좋습니다. 후면/림 조명을 추가하겠습니다.

 

Back/Rim 조명은 후면이나 측면에서 들어오며 캐릭터의 가장자리를 비춥니다. 이 유형의 빛은 사람/캐릭터가 빛을 차단할 때 발생합니다.

다른 레이어를 만들고 ADD GLOW 모드로 설정하고 클리핑 마스크를 사용합니다. 노란색과 투명한 수채화 브러시를 사용하겠습니다.

확대하여 롤빵 가장자리를 약간 더 밝게 칠해 보겠습니다.

그런 다음 혼합 도구를 사용하여 색상을 혼합합니다.

브러시로 전환하고 그녀의 머리카락 주위에 빛을 계속 칠하겠습니다.

그런 다음 얼굴의 오른쪽 주위에. 그런 다음 그녀의 목과 어깨에.

 

그런 다음 혼합 도구를 사용하여 색상을 부드럽게 합니다.

 

클리핑 마스크로 새 레이어를 만들고 레이어를 ADD GLOW로 설정합니다.

브러시로 돌아가서 좀 더 강하게 칠하겠습니다.

이제 가우스 블러를 사용하겠습니다. 필터-흐림-가우시안 흐림

원하는 대로 조정합니다. 그런 다음 불투명도를 58%로 낮춥니다.

 

 

림 라이트의 첫 번째 레이어로 돌아가서 다음을 사용하여 복제해 보겠습니다.

컨트롤 + C

컨트롤 + V

또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 복제합니다.

 

림 라이트의 첫 번째 레이어의 색상을 부드럽게 하고 싶어서 복제 레이어를 숨기고 혼합 도구를 사용하여 색상을 부드럽게 하려고 합니다.

다른 빛 레이어와 동일하게 수행합니다.

 

이전 레이어와 동일한 구성으로 새 레이어를 만들고 두 롤빵 사이 중간에 있는 머리카락 가장자리에 빛을 추가합니다.

그런 다음 혼합 도구를 사용하여 색상을 부드럽게 합니다.

 

일부를 지울 것입니다.

 

그런 다음 다른 레이어를 만들고 채도 모드로 설정합니다. 동일한 색상과 동일한 브러시를 사용하여 그림자가 없는 부분에 빛을 추가합니다.

그림자를 더 강하게 만들기 위해 그림자를 칠하는 레이어를 복제하여 끝에 3개의 그림자 레이어가 생깁니다.

다음은 클립 스튜디오 타임랩스입니다.

원래 버전과 톤 보정이 적용된 버전의 차이점을 확인하고 싶었습니다. 특히 저는 톤 커브를 사용합니다.

 

--------------오리지널 버전-------------------------------------- ---톤 커브 포함-----------

3. 바텀 라이트

하단 조명은 조명이 인물/캐릭터 아래에 놓여 직접 위를 가리키는 경우입니다. 나는 누군가가 무서운 이야기를 할 때 얼굴 아래에 손전등을 들고 있을 때 주로 사용되는 것을 보았습니다.

바닥 조명에 의해 생성된 그림자는 어딘지 모르게 섬뜩합니다.

이 빛은 코의 아래쪽 부분, 윗입술, 턱뿐만 아니라 눈과 콧대 위에 투사됩니다.

클리핑 마스크로 새 레이어를 만들고 채우기 도구를 사용하여 빨간색 톤을 선택한 다음 실루엣을 채웁니다. 다음으로 레이어를 MULTIPLY 모드로 설정하고 부드러운 지우개로 그림자가 필요하지 않은 부분을 삭제하여 더 밝게 만듭니다.

 

그런 다음 블렌드 도구를 사용하여 그녀의 얼굴 주변의 그림자를 부드럽게 만듭니다.

그런 다음 계속해서 더 많은 그림자를 지우고 혼합 도구를 계속 사용하여 색상을 부드럽게 합니다.

