눈의 유형 생성 및 구성 [만화 스타일] + VideoTip

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Maricielo

Maricielo

소개

환영합니다 제 이름은 Maricielo이고 저는 그림과 CSP를 사랑하는 사람입니다. 나는 눈과 그 구성에 대해 많은 지식을 가지고 있으므로 간단한 그림을 사용하여 눈을 단순화한 구성인 Manga Style에서 어떻게 눈을 만드는지 설명하고 그림이 우리에게 무엇을 나타내는지 가르칠 것입니다. 심리적 의미로.

 

눈은 캐릭터의 생성을 설명하고 설정하는 데 중요합니다. 모양뿐만 아니라 동공, 홍채, 크기, 광택, 채색도 중요합니다.

 

저는 이 단순한 캐릭터를 디자인할 것입니다. 그녀는 어떤 종류의 표정도 없고 그저 중립적입니다. 왜냐하면 저는 단지 눈이 그녀의 눈 유형에 기반을 둔 캐릭터가 어떤 종류인지 느끼게 할 수 있다는 것을 보여주고 싶기 때문입니다.

이론

간단한 그림의 표현부터 시작하겠습니다.

 

●: 원은 부드러움, 귀여움, 순수함을 상징합니다. 또한 King's Arthur 신화에 나오는 원탁처럼 화합을 나타냅니다.

 

▲: 삼각형은 화살표와 연결되어 방향과 움직임을 나타냅니다. 나는 칼과 같은 날카로운 것을 연관시켰습니다. 예를 들어 조화와 계층과 같은 다른 의미도 있습니다. 이와 같은 정상적인 삼각형은 안정을 의미하지만 역삼각형은 불안정 또는 심지어 위험을 의미합니다.

 

■: 정사각형 또는 직사각형이 될 수 있으며 남성의 근육과 마찬가지로 안정성과 강도를 나타냅니다. 당신은 또한 신뢰와 평등과 연관될 수 있습니다.

 

이 단어로 식별할 수 있는 문자(그림을 나타낼 수 있음)를 자유롭게 기억하고 기억해 보십시오. 그리고 이것은 또한 캐릭터를 만드는 데 효과가 있습니다.

 

애플리케이션

가장 단순한 눈으로 시작합시다. 당신이 초보자라면 도구인 Ruler를 보여드리겠습니다.

 

눈금자는 선의 불규칙성을 추적할 수 있는 빠르고 정확한 도구이며 눈금자 덕분에 마지막 선이 완벽해집니다. CSP에는 여러 유형의 눈금자가 있지만 그 중 3가지에 대해 설명하겠습니다.

1.- 특수 눈금자: 이것은 완벽한 그림을 만들고 이 튜토리얼에서 중요한 것은 동심원입니다. 이것으로 눈동자까지 완벽하게 홍채를 그릴 수 있습니다. 이 눈금자의 가장 좋은 점은 중심 축(원의 중심에 있는 +)을 중심으로 원을 만들 수 있다는 것입니다. Ctrl을 계속 누르고 있으면 원을 더 타원형으로 변형하고 선을 변경할 수 있습니다.

2.- 그림 눈금자: 이것은 그림을 생성한 다음 눈금자에 의해 선만 따라갈 위치를 추적합니다. 눈금자에서 추적한 내용을 수정할 수 없습니다.

3.- 선형 눈금자: 보시다시피 완벽한 곡선을 따라 그 위에 그릴 수 있지만 추적한 선만 따라갑니다.

 

간단한 눈을 그리려면 간단한 타원을 그립니다. 불완전하게 그릴 수 있습니다. 그런 다음 상단 점선을 그리면 동공이 원하는 올바른 위치에 있게 됩니다. 눈꺼풀, 홍채, 눈동자를 그립니다. 프로그램(CSP)을 사용하는 초보자라면 강추합니다. 프로그램과 타블렛에 익숙해지는 동안 자 사용을 권장합니다. 그렇지 않다면 그냥 그리기!.

자, 아까 보여드렸던 눈으로의 형태. 이것은 애니메이션 스타일입니다.

 

이 간단한 유형의 눈을 살펴보십시오.

보시다시피 눈의 기본 유형이 있습니다. 당신은 정말로 ''오, 이것은 일종의 흔한 일이다'' 또는 ''나는 그것을 너무 많은 캐릭터에서 봤다''라고 말할 수 있습니다. 네, 이것이 튜토리얼의 이 부분의 요점입니다. 먼저 눈의 단순한 구조를 보시고, 다음 편에서는 더 많은 종류의 눈을 보실 수 있을 거에요. 그리고 채색을 하시면서 좀 더 자유분방하게 하실 수 있을 거에요. 초보자라면 애니메이션이나 만화에서 가장 일반적인 눈을 만나십시오.

