클립 스튜디오 페인트로 사실적이고 귀여운 햄스터를 그리고 채색하기
사실적인 귀여운 햄스터를 그리는 방법
귀여운 동물. 누가 좋아하지 않을까요?! 이 튜토리얼에서는 귀여운 동물, 이 경우 햄스터를 그리고 채색하는 방법을 보여드리고자 합니다.
저는 참고 자료를 바탕으로 다양한 귀여운 동물들을 그리기 시작했고, 가장 왼쪽에 있는 햄스터를 선택하게 되었습니다. 귀여운 동물들은 털, 두껍고 통통한 피부, 또는 단순히 고대비 색상 패턴과 같은 많은 표면 디테일을 가지고 있습니다. 이러한 디테일은 대상의 구조를 이해하는 데 방해가 될 수 있습니다. 따라서 사실적인 동물을 그리고 채색하는 첫 번째 단계는 구조를 이해하는 것입니다. 햄스터는 비교적 단순한 표면 디테일을 가지고 있습니다. 그러나 다양한 털 디테일이 있고 작은 발이 배 안에 숨겨져 있어서, 이를 표현하는 것이 다소 도전적이었습니다.
스케치
저는 연필을 선택하고, 스케치하기 편안한 크기로 조절했습니다. 마치 생물의 형태를 조각하듯이 자유롭고 가볍게 그립니다. 작은 콧구멍이나 동공과 같은 세부 사항에 몰두하기 전에 큰 형태와 모양부터 시작하세요. 저는 계속해서 거칠게 작업했습니다. 중요한 것은 대상의 전체적인 제스처와 자세를 포착하는 것입니다.
기본 색상
기본 색상은 중요합니다. 색상 팔레트를 구축할 수 있게 해줍니다. 보통 저는 참고 자료에서 중간 톤의 색상을 선택합니다. 그런 다음 그것을 바탕으로 보통 같은 레이어에서 그림자와 하이라이트를 만듭니다. 또한 투명도를 잠궈서 그림을 그릴 때 경계를 벗어나는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
하이라이트 및 음영
이 단계에서는 참고 자료에서 색상을 추출하여 그림자 및 하이라이트가 어디에 있는지 확인했습니다. 귀여운 동물은 털이 고유한 색상을 가지고 있어 아래의 피부색을 가릴 수 있기 때문에 까다롭습니다. 이것이 제가 털 레이어를 피부와 분리한 이유입니다. 저는 그림자와 하이라이트를 적절하다고 생각하는 곳에 자유롭게 배치했습니다. 이 경우에는 상단에 있습니다.
털
복슬복슬한 털은 별도의 레이어에 유지됩니다. 털의 두께, 길이, 짧음에 세심한 주의를 기울이세요. 또한 모든 털 한 가닥씩 그리지 마세요. 음... 사진처럼 사실적으로 그리는 경우가 아니라면요. 이것은 전반적으로 그림입니다. 그래서 저는 그림자 속 털이 덜 식별되는 부분을 선택하여 덩어리로 그립니다. 윤곽선과 같은 부분에서는 복슬복슬하지만 약간 멀리 떨어져 있어서 흐릿하기도 합니다. 이 털 레이어에서 볼 수 있듯이, 많은 색상 변화, 블렌딩/번짐, 부드러운 지우개가 있습니다. 저는 이 레이어를 계속 켜고 끄면서 털이 해당 영역에서 자연스럽게 표현되는지 확인합니다.
다른 신체 부위 = 다른 채색 방식.
귀👂
1. 스케치 및 기본 색상 2. 그림자와 귀의 붉은색 색조가 두드러집니다. 이는 다른 신체 부위와 구별하는 데 중요합니다. 3. 털을 추가하기 시작하고, 귀는 털이 길어서 명확하게 보이는 부분입니다. 눈에 띄게 유지하고 블렌딩을 줄이도록 하세요. 귀에 림 라이트를 추가했습니다. 4와 5에서는 귀 아래쪽에 털을 추가하고 귀의 모양을 미세 조정합니다.
윤곽 및 등
1. 참고 자료에서 하이라이트와 그림자가 있는 부분을 색상 추출했습니다.
2. 털을 추가하기 시작하고 어떻게 블렌딩되는지 확인했습니다. 나중에 명도와 색상을 변경하기 쉽도록 털을 별도의 레이어에 유지했습니다.
