내 프로필 아이콘처럼 움직이는 GIF 프로필 아이콘 만들기
안녕하세요~
Polysiert Gallerie의 Ray입니다. ( •̀ ω •́ )✧
이 글에서는 일부 소셜 미디어 플랫폼에서 계정 프로필 아이콘으로 설정할 수 있는 움직이는 GIF에 중점을 둘 것입니다. 제 GIF 프로필 아이콘을 기반으로 처음부터 끝까지 움직이는 GIF를 만드는 방법을 배우게 됩니다. 그런 다음 제가 알려드릴 모든 과정을 통해 여러분만의 움직이는 GIF를 다시 만들 수 있습니다. 그럼 시작해볼까요!~
소개
현재 Discord (Nitro) 또는 DeviantArt와 같이 움직이는 GIF 파일을 프로필 아이콘으로 허용하는 일부 소셜 미디어 플랫폼이 있습니다.
아래는 이 튜토리얼의 예시로 사용할 DeviantArt의 제 프로필 아이콘입니다.
DaviantArt는 100kB를 초과하지 않고 크기가 정확히 100x100px인 파일을 허용합니다
흥미로운 프로필 아이콘은 방문자의 눈길을 사로잡는 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문입니다. 몇몇 작가들의 움직이는 프로필 아이콘이 재미있고 눈에 띈다는 것을 알게 된 후, 저도 하나 만들어야겠다고 생각했습니다. 이제 제가 만든 움직이는 프로필 아이콘에 대해 공유할 것입니다.
여러분도 제 단계를 따라 이와 같은 자신만의 움직이는 GIF를 만들 수 있습니다. 제가 했던 모든 중요한 작업 흐름을 보여드릴 것이므로 움직임이 상당히 비슷해도 상관없습니다. 이 팁을 초보자를 위한 튜토리얼로 작성하고자 합니다. 어떤 사람들은 배우기 위해 핵심 아이디어를 먼저 복사해야 할 수도 있고, 그 과정들을 알게 되면 나중에 적용할 것입니다. 그러니 자유롭게 사용하세요!
제 캐릭터 디자인을 베끼는 것만 피해주세요. 그게 제가 걱정하는 전부입니다. ( •̀ .̫ •́ )✧
그러나 이것은
디자인 및 계획
프로필 아이콘에 어떤 캐릭터를 보여줄지 결정하는 것부터 시작합니다. 제 프로필 아이콘은 제 갤러리를 대표하는 또 다른 자아 “Ray”였습니다. 그래서 이 GIF에 그의 본질적인 특징들을 담아내기로 했습니다. 그의 갈색 머리, 주황색 눈동자 색깔과 그가 가장 좋아하는 파란색이 그 특징들입니다.
그 다음 이 목적에 잘 맞는 그림 스타일을 선택했습니다. 제 대답은 “픽셀 아트는 이 그림 목적에 적합합니다!”였습니다.
아래 – 픽셀 아트 스타일로 된 제 예전 움직이는 GIF입니다.
그 다음 그림을 어떻게 애니메이션화할지 계획합니다. Clip Studio Paint EX를 사용하지 않는다면 주의하세요. Clip Studio Paint Pro는 최대 24프레임까지만 애니메이션 프레임을 지원합니다!
자신만의 움직임을 만들고 싶다면 가장 먼저 해야 할 일은 프레임별로 대략적으로 그려서 어떻게 작동해야 하는지 계획하는 것입니다. 세부 사항은 필요 없습니다. 그냥 이런 식으로 지저분한 선화도 괜찮습니다. 여기서는 8fps 또는 초당 8프레임 설정을 사용했습니다. 이 튜토리얼에서 언급된 모든 GIF에 이 설정이 적용됩니다. 다른 설정으로 애니메이션을 만들어 본 적이 없기 때문입니다.
*이 GIF가 어디에 사용될지 확인하는 것을 잊지 마세요. 프레임이 사각형이든 둥근 형태이든, 보여주고 싶은 세부 사항이 나중에 잘려 나가지 않아야 합니다.
애니메이션의 모든 움직이는 요소를 분석하고 만들기
모든 움직임을 알게 되면, 이 GIF의 모든 중요한 요소를 알게 될 것입니다. 제 GIF에 따르면, 움직이지 않는 부분은 얼굴, 몸, 옆머리이며, 움직이는 부분은 눈, 귀걸이, 앞머리 그리고 앞머리와 눈에 관련된 그림자입니다.
