3D 프리미티브로 배경 만들기

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Pete111

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소개

3d 프리미티브는 더 크고 복잡한 3d 재료를 개발하는 데 사용할 수 있는 기본 3d 객체이며, 프리미티브는 더 큰 객체를 만들기 위한 빌딩 블록으로 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 클립 스튜디오 프리미티브를 사용하여 간단한 개체와 배경을 만드는 방법을 설명합니다.

클립 스튜디오 프리미티브는 큐브, 평면 등과 같은 기본 개체입니다. CSP에서 프리미티브 폴더를 열려면 재료 폴더로 이동하여 3d 폴더를 클릭하여 프리미티브를 찾으십시오.

기본 아이콘을 열면 다음과 같이 표시되어야 합니다.

참고: 이 자습서에서는 Android 버전의 CSP를 사용했습니다.

작업하려는 프리미티브를 끌어다 놓으면 됩니다.

기본 기본 작업

CSP 프리미티브로 작업하기 전에 이를 사용하는 기본 사항을 알아야 합니다.

프리미티브가 캔버스에 있으면 뷰를 조정하여 다른 각도에서 볼 수 있습니다.

프리미티브의 길이/너비를 이동하거나 조정하려면 프리미티브를 클릭하고 나중에 나타나는 아이콘을 드래그하십시오.

타임랩스:

프리미티브 분할, 색상 추가와 같은 보다 자세한 설정을 하려면 설정 아이콘을 클릭하십시오.

아이콘을 클릭하면 창이 팝업됩니다. 기본 설정의 일부를 편집하려면 기본 1을 선택하십시오.

막대를 조정하여 기본체의 분할 수를 조정할 수 있습니다.

기본 색상을 변경하려면 '객체 색상' 아이콘을 클릭합니다. 선택한 색상은 기본 색상이 됩니다.

텍스처링 3D 프리미티브

3d 프리미티브에 텍스처를 추가할 수 있습니다. CSP 재질 또는 장치의 텍스처를 모두 사용할 수 있습니다.

CSP에서 만든 이 벽돌 텍스처를 사용하여 큐브 프리미티브를 텍스처링하는 방법을 설명합니다.

먼저 설정 아이콘을 클릭하고 모든 분할 수를 1로 줄입니다.

나눗셈이 사라지면 일반 큐브를 얻을 수 있습니다.

 

열기 아이콘을 클릭하여 생성한 텍스처를 장치 파일에 가져옵니다.

재료 카탈로그에서 이미 만들어진 텍스처를 가져올 수도 있습니다.

열기 아이콘을 클릭하면 사용할 텍스처를 선택할 수 있습니다. 텍스처를 선택한 후 열기를 클릭하면 프리미티브가 자동으로 표시할 것입니다.

시간 경과 및 프로세스 결과는 다음과 같습니다.

텍스처가 표시되는 방식이 마음에 들지 않으면 텍스처 설정으로 이동하여 편집할 수 있습니다.

타일링으로 "반복"을 사용했습니다. 원하는 결과를 얻을 때까지 축척 비율과 위치를 조정하십시오.

빌딩 블록으로서의 프리미티브

Primitive는 그리기 어려울 수 있는 간단한 오브젝트를 만드는 데 매우 유용합니다. 저는 주로 Primitive를 사용하여 다른 각도에서 그리고 싶은 오브젝트를 만듭니다.

CSP 3d 프리미티브의 기본 동작을 이미 설명했으므로 이를 빌딩 블록으로 사용하는 것은 매우 쉬울 것입니다.

나는 이것을 얻기 위해 큐브와 프리즘 프리미티브를 사용하여 트럭과 같은 것을 모델링했습니다.

물론 lineart로 전환할 때 수정해야 합니다. 제 경우에는 레이어 속성 기능을 사용하여 선화를 추출했습니다.

참고: 트럭처럼 보이게 하려면 다시 그리고 약간의 세부 사항을 추가해야 합니다. Primitives는 더 좋게 보이게 하는 프레임워크 역할만 합니다.

또 다른 예; 큐브 프리미티브를 사용하여 왕좌를 디자인하고 모든 분할을 제거하여 단순하게 보이게 했습니다.

프리미티브를 사용하여 객체를 생성할 때 다른 각도에서 객체를 볼 수 있도록 모든 것을 하나의 레이어에 생성하는 것이 중요합니다.

3D 프리미티브로 배경 만들기

3D 프리미티브의 기본 작업을 알고 나면 배경을 만드는 것이 매우 쉬울 것입니다. 3d 프리미티브를 사용하여 다음 텍스처를 사용하여 스케치하거나 페인팅하지 않고도 이 배경을 만들었습니다.

일부 그림자와 조명을 그렸지만 이 결과를 얻기 위해 전체 배경을 3d 프리미티브로 만들었습니다.

다음은 프로세스의 타임랩스입니다.

결론

Primitives는 배경을 만드는 매우 빠르고 쉬운 방법이며 원근감을 파악하려고 할 때에도 유용합니다.

 

이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 행운을 빕니다.

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신착

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