 

빛을 추가할 시간이므로 다른 레이어 위에 새 레이어를 만들고 레이어를 ADD GLOW 모드로 설정하고 피부색을 선택합니다. 나는 항상 투명 수채화 브러시를 사용하여 이전에 코 아래쪽, 윗입술, 턱, 눈과 콧대 위의 그림자를 지운 곳에 빛을 칠합니다.

 

같은 투명 수채화 브러시로 색상을 혼합할 때도 있고 혼합 도구를 사용할 때도 있지만 원하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

 

빛이 너무 강하다고 느껴지면 그냥 부드러운 지우개로 지울게요.

클리핑 마스크가 있는 다른 레이어를 추가하고 레이어를 ADD GLOW 모드로 설정합니다.

 

그래서 나는 그녀의 머리에 빛을 특히 그녀의 앞머리에 거꾸로 선으로 칠하기 시작할 것입니다. 그런 다음 나는 그녀의 머리카락 끝에 똑같은 작업을 합니다.

 

그런 다음 나는 그녀의 빵에 불을 붙입니다.

 

 

색상 번인 다른 혼합 모드와 클리핑 마스크를 사용하여 다른 레이어를 만듭니다.

 

이번에는 붉은 톤을 추가하고 싶어서 밝은 부분 위에 같은 브러시로 칠하고 불투명도를 52%로 낮춥니다.

빛을 칠하고 복제한 첫 번째 레이어로 돌아가서 이제 더 강해진 빛을 볼 수 있습니다. 따라서 혼합 도구를 선택하여 복제 레이어의 빛을 부드럽게 한 다음 원본에도 동일한 작업을 수행합니다.

 

나는 그 스트로크를 부드럽게하기 위해 돌아가고 있습니다.

 

그런 다음 머리카락에 빛을 칠한 레이어를 복제합니다.

그리고 이번에는 복사본에 가우스 블러를 사용합니다.

Filter-blur-gaussian blur로 이동한 다음 불투명도를 55%로 낮춥니다.

그런 다음 다른 레이어를 만들고 ADD GLOW 모드로 설정하고 그녀의 눈 위, 콧대, 코 아래쪽, 입술과 턱에 빛을 다시 그립니다.

부드러운 지우개로 빛이 너무 강한 부분을 확대해서 지워봅시다.

 

그런 다음 혼합 도구로 빛을 부드럽게 합니다.

 

 

이제 문제가 있는 그녀의 얼굴 부분을 청소하기 위해 모든 레이어를 숨길 것입니다. 수정하겠습니다.

 

그런 다음 블렌드 도구를 사용하여 방금 지운 조명을 부드럽게 만듭니다.

 

그래서 저는 제가 보기에 모든 것을 정리하고 있습니다. 모든 부품을 서로 다른 레이어에 두는 것이 좋은 부분입니다. 돌아가서 마지막에 정리하는 것이 더 쉽기 때문입니다.

마지막으로 새 레이어를 만들고 ADD GLOW 모드로 설정하고 채우기 도구로 실루엣에 색상을 지정합니다.

 

불투명도를 25%로 낮추고 그림자가 있어야 할 곳의 빛을 지우기 시작합니다.

 

블렌딩 모드를 광선 닷지로 변경하고 불투명도를 25%로 낮춥니다.

 

모든 블렌딩 모드를 실험해 보고 자신에게 가장 적합한 블렌딩 모드를 선택하는 것이 좋습니다.

전체 비디오 스피드페인트.

--------------오리지널 버전-------------------------------------- ---톤 커브 포함-----------

4. 얼룩덜룩한 빛

얼룩덜룩 한 빛은 일반적으로 나무 캐노피의 틈을 통해 들어오는 햇빛이며 일부는 나무 잎으로 덮여 있습니다. 얼룩덜룩한 빛은 다음에 따라 다릅니다.

태양의 위치;

나무 캐노피의 높이; 등.

이 유형의 빛을 캐릭터에 적용하면 사람이나 캐릭터에 얼룩 그림자가 생깁니다.

얼룩덜룩 한 빛으로 시작합시다.

