다양한 의류 재료를 텍스처링하는 방법

2,294

Pete111

Pete111

소개

안녕하세요 여러분, 제 이름은 Peter입니다. 이 튜토리얼에서는 예술 작품을 만들 때 어려움을 겪을 수 있는 다양한 의류 재료를 렌더링하는 방법에 대한 빠른 팁을 제공합니다. 캐릭터를 그릴 때 옷이 없는 것은 드문 일입니다(NSFW 아티스트가 아닌 한 :)) 이것은 아티스트에게 옷 텍스처링이 얼마나 중요한지를 알려줍니다. 연설을 저장하고 바로 뛰어들자.

메모

옷을 디자인할 때 다른 프로세스와 워크플로가 있고 스타일도 다르고 원하는 것에 따라 다릅니다. 이 튜토리얼은 아트 스타일에 관계없이 도움이 될 일반적인 팁을 제공합니다. 도움이 되셨기를 바랍니다.

무지 셔츠

가장 쉬운 부분부터 시작하겠습니다. 많은 초보자들이 흔히 범하는 실수는 조명과 그림자를 무시하고 사복 플랫을 그리는 경우가 많다는 것입니다.

첫 번째 프로세스는 색상을 더 잘 볼 수 있도록 캔버스를 회색 색상으로 채우는 것입니다.

그런 다음 페인팅을 시작할 수 있습니다. 마술 지팡이 도구를 사용하여 선 위에 페인팅하는 것을 방지했습니다.

그리고 여기 우리가 가진 것이 있습니다:

참고: 흰색 셔츠의 기본 색상을 완전히 흰색으로 칠하지 마십시오. 미색을 사용하는 것이 좋습니다.

기본 색상이 끝나면 셔츠에 그림자를 추가할 수 있습니다. 더 어두운 색상을 선택하고 셔츠의 일부를 음영 처리하는 데 사용하십시오.

일부 그림자는 천의 일부에서 더 어둡거나 더 단단할 수 있으므로 드레스의 일부를 어둡게 할 수 있습니다.

 

차이점을 발견할 수 있어야 합니다.

이제 그림자 작업이 완료되었으므로 천의 일부를 밝게 할 수 있습니다. 재료에 관계없이 드레스는 재료에 따라 다르지만 항상 반사됩니다. 새틴과 인조가죽과 같은 소재는 데님과 달리 반사율이 매우 높습니다.

새 레이어를 만들고 기본 색상에 클립한 다음 기본 색상의 더 밝은 색상을 선택하고 천의 일부를 밝게 하기 시작합니다.

참고: 그림자와 하이라이트를 추가할 위치를 확인하려면 광원을 선택해야 합니다. 이것은 모든 유형의 재료를 음영 처리할 때 매우 중요합니다.

인조 가죽

인조가죽 소재는 반사율이 매우 높습니다. 이 팁은 인조 가죽 드레스를 렌더링할 때 매우 중요합니다.

첫 번째 단계는 기본 색상입니다. 음영을 위해 항상 더 어두운 색상이 필요하기 때문에 베이스에 거의 검은색을 사용하고 검은색은 사용하지 마십시오.

천에 그림자를 추가하려면 검정색과 음영을 선택하십시오. 인조가죽은 딱딱한 그림자가 생기기 때문에 비교적 단단한 브러시를 사용하는 것이 좋습니다.

마지막이자 가장 중요한 단계는 반사광을 재료에 추가하는 것입니다. 이 단계에서는 단단한 브러시를 사용한 다음 결과에 만족할 때까지 가장자리를 흐리게 처리합니다( 흐림 브러시 사용).

최종 결과는 다음과 같습니다.

간단한 팁: 인조 가죽은 환경에 있는 것을 반사합니다. 즉, 캐릭터의 환경이 재료가 반사할 빛의 색상과 유형을 결정합니다.

옷 패턴

자산 저장소에서 다운로드하지 않으려면 CSP에서 사용자 정의 패턴을 생성할 수 있습니다. 다음은 나만의 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 몇 가지 빠른 팁입니다.

 

패턴을 그립니다.

그리드 도구를 사용하여 패턴을 그리는 것은 모든 형태의 실수를 방지하고 작업을 빠르게 하기 때문에 매우 중요합니다. 그리드 도구에 액세스하려면 (보기>그리드)로 이동하여 그리드 설정으로 이동하여 그리드를 설정할 수도 있습니다.

여기서는 위의 단계를 사용하여 패턴을 그립니다.

특히 직선, 곡선 및 일식을 다루는 경우 패턴을 그릴 때 직선 도구가 필요할 수 있습니다.

패턴 개요가 끝나면 편집> 재료 등록으로 이동하십시오. 이미지로 등록하고 경작 기능으로 "반복"을 선택하십시오.

천 패턴에 대한 자세한 내용은 이 링크를 확인하는 것이 좋습니다.

천 패턴 적용(패턴 드레스 만들기)

지금까지 이미 천 패턴이 있으므로 적용하는 것은 매우 쉽습니다.

셔츠의 기본 색상을 칠하십시오.

재료 폴더에서 사용자 정의 또는 다운로드한 패턴을 드래그하고 레이어를 기본 레이어에 클립합니다. 또한 적절한 크기로 변환해야 합니다. 다음과 같이 표시되어야 합니다.

이미 적당한 크기로 변형했는데도 패턴이 천과 몸체의 흐름을 따르지 않아 여전히 촌스러워 보입니다.

이 문제를 수정하려면 픽셀을 약간 밀어넣는 유동화 도구가 필요합니다. 다음 설정으로 푸시 도구를 사용하십시오.

완료되면 명확한 차이를 볼 수 있습니다.

이제 패턴이 완료되었으므로 음영 처리를 시작하고 천에 그림자를 추가할 수 있습니다.