3. 털을 블렌딩하기 시작하고 실제 털이 어디에서 '사라져야' 하는지 확인했습니다. 윤곽선에 털의 복슬복슬한 느낌을 남기도록 주의했습니다.
4. 생물의 구조가 전환되는 참고 자료에 주의를 기울였습니다: 뒷다리, 배, 앞팔. 이 부분들은 털이 드러나는 부분입니다.
5. 윤곽선을 더욱 부풀려 보이게 했습니다. 등의 볼륨을 쌓아 올리고 세부 사항을 다듬었습니다.
무릎과 배
1. 다른 단계와 마찬가지로 참고 자료에서 색상을 추출합니다. 색상을 대략적으로 입힙니다.
2. 색상을 블렌딩하기 시작하고, 발 크기를 조절하며 비율에 주의를 기울입니다.
3. 비율을 계속 다듬습니다. 뒷다리는 너무 뚜렷하게 분리되기보다는 배와 가깝게 블렌딩됩니다.
4. 무릎을 더 돋보이게 하기 위해 음영을 작업하고, 발과 발가락을 더 잘 정의하며, 붉은 톤이 나타나는 부분에 주의를 기울입니다.
5. 복슬복슬한 털을 결합하고 음영을 줄이며, 형태를 다듬기 위해 계속 참고 자료를 확인합니다.
손과 가슴
1. 이곳은 털의 윤곽이 드러나는 또 다른 부분입니다.
2. 털을 대략적으로 입히고, 윤곽선에 털이 어떻게 보이는지 주의를 기울입니다.
3. 작은 손과 손가락이 어느 부분이며 팔과 어떻게 연결되는지 더 다듬습니다.
4. 참고 자료를 통해 털이 어떻게 보이는지 확인하고, 더 풍성해 보이는 경우 그에 따라 조정합니다.
5. 손을 더 다듬고 손목 부분에 털을 추가합니다. 유동화 툴을 사용하여 비율을 블렌딩하고 조정합니다.
아래는 털이 배에 어떻게 표현되는지를 보여주는 예시입니다.
눈👀
1. 눈의 위치를 대략적으로 잡습니다.
2. 눈이 크면 더 매력적으로 보이므로 눈을 크게 만들고, 하이라이트를 대략적으로 입힙니다.
3. 오른쪽에 반사를 추가하고, 눈의 가장자리를 다듬습니다.
4. 안구가 놓이는 형태를 정의합니다. 그 결과 눈이 더 돋보이게 됩니다. 눈의 가장자리가 전체적으로 일관되도록 합니다.
5. 눈 주변에 털을 추가하고 블렌딩합니다.
사용한 브러시
이 그림에는 주로 3가지 다른 브러시를 사용했습니다.
1. 이것은 제가 가장 좋아하는 기본 브러시입니다. 아래 색상과 잘 블렌딩되며, 이 경우 이미 기본 색상이 있기 때문에 잘 작동합니다. 또 다른 장점은 날카로운 모서리를 가지고 있다는 것입니다. 눈과 같은 모양을 정의하고 싶을 때 중요합니다. 다른 브러시로 전환하지 않고도 동일한 브러시를 사용하여 가장자리를 정의할 수 있으며, 사용했던 브러시와 잘 블렌딩되지 않을 수도 있습니다.
이 브러시는 첫 번째 브러시에 부족한 점을 보완합니다. 인접한 색상과 여전히 블렌딩되지만, 한 가지 다른 속성은 색상 피커의 색상을 유지한다는 것입니다. 이는 색상 추출 시 중요합니다. 참고 자료에서 실제 색상을 선택해야 하기 때문입니다.
이것은 털을 그리는 브러시입니다. 밀도, 너비를 조절하고 질감까지 추가할 수 있습니다. 털 가닥을 원하는 방향으로 회전시킬 수 있습니다.
여기 그림의 타임랩스 비디오가 있습니다. 즐겁게 감상하세요. 저는 또한 비율을 조절하고 영역을 수정하며 사물을 이동시키는 데 유동화 툴이 매우 유용하다는 것을 알았습니다. 즐거운 시간 되시고 귀여운 동물들을 그리는 데 영감을 받으시길 바랍니다!
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