움직이지 않는 부분 = 모든 프레임에 나타남/모든 레이어에 대해 한 번 생성됨
움직이는 부분 = 움직이지 않는 부분과 별도로 그려야 함. 이 부분은 수정될 것이기 때문
그 다음, 이 GIF의 첫 번째 프레임을 그릴 차례입니다. 이 프레임은 모든 시퀀스의 시작과 같을 것입니다. 움직이는 부분을 움직이지 않는 부분과 별도로 그리는 것을 잊지 마세요.
아래 왼쪽 – 제 GIF의 첫 번째 프레임
아래 오른쪽 – 레이어가 분리된 방식. 이 단계를 따를 필요는 없습니다. 각 요소를 같은 레이어에 그리지 않았다는 것을 보여줄 뿐입니다.
첫 번째 프레임이 완성되면 움직임을 자세히 계획할 차례입니다.
각 요소를 단계별로 생각하세요. 그런 다음, 그림을 그리면서 각 움직임을 작업하기 위해 “타임라인”을 엽니다. 다음 움직임을 예측하는 데 도움이 되도록 어니언 스킨을 사용하세요.
귀걸이부터 시작 > 바람이 불어 움직이는 것처럼 왼쪽에서 오른쪽으로 이동
이것이 가장 쉽습니다. 보시는 바와 같이 3가지 움직임만 만들었습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 흔들립니다.
이 부분은 애니메이션 시 루프됩니다. 왼쪽에서 중간으로, 오른쪽에서 중간으로, 왼쪽으로 계속됩니다.
눈 > 왼쪽에서 오른쪽으로 굴린 다음 깜빡임
이 부분의 요소들은 눈이 뜨일 때 – 거의 감길 때 – 그리고 완전히 감길 때의 위쪽 및 아래쪽 눈꺼풀과 홍채(*공막 또는 눈의 흰자위는 피부 레이어에 그렸습니다)입니다.
일부 부분은 여러 샷에 사용될 수 있습니다. 위쪽 및 아래쪽 눈꺼풀은 홍채가 굴러갈 때 여러 번 사용됩니다. 홍채 레이어를 복사하여 왼쪽과 오른쪽으로 이동시켜 다른 눈 움직임을 만들 수 있습니다.
눈꺼풀을 감을 때 제 팁은 위쪽 눈꺼풀을 복사한 다음 위쪽에 작은 주름 라인을 그리면서 아래로 이동시키는 것입니다. 변형된 위쪽 눈꺼풀에 맞추기 위해 홍채 크기도 줄였습니다.
눈을 감을 때는 아래쪽 눈꺼풀에 더 많은 속눈썹으로 디테일을 추가하기만 하면 됩니다.
채색할 때, 거의 감긴 눈꺼풀과 완전히 감긴 눈꺼풀에 피부와 그림자를 칠하는 것을 잊지 마세요.
다음 요소는 머리카락입니다.
움직이는 부분은 앞머리뿐이므로, 나머지 머리카락은 다른 움직이지 않는 부분과 마찬가지로 별도로 그릴 수 있습니다. 하지만, 앞머리의 각 움직임을 편집하면서 전체 머리카락 부분을 함께 작업했기 때문에 보시는 바와 같이 합쳐졌습니다. 여기에 앞머리 4가지 변형을 만들었습니다. 더 많은 움직임을 원한다면 더 추가할 수 있습니다.
그건 그렇고, 움직이는 머리카락을 그릴 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 귀걸이나 눈처럼 쉽지 않습니다. 자연스러워 보이게 하려면 각 움직임이 연속적으로 움직여야 합니다. 머리카락 길이가 너무 많이 달라지지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 너무 이상해 보일 것입니다.
제 제안은 첫 번째 움직임을 복사한 다음 가능한 움직임으로 조금 수정하는 것입니다. 저는 캐릭터 주위에 바람이 부는 것을 상상했습니다. 그런 다음 타임라인 도구로 각 움직임을 반복적으로 확인하세요. 전반적인 움직임이 괜찮은지 확인하세요.
작은 디테일에 너무 많이 걱정할 필요는 없습니다. 여러분의 GIF를 볼 때 사람들이 각 프레임을 자세히 들여다보지 않을 테니까요. (작품을 연구하는 것이 아니라면요.) (^∀^)
모든 요소 조립!
