처음부터 동화 같은 일러스트레이션 만들기!

939

Rick123

Rick123

동화는 일반적으로 용, 엘프, 요정, 거인, 노움, 도깨비, 그리핀, 누차, 말하는 동물, 트롤, 유니콘 또는 마녀와 같은 민속의 환상적인 캐릭터를 특징으로 하는 일종의 이야기입니다. 동화와 같은 삽화는 우리의 상상력을 일깨우거나 부추겨 그 세계에서 마법 같은 일이 일어나고 있는 것처럼 보이게 하여 불신을 깨뜨려야 합니다. 따라서 이 전제에서 무드보드 참조, 여러 버전의 스케치, 라인워크, 기본 색상 및 연마를 거쳐 처음부터 일러스트레이션을 만들 것입니다. 이 작은 여행에서 나를 따라와! 망설이지 말고 이 게시물에 좋아요를 누르고 댓글을 남겨주세요.

비디오 - 동화 삽화 과정

요약 보고

브리핑은 완성된 일러스트레이션의 모습을 요약한 것입니다. 여기에 이달의 주제(#FairytaleIllustrations)가 있으므로 주제가 제안하는 대로 브리핑을 활짝 열어 둘 수 있습니다. 브리핑에서 아이디어를 브레인스토밍하고 보드에 올려 레퍼런스를 수집할 때 지시할 수 있습니다. 사실 이것이 우리의 다음 단계입니다.

무드보드

Moodboard는 일러스트레이션을 시작하려고 할 때 훌륭한 도구/리소스이며 스타일, 색상, 사용된 선 등 프로세스 전반에 걸쳐 안내할 일러스트레이션 참조를 수집하는 보드에 지나지 않습니다. 그러니 아껴서 사용하세요. 이 일러스트레이션을 위한 무드보드에는 아티스트의 참고 자료와 실제 세계의 참고 자료(예: 요정 날개)도 수집했습니다. 이는 매우 유용할 것입니다.

보시다시피 CLIP STUDIO PAINT에는 Sub View 도구라는 훌륭한 참조 리소스가 있습니다. 상단 메뉴 Window>Sub view를 통해 접근할 수 있습니다.

하위 보기 창에서 하단 옵션(가져오기)으로 이동하여 원하는 만큼 참조를 추가합니다.

부동 하위 보기 창을 화면의 원하는 위치에 배치할 수 있으며 해당 참조가 바로 거기에 표시되어 도움을 받을 수 있습니다.

썸네일(스케치)

다음 단계는 몇 가지 초안을 스케치하여 여러 아이디어를 생성하는 것입니다. 아이디어를 디자인할 때 무드보드와 브리핑에서 아이디어를 수집하는 것을 잊지 마십시오. 4~8개의 아이디어는 멋진 것을 추출하기 위한 합리적인 숫자입니다. 이 단계에서 우리는 도면의 해부학, 원근법, 구조에 크게 관심이 없습니다. 여기서 우리는 약간의 스토리텔링이 있는 이야기인 아이디어를 전달하고자 합니다.

일부 아트 메이트의 의견을 듣고 옵션 "B"를 선택했습니다.

하지만 그것이 반드시 최고라는 의미는 아니지만 아이디어를 전달할 때 가장 "직접적"이라고 생각했습니다.

라인워크

나에게 많은 도움이 된 한 가지 방법은 스케치 위에 선을 추적하는 것입니다. 간단한 과정이지만 큰 도움이 됩니다.

먼저 File>Import> 단계에 따라 스케치를 가져옵니다.

그래서 우리는 불투명도를 낮게(약 15% 정도) 유지하거나 가장 적합한 것을 선택하고 Multiply에서 레이어 모드를 유지했습니다.

이 단계 후에 각각의 소실점과 함께 원근감 규칙을 추가합니다. 여기에서는 장면을 약간 역동적으로 만들기 위해 3개의 소실점을 선택했습니다.

각 소실점에서 선을 색상별로 구분하여 레이어의 색상을 변경하여 장면의 원근선을 추적할 때 더 쉽게 볼 수 있습니다.

다음 단계는 이 스케치를 장면에 올바른 원근감이 적용된 깨끗한 선으로 변환하는 것입니다. 내가 그리기 선을 색상별로 분리했다는 것을 알고 있습니까?

그 이유는 프로세스 전체에서 평면을 분리된 상태로 유지하고 싶기 때문입니다. 따라서 전경에 있는 것은 중간과 다른 색상을 가지며 차례로 배경과 다릅니다.

완료, 이제 색상 단계를 위한 라인이 준비되었습니다!!

플랫 컬러

프로세스의 어느 시점에서 별도의 줄이 필요하다고 언급한 것을 기억하십니까? 여기 있습니다! LINEWORK 단계에서 했던 것처럼 별도의 그룹에 색상을 추가해 보겠습니다. 우리는 전경, 중간 및 마지막으로 배경으로 시작합니다. 이 프로세스는 간단합니다. 선의 불투명도를 상대적으로 낮게 두어 다음 단계에서 (보기 흉한) 빈 공간을 피하면서 선택한 전체 영역을 덮었는지 확인할 수 있습니다.

색상 차단

따라서 오프닝 장면은 무섭게 보일 수 있습니다. 결국 우리는 색상을 기다리는 줄을 가지고 있습니다. 어디서 어떻게 시작해야 하는가가 우리 머리에 메아리치는 질문임에 틀림없습니다.