 

그래서 우선 CLIP STUDIO ASSETS에서 이 브러시 팩을 다운로드했고 이 예제에 사용하는 브러시는 N_LEAF BRUSH 1이라고 하며 100 CLIPPY에 사용할 수 있습니다.

 

좋습니다. 이제 클리핑 마스크로 새 레이어를 만들고 레이어를 MULTIPLY 모드로 설정하겠습니다.

저는 다크 브라운 컬러를 사용하겠습니다. 그래서 나는 그녀의 얼굴, 머리카락, 목, 어깨의 오른쪽에 나뭇잎을 칠하고 불투명도를 26%로 낮출 것입니다.

 

그런 다음 왼쪽 롤빵에 잎사귀를 몇 개 추가합니다.

이제 클리핑 마스크로 다른 레이어를 만들고 투명한 수채화 브러시로 빛을 칠하기 시작합니다.

 

제가 사용하고 있는 색상은 옐로 톤입니다.

또한 불투명도를 40%로 낮춥니다.

이제 그림자 레이어를 복제합니다.

컨트롤 + C

컨트롤 + V

또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 복제합니다.

 

복사본을 숨기고 원본으로 돌아가서 Filter-Blur-Gaussian Blur로 이동합니다.

 

50.28까지 조정하고 확인을 클릭합니다.

 

보시다시피 잎사귀의 선이 정의되지 않아 제가 찾던 것입니다.

 

라이트 레이어의 불투명도를 76%로 높일 것 같아요

이제 새 레이어를 만들고 ADD GLOW 모드로 설정하겠습니다.

 

투명한 수채화 브러시를 사용하고 노란색을 선택하여 오른쪽 머리카락에 점을 칠하겠습니다.

 

Filter-Blur-Gaussian Blur로 이동하겠습니다.

 

나는 그것을 50.28로 조정하고 확인을 클릭합니다.

 

그런 다음 부드러운 지우개로 초과분을 지울 것입니다.

다음으로 라이트 레이어로 돌아가서 명령을 사용하여 복제하겠습니다.

컨트롤 + C

컨트롤 + V

또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 복제합니다.

 

복사본을 숨기고 원본에서 가우스 흐림 효과를 44.20으로 사용합니다.

불투명도를 83%로 낮춥니다.

 

 

그림자가 더 강해져야 할 것 같아서 해당 레이어를 한 번 더 복제하고 불투명도를 7%로 낮춥니다.

 

한 레이어를 다시 복제하겠습니다.

 

따라서 총 4개의 그림자 레이어가 있습니다. 1은 숨겨지고 3은 보입니다.

새 레이어를 유지하면서 주황색 톤을 선택한 다음 채우기 도구를 선택하겠습니다.

 

그림자를 클릭합니다. 그러나 새로운 그림자 색상을 명확하게 볼 수 있도록 다른 2개의 그림자 레이어를 숨겨 보겠습니다.

 

이제 이전 레이어로 돌아가 불투명도를 100%로 높입니다.

 

자, 보시다시피 어두운 부분을 완전히 채워야 하므로 모든 것이 채워질 때까지 클릭하겠습니다.

 

해당 레이어를 다시 표시하고 빨간색 그림자 레이어를 아래로 드래그한 다음 불투명도를 29%로 낮춥니다.

새 레이어를 만들고 ADD GLOW 모드로 설정하고 콧대와 앞머리에 2개의 작은 점을 더 그립니다.

가우시안 블러를 사용하여 색상을 부드럽게 하고 불투명도를 36%로 낮춥니다.

그런 다음 다른 레이어를 만들고 그림자에 대해 DARKEN 모드로 설정합니다.

 

그리고 이전에 사용한 N_LEAF BRUSH 1을 선택하고 불투명도를 52%로 낮추고 왼쪽에 나뭇잎을 칠하기 시작합니다.

 

그런 다음 명령을 사용하여 해당 레이어를 복제합니다.

컨트롤 + C

컨트롤 + V

또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어를 복제합니다.

그런 다음 잎사귀를 빨간색으로 칠하고 가우스 흐림 효과를 사용하여 선을 부드럽게 만듭니다.