부드러운 섀도우에는 부드러운 브러시를 사용하고 접힌 섀도우에는 단단한 브러시를 사용합니다.

드레스의 일부 부분에 약간의 조명을 추가합니다. 이것이 어렵다면 광원을 선택하고 빛에 노출되는 부분을 음영 처리하십시오.

그것이 최종 결과입니다.

데님은 청바지를 만들 때 일반적으로 사용되는 원단입니다.

다음은 데님 재료를 텍스처링하는 데 사용하는 브러시에 대한 링크입니다.

베이스 색상을 진한 파란색으로 칠합니다.

참고: 데님 색상은 다양합니다. 항상 진한 파란색으로 칠해야 하는 것은 아닙니다.

자산에서 패턴을 변형하고 기본 레이어에 클립합니다. 이 패턴은 멀리서 보면 잘 보이지 않을지라도 바지에 데님 질감을 더해줍니다.

질감이 있는 브러시를 사용하여 바지 음영 처리

참고: 데님 소재의 음영 처리에는 질감이 없는 브러시를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 나는 전체 과정에 데님 질감의 브러시를 사용했고 이것이 최종 결과입니다.

천 질감에 단색 패턴 사용

CSP에는 일부 의류 재료를 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기본 단색 패턴이 있습니다. 이 튜토리얼에서는 면을 사용하겠습니다.

그것들을 사용하는 것은 이 튜토리얼에서 사용한 다른 패턴과 동일합니다.

먼저 항상 기본 색상을 칠하고 단색 소재를 캔버스로 드래그하여 기본 레이어에 클립하고 적절한 크기로 조정합니다.

멀리서 보면 미세한 차이가 있을 수 있지만 가까이서 보면 패턴이 보입니다. 음영 처리(조명 및 그림자 추가)를 시작하면 완료됩니다.

투명한 그물 같은 디자인 만들기

투명한 드레스를 만들려면 기본 색상의 불투명도를 적절한 양으로 줄여야 합니다.

이 자산을 사용하여 그물과 같은 질감을 추가하여 조금 사실적으로 만들었습니다.

최종 결과는 다음과 같습니다.

합성 섬유(나일론)

나일론과 같은 매우 투명하고 반사적인 재료를 렌더링하는 것은 예상만큼 어렵지 않습니다.

나일론처럼 보이는 재질을 렌더링하려면 먼저 기본 색상을 미색으로 칠하고 불투명도를 25%로 낮추지만 나일론의 투명도에 따라 다릅니다.

참고: 나는 무색의 나일론을 만들기 위해 미색을 기본 색상으로 사용했지만 유색을 원하는 경우 기본 색상으로 색상을 사용하고 불투명도를 낮추십시오.

기본 레이어 위에 레이어를 만들고 패브릭에 그림자를 추가하기 시작합니다.

직물에 약간의 음영을 추가했지만 여전히 나일론처럼 보이지 않습니다. 이것은 나일론이 매우 반사되어 마지막 단계로 넘어가기 때문입니다.

기본 레이어 위에 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 "글로우 추가"로 설정하고 패브릭에 하이라이트와 반사광을 추가합니다.

최상의 결과를 얻을 때까지 편집을 계속하십시오.

간단한 접기 페인팅 팁

캐릭터의 의복 소재를 그릴 때 접힘은 불가피합니다. 의복 소재의 표면이 겹칠 때 주름이 형성되기 때문에 소재의 특성에 따라 주름의 특성이 달라집니다.

접기에는 두 가지 영역이 있습니다. 그것은 어둡고 밝은 영역입니다.

어두운 영역은 재료 표면의 일부가 그림자를 드리우는 영역이고 밝은 영역은 주변 빛을 반사하는 노출된 영역입니다.

우리는 이 몇 가지 원칙을 적용하여 간단한 접기를 그릴 것입니다.

예, 저는 천처럼 보이지 않는 페인트 칠한 캔버스로 시작했습니다.

더 어두운 색상을 선택하고 주름을 배치하려는 영역에 적용하여 어두운 영역으로 시작합니다.

완료되면 다른 레이어를 만들고 어두운 영역 위에 더 밝은 색상을 추가하여 밝은 영역을 만듭니다.

이제 우리는 그것이 무엇인지 알 수 있습니다.

모든 레이어를 병합하고 흐림 브러시를 사용하여 최상의 결과를 얻을 때까지 최적화 및 편집을 시작합니다.

 

참고: 접힌 부분을 렌더링할 때 흐림 및 혼합 브러시는 매우 중요한 도구입니다.

이건 그냥 일반 면직물처럼 보입니다. 이 튜토리얼의 과정에서 말했듯이 "재료의 특성이 접힌 부분의 특성을 결정합니다", 그래서 우리는 이 재료를 밝은 영역의 밝기를 증가시켜 "새틴"처럼 보이게 할 수 있습니다. 새틴은 반사 직물입니다.

패브릭을 새틴처럼 보이게 하려면 새 레이어를 만들고 블렌딩 모드를 글로우 추가로 설정한 다음 밝은 영역 위에 페인팅을 시작하여 반사적으로 보이도록 만듭니다.

새틴 패브릭은 또한 일반 패브릭보다 더 어두운 그림자를 생성합니다. 더 어두운 색상을 선택하고 어두운 영역을 음영 처리합니다.

다음은 최종 결과입니다.

최종 참고 사항:

모든 종류의 의복 재질을 렌더링하는 가장 좋은 방법은 환경에 반응하는 방식을 이해하고 의복 재질을 렌더링할 때 항상 환경을 참조하여 사실적으로 보이게 하는 것입니다.

 

 

 

 

제 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다. 미술 여행에 도움이 되기를 바랍니다.

행운을 빕니다.

댓글

신착

공식 신착