선과 블록 레이어로 전경에 대한 그룹을 만듭니다.

차단이란 무엇입니까?

마술 지팡이로 전경의 선(LINE LAYER)을 구성하는 전체 영역을 선택하여 시작하고 선택을 반전하고 선 레이어 아래에 새 레이어를 만듭니다. 이제 모든 색상을 채우면 됩니다.

라인 레이어와 블로킹 레이어 사이에 새 레이어를 만듭니다. 그런 다음 아래 레이어(차단 색상 레이어)에 클리핑합니다. 이제 마술 지팡이를 다시 사용하고 선 레이어에서 색상으로 채우려는 부분을 선택하고 새 레이어에 색상을 추가합니다. 이 경우 어깨 위의 잎사귀를 선택했지만 원하는 곳에서 시작할 수 있습니다.

 

모든 것이 채색될 때까지 이 과정을 계속하십시오!

필요한 만큼 많은 레이어를 만들지만 배경의 여러 부분이 있는 레이어를 가질 수 있으며 가장 적합한 방식으로 처리할 수 있습니다.

 

**유용한 팁은 다음과 같습니다. 가장 큰 부분부터 시작하십시오!

그림자와 조명

그림에서 명암에 대해 제대로 이야기하려면 시간이 오래 걸리고 이야기할 방대한 재료를 가진 숙련된 예술가들이 많이 있습니다. 이 그림에서는 기본적으로 두 가지 레이어 모드를 사용했습니다. 일반적인 그림자에는 Multiply를, 조명에는 Overlay를 사용했습니다. 조명을 올바르게 비추기 위해 해야 할 일은 광원, 즉 주 주변 조명이 나오는 곳을 정의하는 것입니다. 이 경우 위, 앞, 왼쪽, 따뜻한 색에서 오는 것으로 결정했습니다. 이제부터 해야 할 일은 이 광원에 따라 그림자를 밝게 하고 적용하는 것입니다. 각 그룹(전경, 중경, 배경)에 대해 단색 레이어 위와 선 레이어 아래에 곱하기 모드로 새 레이어를 만들었습니다. 나중에 그림자의 온도를 변경해야 할 수도 있고 필요하기 때문에 약간 채도가 높은 톤을 사용했습니다. 그리고 간단한 사물에 조명과 음영의 기본에 따라 그림자를 적용했습니다.

 

하지만 물체에 조명을 비추기 위한 기본적인 기본 사항은 무엇입니까? 아래 이미지를 간단히 살펴보겠습니다.

 

이러한 기본 사항을 사용하여 일러스트레이션 전체에 그림자와 조명을 적용했습니다.

이것이 당신이 더 잘 이해하는 데 도움이 되었다면 나는 기쁩니다.

광택

이 단계에서 재료의 종류(금속, 목재 등)를 정의하고, 높은 조명 등을 추가하고, 평면 전환을 덜 또는 더 갑작스럽게 만듭니다!

여기에 상당히 멋진 일러스트레이션이 있지만 약간의 마무리 작업을 통해 개선할 수 있습니다. 그것이 우리가 다음에 보게 될 것입니다.

 

마무리

이 마지막 조정에서는 그림에서 중요한 부분을 강조하고 평면을 분리하여 깊이를 주고 모든 것에 프레임을 추가하려고 노력할 것입니다!

평면을 분리하기 위해 중간과 배경을 선택하고 가우시안 블러 효과를 적용하겠습니다. 간단한 트릭이지만 수습 마법사를 만족스럽게 속일 수 있습니다. 배경면을 흐리게 하면 거기에서 초점이 떨어지기 때문입니다. 거기에 설명된 내용에 대한 정보가 "혼란"되어 보는 사람이 전경으로 눈을 돌리게 하기 때문입니다. 알잖아.

노이즈 필터

중간과 배경에서 초점을 떼었다면 이제 전경으로 시선을 돌리는 것은 어떨까요?

소음은 우리가 그림에 정보를 추가하고 싶을 때 매우 멋지고 중요한 자원입니다.

 

여기서 필요한 것은 전경을 선택하고 전경 위에 오버레이 레이어를 만들고 회색 50%로 채우는 것입니다.

다음으로 Filter>Blender> Perlin Noise로 이동하여 아래 이미지와 같이 조정을 적용합니다.

준비가 된!!! 마법이 있습니다! 당신의 이미지를 채우는 미세한 점들이 그것을 보는 사람들의 관심을 끄는 이유는 거기에 "정보"가 있기 때문입니다!

액자

이제 곱하기 모드의 간단한 레이어와 70% 회색으로 둥근 부드러운 브러시를 사용하여 그림 주위에 프레임을 만들고 이미지 중앙을 더 많이 볼 것입니다!

결론

존재하지 않는 것을 상상하면서도 모든 사람을 설득해야 하는 일러스트레이션을 처음부터 만드는 것은 항상 흥미진진합니다! 우리는 모든 단계에서 프로세스를 잘 탐색했고 CSP가 그렇게 할 수 있는 도구를 허용하고 제공했기 때문에 작업이 성공적이었다고 말할 수 있습니다.

마지막에 매혹적인 무언가가 있는 맛있는 여행!

댓글

신착

공식 신착