다음으로 다른 레이어의 가장 어두운 잎으로 돌아가 가우스 흐림 효과도 사용합니다.

 

그런 다음 첫 번째 주황색 레이어로 돌아가 불투명도를 21%로 낮춘 다음 두 번째 주황색 레이어로 돌아가 불투명도를 51%로 낮춥니다.

 

 

다른 레이어를 만들고 ADD GLOW 모드로 설정하고 투명한 수채화 브러시를 사용하고 빛이 들어오는 부분을 노란색으로 칠합니다.

 

다시 그리는 정도.

 

그런 다음 가우시안 흐림 효과를 사용하여 색상을 부드럽게 하고 불투명도를 68%로 낮추고 혼합 도구를 사용하여 색상을 더욱 부드럽게 만듭니다.

클립 스튜디오 페인트 타임랩스

--------------오리지널 버전-------------------------------------- ---톤 커브 포함-----------

5. 하드 라이트

하드 라이트는 거칠고 잘 정의된 그림자를 드리우는 라이트입니다. 이 유형의 조명으로 조명을 받는 캐릭터/사람은 하이라이트와 그림자 사이에 매우 갑작스러운 전환이 있습니다. 하드 라이트는 일반적으로 피사체에 비해 작은 광원에서 나옵니다. 더 멀리 있는 광원은 또한 더 단단한 빛과 더 선명한 그림자를 생성합니다.

바로 들어가 보겠습니다.

클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만들고 레이어를 MULTIPLY 모드로 설정하고 투명한 수채화 브러시를 사용하여 오른쪽에 페인팅합니다.

때로는 동일한 브러시와 혼합 도구로도 색상을 혼합합니다.

그런 다음 부드러운 지우개로 그녀의 오른쪽과 눈 위의 일부 반점도 지울 것입니다.

그리고 투명한 수채화 브러시로 그녀의 눈을 다시 갈색으로 칠하려고합니다.

그 후에 나는 그녀의 턱을 갈색으로 칠하고 입술에 칠할 것입니다. 그리고 소프트 지우기로 과잉을 지울 것입니다. 그런 다음 혼합 도구를 사용하여 색상을 부드럽게 합니다.

또한 해당 레이어를 복제하고 채우기 도구를 사용하여 해당 레이어를 어둡게 칠합니다. 다음으로 가우스 블러를 사용하겠습니다.

 

 

 

그런 다음 새 레이어를 만들고 레이어를 설정하여 글로우 모드를 추가하고 왼쪽과 눈, 입술 위에 살짝 노란색 톤으로 칠합니다.

MULTIPLY라는 혼합 모드를 사용하여 새 레이어에 그림자를 계속 추가합니다. 투명한 수채화 브러시와 어두운 색상을 사용하고 불투명도를 60%로 낮춥니다.

따라서 그림자가 있는 3개의 레이어가 있으며 첫 번째 그림자로 이동하여 OVERLAY 모드로 변경하겠습니다. 그리고 불투명도를 74%로 낮추겠습니다.

그런 다음 새 폴더를 만들고 SHIFT 키를 누른 상태에서 레이어를 폴더로 드래그합니다. 그것들이 모두 하나의 폴더에 있으면 폴더를 복제한 다음 원본을 병합하여 하나의 레이어를 만들고 다시 복제하겠습니다.

 

마지막으로 한 레이어를 숨기고 원본을 작업합니다. 내가 할 일은 색조 보정과 특히 색조 곡선으로 색상을 수정하는 것입니다.

클립 스튜디오 페인트 타임랩스

--------------오리지널 버전-------------------------------------- ---톤 커브 포함-----------

방금 보여드린 것과 동일한 단계를 사용하여 이 예제를 그렸습니다.

이번에는 이 일러스트레이션을 위해 Back/Rim Light를 선택했습니다.

자, 여기까지입니다. 지금까지 비디오를 즐겼기를 바랍니다. 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 안녕히 계세요!!!! 조심하세요 :D

 

 

 

 

인스 타 그램

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Tik의 톡

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마이샵

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유튜브

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