단단한 땅에 역동적인 발을 심다
소개
안녕하세요, 제 이름은 벤입니다. 저는 애니메이터입니다. 이 튜토리얼에서는 내 경험에 대해 이야기하고 싶습니다. 1. 단단한 바닥/기초로 다리를 그리고 페인트하는 방법.
2. 파운데이션으로 역동적인 다리와 발을 그리는 방법.
나는 무엇이든 개선하기 위해 취해야 할 중요한 단계는 연습을 통해서라는 것을 알았습니다. 그래서 이 튜토리얼에서는 시청자가 참여할 수 있는 방을 몇 개 남겨두었습니다. 이 글이 끝날 때까지 우리는 예술가의 관점에서 다리와 발에 대한 확실한 이해를 얻을 수 있기를 바랍니다.
솔리드 그라운드>해부학
인간 다리의 해부학적 구조를 보면(아래에 제가 그린 단순화된 버전도 있음) 복잡해 보이죠? 근육, 힘줄, 뼈의 많은 다른 그룹. 말할 것도 없이 그들은 확장, 회전 또는 수축할 때 다르게 보입니다. 하지만 그렇다고 해서 끄지 마십시오! 당신이 주변에 있으면 그 과정에서 몇 가지 귀중한 기술을 계속 유지할 수 있을 거라고 확신합니다.
내 경험상 내 예술적 경력 동안 근육과 뼈를 그리는 것은 매우 유익합니다. 내가 왜 특정 신체 부위가 그렇게 보이는지 알게 될 것이라고 말한 이유. 그리고 무언가가 제대로 보이지 않을 때 근육/힘줄 및 뼈가 어떻게 생겼는지 실제로(당신의 지식) 알고 있는 것처럼 그것을 식별하는 더 나은 위치에 있을 것입니다!
A: Sartorus B: Vastus Internus C: 슬개골 D: 비복근 내부 머리 E: 경골
F: 경골의 내측 복사뼈 G: 반건 H: 슬와강 I: 힘줄 J: 외광근 K: 대퇴이두근 L: 비복근 외측 머리
A: 골반 B: 대퇴골 C: 슬개골 D: 비골 E: 경골
그거 알아? 네 차례 야! 이 다이어그램에서 해당 근육을 찾거나 레이블을 지정하거나 윤곽을 그리기 위해 자신에게 도전하십시오. 근육과 골격 삽화에서 얻은 지식을 사용합니다.
리드미컬한 패턴을 찾고 세부 사항을 단순화하십시오.
전면보기
관찰:
A: 리드미컬한 패턴을 찾으세요. 일반적으로 한쪽에 곡선이 있는 경우 반대쪽에 곡선이 표시됩니다. 이 보기에서 . 곡선은 허벅지 바깥쪽에서 시작하여 위쪽 다리까지 뻗어 있습니다. 그런 다음 Vastus Internus가 있는 중앙으로 흐릅니다. 그런 다음 아래쪽 다리에서 이 패턴이 반복됩니다. 비복근 외측 머리. 그것은 아래쪽 다리의 상단에서 시작하여 다리를 통해 뻗어 있으며 반대쪽에는 비복근 내부 머리가 두드러집니다. 그러나 곡선은 외부보다 내부에서 더 두드러집니다.
B: 질량을 더 간단한 형태로 나눕니다. 일반적으로 근육이 어떻게 나누어지는가에 따라 형태를 나누는 것이 현명할 것입니다.
C: 각 몸체를 평행하게 또는 같은 각도로 그리는 것보다 곡선의 정점이 어디에 있는지 주목하십시오. 는 해당 부분입니다. 발목은 안쪽 뼈가 바깥쪽보다 높은 전형적인 예입니다. 다리의 안쪽 근육은 바깥쪽 근육보다 더 급격합니다. 허벅지의 Vastus Internus가 부풀어 오르고 있습니다. 이것은 다리를 보다 사실적으로 만드는 데 도움이 되는 미묘한 관찰입니다.
D: 당신의 차례입니다. 이 팁을 조합하여 자신만의 방법을 그려보세요!
측면보기
관찰
A: 허벅지 앞쪽의 곡선이 상체 전체를 가로질러 뻗어 있습니다. 뒤쪽 곡률은 더 압축되고 위쪽으로 기울어집니다. 우리는 지방과 슬개골 사이에 틈이 있음에도 불구하고 슬개골이 돌출되어 있습니다. 정강이뼈는 아마도 거의 직선적인 유일한 지점일 것입니다. 아래 다리 곡선의 뒤쪽은 아래 다리 전체에 걸쳐 뻗어 있으며 정점이 위쪽에 더 가깝습니다.
B: 뼈와 근육을 단순화하고 그룹화합니다. 일반적으로 근육이 어떻게 나누어지는가에 따라 형태를 나누는 것이 현명할 것입니다.
C: 허벅지 앞쪽의 곡선의 정점은 뒤쪽과 비교할 때 뒤쪽보다 약간 높습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 경사를 만듭니다. 슬와 공간은 무릎에 비해 오른쪽으로 약간 기울어져 있습니다. 정면의 직선에 비해 뒤쪽이 새겨져 아래쪽으로 기울어지게 됩니다. . 다리를 그릴 때 도움이 될 포인터입니다.
D: 당신의 차례, 이 포인터를 사용하여 자신의 다리를 그립니다.