 

【이 깨끗한 선화를 그리는 방법은 무엇입니까?】

↳ 음, 𝐯𝐞𝐜𝐭𝐨𝐫 𝐋𝐚𝐲𝐞𝐫을 사용하세요. 이 레이어를 사용하면 선을 벡터로 사용할 수 있습니다. 포인트를 이동하고, 다시 그리고, 픽셀화 없이 크기를 늘리는 등의 작업을 수행합니다. 하나의 선을 그리면 Iris의 선 및 동공 점과 동일하게 포인트를 제어하고 구성할 수 있습니다.

캐릭터에 눈을 그리는 과정

좋습니다, 시작합시다. 이것은 표지에서 본 단순한 캐릭터입니다.

【눈을 제대로 그리려면 어떻게 해야 하나요?】

↳ 먼저 연습하세요. 3/4 면이나 면을 그리는 것도, 그리는 것도 쉬운 일이 아닙니다 ㅋㅋㅋㅋ 무언가를 배운다는 것을 실제로 알기 위해서는 연습이 필요합니다(예술 분야뿐만 아니라 모든 유형의 학습 분야에 적용됨).

↳ 두 번째, 이와 같은 안면 구조를 사용합니다. 이것은 눈을 3/4 원근법과 비례하도록 차이를 만들 수 있습니다. 인터넷에서 이러한 종류의 구조를 검색하여 얼굴 그리기에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 그리고 다시, 연습합니다.

 

눈의 공간:

2) 그리고 싶은 아이 타입으로 그림을 그립니다. 동공을 만들기 위해 점선을 잊지 마십시오.

3) 속눈썹을 시뮬레이션하기 위해 간단한 곡선 라인을 그립니다. Circunferece와 그 안에 동심원을 그립니다. 눈에 빛을 그릴 수 있습니다.

4) 속눈썹이 한 방향으로만 있는 것이 아니라 이미지에서 속눈썹이 여러 방향으로 그려질 수 있다는 점을 주의 깊게 살펴보세요. 미러 기능을 사용하여 올바르게 그림을 그리는지 확인할 수도 있습니다.

5) 벡터 레이어를 사용하여 최종 선화를 만듭니다. 다양한 인물이 캐릭터에서 다양한 유형의 눈과 다양한 유형의 감각을 어떻게 만들어내는지 살펴보세요. 비율이 틀릴 수 있으므로 여기에서 수정할 수 있습니다.

 

✻ 이제 질문드립니다. 이 캐릭터는 모든 경우에 어떤 성격을 가지고 있습니까?, 어떤 분위기를 가지고 있습니까?. 그녀는 표정이 없다는 것을 기억하십시오.

 

더 많은 종류와 채색

여기 당신이 찾고 있는 자유가 있습니다. 기본 이론에서 실습으로 확장해 보겠습니다.

 

아래로, 단순화된 눈을 그리는 단계가 있습니다. 눈을 그리는 순서는 없지만 [이집트식] 이렇게 합니다.

1) 속눈썹, 이것은 홍채와 눈동자를 제한하는 나의 '프레임'입니다.

2) 홍채와 눈동자. 나는 눈에 빛을 그립니다.

3) 색상과 그림자. 이것은 당신이 자유롭게 혁신할 수 있는 색칠에 대한 단순화된 형태입니다.

4) 눈꺼풀과 같은 눈의 다른 요소를 추가합니다.

 

[삼각형]에 대해서도 같은 단계입니다. 속눈썹은 트라이앵글로 하기로 했고 펑크 스타일이라 개인적으로 좋아합니다. 나는 눈물을 그렸고 홍채의 아쿠아 그린 부분으로 채색되었습니다. 일반적으로 여기에 홍채의 밝은 색상이 적용됩니다.

a) 다운로드한 자료를 사용했는데, 아주 ''소프트브러시'', 특히 "쿠펜"이 아래에 있습니다. 다운로드한 자료에 대한 링크가 있어 확인하실 수 있습니다. 나는 아이리스와 속눈썹에도 빛을 주었다.

b) 기본 도구인 ''Mapping Pen''을 사용했습니다. 이 경우 Iris에 단색 조명을 만들기 위해 다른 색상을 사용해야 합니다. 속눈썹의 경우 디더링(점, 선 또는 음영의 격자)을 하는 것처럼 가는 선을 하나씩 위로 그립니다.

 

보시다시피 홍채는 반드시 색상이 있어야 하는 것은 아니며 [검정]일 수도 있지만 저에게는 광택이 더 있으면 더 좋습니다.

 

눈 스타일을 발전시키는 데 있어 중요한 부분은 [실험]입니다. 이 눈은 당신이 할 수 있는 일을 과장한 것입니다. 눈을 복사하여 붙여넣고 기본 도구를 사용하고, 다운로드한 도구를 사용하고, 이들의 조합이 당신이 찾고 있는 것에 대한 답이 될 수 있습니다.