각 부분의 모든 요소가 완성되면 GIF 애니메이션을 위한 24개의 프레임을 모두 만들 차례입니다!
이 과정에서는 먼저 움직이는 부분의 각 움직임을 표시해야 합니다.
귀걸이 – 항상 중간에서 왼쪽으로, 중간에서 오른쪽으로, 중간으로… 움직임
*마지막 프레임은 정지 샷을 피하기 위해 첫 번째 프레임으로 반복되지 않아야 합니다)
앞머리 – 1-2-3-4-1-2-3-4…와 같은 하나의 패턴 움직임은 허용되지만 그렇게 자연스럽게 보이지는 않습니다.
제 제안은 1-2-3-1-4-3…과 같이 무작위 순서로 배치하는 것이지만, 이상하게 보이는지 아닌지 조금 관찰해야 합니다. 그 후, 어떻게 배열되었는지 기록해두어야 합니다. 이는 각 프레임에 모든 부분을 결합할 때 필요합니다.
눈 – 이 부분은 이미 움직임 패턴이 있으므로 고정된 순서를 가집니다.
처음부터 눈은 먼저 앞을 보고, 왼쪽으로 굴리고, 오른쪽으로 굴린 다음, 다시 앞을 보고 깜빡이도록 계획했습니다.
이 움직임의 시작부터 끝까지 각 프레임을 어떻게 배치했는지 보여드립니다.
위 – 저는
모든 프레임 순서가 기록되면 각 부분을 병합하여 움직이는 GIF를 위한 24개의 프레임을 만들 차례입니다.
제가 프레임을 만드는 데 사용한 방법은 먼저 모든 움직이지 않는 부분을 연 다음, 이 프레임에 대한 각 움직이는 부분을 여는 것입니다. 예를 들어, 첫 번째 움직임에는 머리카락 1번, 귀걸이 1번, 눈을 크게 뜨는 레이어가 필요하며, 이 모든 레이어는 움직이지 않는 부분과 함께 보이도록 클릭해야 합니다.
그런 다음, 레이어 패널에서 왼쪽 클릭하여 “선택된 레이어를 새 레이어로 통합”을 선택합니다.
모든 24개의 프레임을 얻을 때까지 계속 반복합니다. (제 예시와 다르게 애니메이션을 계획했고 반복되는 움직임이라면 일부 움직임은 반복될 수 있습니다. 이 경우, “타임라인”에서 하나의 프레임을 여러 애니메이션 셀에 연결할 수 있으므로 두 개 이상의 프레임을 만들 필요가 없습니다.)
이 단계는 좀 지루하고 힘들지만, 복잡하지는 않습니다. 올바른 레이어를 병합하는 것만 확인하세요. LOL
몇 프레임을 얻은 후에는 애니메이션이 부드러운지 확인하기 위해 “타임라인”으로 정기적으로 확인해 볼 것을 제안합니다. 그림자 같은 세부 사항도 살펴보세요.
애니메이션을 만들 시간
각 프레임을 얻은 후에는 레이어가 너무 많을 때 발생하는 문제를 피하기 위해 새 일러스트레이션 파일로 이동할 것을 제안합니다. 이렇게 하면 이 24개 프레임의 순서를 정렬하기도 더 쉽습니다.
마지막 프레임에 도달했을 때, 애니메이션이 끝나고 루프가 시작될 때 이상하게 보이지 않는지 확인하는 것을 잊지 마세요.
모든 요소가 계획대로 잘 보인다면, 완성된 것입니다! 만세! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
그런 다음 파일 > 애니메이션 내보내기 > 움직이는 GIF를 클릭한 다음 팝업창에서 확인을 눌러 저장할 수 있습니다.
제 것과 같이 색상과 디테일이 많지 않으면 파일 크기가 보통 100KB를 초과하지 않습니다. 단색 배경과 같은 디테일을 추가해도 문제없습니다. 하지만 제가 만든 화려한 색종이 조각이 있는 다른 GIF는 너무 컸습니다. LOL
마치기 전에...
이것이 여러분이 원하는 멋진 프로필 아이콘을 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다. 완성 후 제 기술을 어떻게 적용했는지 보여주신다면 매우 감사할 것입니다!
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