뒷모습
관찰:
기다리다! 이것들이 낯익지 않습니까? 네, 정면에서 본 거울 이미지입니다. 그래서
A: 리드미컬한 패턴을 찾을 때 전면 뷰의 미러 버전입니다. 예술가로서 우리는 어떻게 작동하는지에 대한 과학을 이해하고 가능하면 시간을 절약하려고 노력합니다.
B: 질량을 더 간단한 형태로 나눕니다. 일반적으로 근육이 어떻게 나누어지는가에 따라 형태를 나누는 것이 현명할 것입니다. 대퇴 이두근과 Sartorus는 연결되어 있지만 함께 그룹화하는 것이 좋습니다. 비복근 내부 머리와 외부 머리는 중간에서 연결됩니다. 그러나 강한 근육을 나타내기 위해 우리는 일반적으로 약간의 음영으로 근육을 분리합니다.
C: 또한 전면 뷰의 거울입니다.
D: 당신의 차례입니다. 이 팁을 조합하여 자신만의 방법을 그려보세요!
간단한 모양으로 쪼갠 다음 조립하십시오. 3차원적으로 생각하라
다음으로 다리가 구부러지면 어떻게 될까요? 단순화하고 시각화하는 한 가지 방법은 간단한 상자 모양으로 분해하는 것입니다. 마치 액션 피규어나 장난감처럼, 허벅지와 다리 아래에 주목하세요.. 결코 일직선이 아닙니다. 비틀거리고 있다. 그리고 슬개골, legament는 위쪽 다리에서 아래쪽 다리로 전환하는 쐐기를 만들었습니다.
개요 추가를 시작합니다. 기본 구조를 가이드로 사용해 보십시오. 그리고 그 위에 근육을 추가합니다. 자신의 버전을 그려보고 해부학에 대한 지식을 테이블로 가져와 다리를 구부릴 때 어떤 뼈나 근육이 더 두드러질지 생각하십시오.
최종 버전, 구조를 제거한 후에도 도면이 계속 유지됩니까?
역동적인 다리와 발
다리 n피트에 대한 견고한 기반을 마련했으므로 이제 다리 n피트를 동적으로 포즈를 취하도록 이동하겠습니다. 제가 그린 썸네일입니다. 가장 중요한 부분은 포즈입니다. 비율에 대해서는 크게 신경쓰지 않습니다. 감정, 행동을 말할 수 있습니까? 포즈가 잘 읽히나요? 신체의 한 부분이 다른 부분으로 잘 흐릅니까? ( 행동 라인 ). 캐릭터가 균형을 이루고 있습니까 아니면 균형이 맞지 않습니까?
과정
>썸네일/제스쳐 드로잉
이 섹션에서는 논의할 두 가지 포즈를 선택하고 싶습니다.
1. 벽에 기대어 폰을 보고 있는 남자. 지지하는 다리는 오른쪽 다리이고 체중의 절반은 그 한쪽 다리로 지탱된다. 무게를 지탱하는 또 다른 포인트는 벽에 기대어 있을 때의 어깨입니다. 그의 왼쪽 다리는 어떻습니까? ? 골반이 허락하는 한 자유롭게 움직일 수 있습니다. 2개의 빨간색 원은 무게 지지대가 있는 위치를 나타내고 빨간색 선은 신체 부분이 서로 연결되고 흐르는 방식(동작선)을 나타냅니다.
그녀의 오른손에 총을 들고 2.female 액션 영웅. 그녀는 자신을 발사하고 공중에서 이륙할 준비를 하고 있습니다. 이 포즈의 핵심은 점프할 준비가 되었지만 동시에 뒤를 돌아보고 있다는 것입니다. 액션 라인은 이 포즈에서 정말 중요합니다. 저는 왼발을 고정한 상태에서 시작했습니다. 이것이 이 포즈의 기초입니다. 몸과 팔과 머리는 나중에 나옵니다.
다음은 제스처 드로잉 아이디어입니다.
앉기/웅크리기
기대기/서기
발로 차기/린닝
점프 / 공중 포즈
함께 모아서
이제 지식을 얻었으니 어떻게 해야 합니까!? 그림을 그리고 색칠하고 싶은 주제를 선택하세요. 지식을 적용합니다.
A: 제스처 그리기. 행동은 무엇입니까? 세부 사항이나 부분에 매달리지 말고 1. 포즈가 유동적이거나 뻣뻣한가. 2. 서로 다른 신체 부위는 어떻게 관련되어 있습니까?
B: 디테일을 더 다듬고 비율에 좀 더 집중하세요. 이 단계에서 다가오는 렌더의 문제점과 포즈의 문제점이 무엇인지 알 수 있습니다. 이 경우 오른쪽 허벅지와 팔이 겹치는 것을 발견 / 몸을 꽤 덮습니다
C:포즈의 전체적인 아이디어를 염두에 두기로 결정했지만 csp go와 함께 제공되는 3d 모델을 사용하려고 합니다. 놀랍게도 사용하기가 매우 쉽고 카메라 각도를 편안하게 선택할 수 있습니다.
D: 과정에서 사용한 포즈 중 하나입니다. 오른쪽 다리가 너무 높이 올라와 실루엣이 선명하지 않습니다. 오른쪽 다리가 그녀의 몸에 묻힌 것처럼 읽는 법
E: 페인트 버전.
끝까지 해내셔서 다행입니다! 당신이 그것을 좋아하고 당신이 당신에게 효과가 있다고 생각하는 것과 그렇지 않은 것에 대한 당신의 생각을 저와 자유롭게 나누십시오. 다음에 봐!
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