 

마지막으로 ✻ 나머지는 Gradient Map(MG)을 사용하여 테스트할 수 있으며, 또한 톤을 직접 변경 ✻ . 먼저 개인용으로 만들 수 있는 컬러링을 보여 드리겠습니다.

 

  • 상세한 속눈썹. 이를 위해 ''매핑 펜''을 사용했습니다. 예, 이 기본 도구가 마음에 듭니다. 추첨을 따르십시오. 주황색이 있을 때까지 검은색을 사용하십시오. 홍채 팔레트의 어두운 색(검정에 가까운 색)을 사용하고 크림색의 경우 더 어두운 색에 가까운 밝은 색을 사용합니다. 얼마나 어둡거나 밝은 색상을 적용해야 하는지는 당신이 결정할 것입니다.

  • 홍채를 색칠하는 것이 가장 좋은 부분입니다. 세 번째 단계에서는 ''부드러운 브러시''를 다시 사용했습니다. 필요하다면 그것을 모방하십시오. 색상 선택과 Hue(H)[진한 파란색, 하늘색은 청록색], Saturation(S)[회색 톤의 백분율로 볼 수 있음] 및 Value(V)[% 검은 색조].

여기서 두 번째 눈은 설명할 것이 많지 않습니다. 이전에 보여드린 색상 선택(파란 눈)에 따라 홍채에 색상을 적용하면 됩니다.

 

제3의 눈은 조금 더 복잡합니다. 색상 선택과 Hue(H), Saturation(S) 및 Value(V)에서 색상 선택이 어떻게 다른지 다시 주목하십시오. 값을 늘리면(오른쪽으로 이동) 빛/빛나는 톤으로 밝은 색상을 얻을 수 있지만 더 희게 필요한 경우 채도를 낮춥니다(왼쪽으로 이동).

 

-G Pen 또는 다른 유형의 펜을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 어두운 톤의 경우 상단에 반원을 그린 다음 측면에 색상 호로 그립니다. 기본 도구 ''핑거 팁'' 또는 Hard Spay를 사용할 수 있습니다.

  • 마지막을 더 어두운 톤으로 반복합니다. 중간에 너무 가지 마세요.

-밝은 톤의 경우 하드 스프레이를 사용하되 크기를 줄입니다. 중간이 홍채에 더 빛을 발하는 이전 단계의 라인을 따르십시오.

-G펜이나 매핑펜과 같은 딱딱한 브러시를 사용해도 밝은 톤으로 마지막을 반복합니다.

 

그것을 모방하십시오.

 

이제 MG(Gradient Map)를 사용하여 테스트할 수 있다는 알림 ✻의 설명은 물론 톤도 직접 변경할 수 있습니다. ✻ .

 

1.- |선택| ➝ |색상 범위로 선택|. 이 화면이 표시되고 Drop+와 함께 옵션을 사용합니다. 색상 여백 오류는 숫자가 클수록 더 많은 톤을 선택하고 숫자가 작을수록 선택 항목이 더 구체적임을 의미합니다. 눈의 색상 선택을 시작하면 선택한 모든 색상이 변경됩니다.

 

2.- 위로 올라가서 |레이어| ➝ |새 보정 레이어| ➝ |톤/채도/밝기| ...

 

... 또는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭, |레이어| ➝ |새 보정 레이어| ➝ |톤/채도/밝기|.

 

그라디언트 맵과 같은 방식으로 작동합니다. |그라데이션 맵| 대신 |톤/채도/밝기|.

 

두 경우 모두 다음을 갖게 됩니다.

 

생성하거나 다운로드한 그라디언트 맵은 홍채에 더 많은 색상을 부여하는 데 도움이 됩니다.

아티스트에 대한 감사 및 소개

이 튜토리얼에서는 눈의 구성과 눈을 그리는 스타일을 개발하는 방법을 배웁니다.

 

애니메이션이나 사람과 같은 많은 콘텐츠를 보고 눈의 모든 부분을 자세히 볼 수 있으며 웹에서 더 많은 유형의 눈을 검색할 수 있습니다. 또한 이것은 Basic Tutorial이므로 눈동자, 홍채, 광택, 눈의 크기를 원하는 대로 변경할 수 있습니다.

 

작성된 정보를 뒷받침하는 비디오는 다음과 같습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다. 좋은 하루 되세요!

 

제 이름은 마리시엘로이고 어렸을 때부터 그림 그리는 것을 좋아했어요 ♡ . 나는 예술 경력을 공부하고 있지는 않지만 여전히 이 세계를 사랑하고 있습니다. 나만의 만화를 만들고 재미있게 만들고 싶지만 나중에 하게 될 것입니다.

 

원하는 경우 좋아요를 표시하고 내 소셜 미디어를 확인할 수 있습니다(또는 아래 링크 사용).

 

인스타그램: Maricielo_kba

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