모든 각도에서 얼굴을 그리기 위한 팁

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Rick123

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머리/얼굴을 그려야 할 때 우리는 항상 처음에는 특정한 어려움에 직면하게 됩니다. 여기에 가져온 것은 책, CSP 리소스 및 약간의 전문적인 경험에서 사용할 수 있는 방대한 자료를 기반으로 하는 몇 가지 팁입니다. 타원형 및 중심축 방법.

동영상으로 시작하지만 곧 텍스트와 이미지로 분류됩니다.

비디오 - 다양한 각도로 면을 그리는 팁

이번 영상 - CLIP STUDIO PAINT에서 얼굴과 머리를 다른 각도로 그리는 방법, 내가 사용했던 도구와 다른 각도로 얼굴과 머리를 그리는 팁을 보여드리겠습니다. 물론 이 소프트웨어 및 방법에는 다른 많은 기능이 있지만 6분 30초 분량의 비디오에 불과합니다! 나는 당신을 위해 가장 단순하고 역동적인 것을 짜냈습니다.

아래에서 이 방법을 선호하는 경우를 대비하여 분석했습니다.

우선 빨리 기억합시다

머리 구성의 비율

  • 아래 왼쪽부터 순서대로

1 우리는 구체로 시작합니다

2 중심에서 대략 수직축을 그립니다.

이 축에서 구를 두 부분으로 나누고 세 번째 등거리 부분, 즉 동일한 거리를 추가하므로 세 부분이 됩니다.

3 두 번째 선에서 시작하여 마지막 선까지 원추형으로 옆선을 그려서 아래턱과 턱의 윤곽을 잡습니다.

4 얼굴, 눈, 입, 코, 머리카락의 요소를 배치하기 위해 선을 그립니다.

주요 모양

그래서 기본적으로 우리는 이 세 가지 모양을 사용하여 다른 각도에서 머리와 얼굴을 만들 것입니다.

구, 원통 및 원뿔. 이마에서 시작하여 턱으로 가는 중심축과 더불어

참고: 우리는 항상 원이 아닌 구, 사각형이 아닌 원기둥, 삼각형이 아닌 원뿔을 나타냅니다. 무언가를 2d로 만들더라도 생각을 3d로 유지하십시오.

새로운 각도 생성:

이 모델(위)을 염두에 두고 새 각도를 생성하는 방법을 살펴보겠습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로:

1 목과 머리가 만나는 지점(목덜미)이 있습니다. 그것은 모든 방향으로 움직이며 구형 경첩처럼 작동합니다.

2 두 번째 이미지에서 머리를 아래쪽으로 회전할 때 안내선(머리카락, 눈, 귀, 코, 입)이 머리 구의 움직임을 따르도록 합니다.

3 이동이 반대인 이 예에서는 규칙이 그대로 유지됩니다. 얼굴 중심의 축과 구가 위쪽으로 회전하고 안내선이 구에서 이 이동을 따르도록 합니다. 간단하지 않나요!?

참고: 그림 2에서 우리는 자연스럽게 머리 뒤쪽에 스트레칭 동작이 있고 앞쪽 영역(턱 아래)에 스쿼시가 있습니다. 그리고 이 동작은 동작이 반대인 그림 3에서 반대로 반복됩니다. 이 효과는 체질량이 큰 사람들, 즉 통통한 사람들에게 더 분명하게 나타납니다.

아래에는 이 간단한 방법으로 만든 머리/얼굴의 몇 가지 예가 더 있습니다.

상자의 마법

무언가를 그릴 때 우리는 3d 공간에서 무언가를 만들고 있다는 사실을 무시할 수 없으며 그리는 것에는 높이, 너비 및 깊이가 있습니다. 그래서 "우리는 원이 아닌 구, 직사각형이 아닌 원기둥 등을 생각합니다.

보다 견고하게 만들고 요소(눈, 입, 코 등)를 올바른 위치에 배치하기 위해 그릴 머리 위치를 계획할 때 상자를 사용합니다.

 

그림자를 추가할 위치를 식별하는 데도 도움이 됩니다. 음, 다른 CPS 팁 LOL의 주제입니다.

가이드라인(눈, 입, 코, 알다시피)은 구와 상자의 관점을 따릅니다. 이를 통해 명확한 개념을 가질 수 있습니다. 예를 들어 턱의 아래 부분을 보고 있으면 자동으로 덜 보게 됩니다 이 같은 얼굴의 이마와 그 반대도 마찬가지입니다. 상자는 강력합니다!

그래서 우리는 얼굴과 머리를 세세한 부분까지 분해하기 전에 견고하게 구조화했습니다.

CLIP STUDIO PAINT의 힘

CSP에는 처음부터 무언가를 구축해야 할 때 큰 도움이 되는 유용한 도구가 있습니다.

여기서는 아직 도구에 익숙하지 않은 사람들을 위해 간단한 방법으로 보여 드리겠습니다.

Window> Material> Material: Body type을 통해 템플릿에 액세스하십시오.

표시되는 옵션 중 하나를 선택하고 캔버스에 끌어다 놓습니다.

표시되는 플로팅 메뉴를 통해 원하는 위치에 모델을 배치합니다.

위치를 선택한 후 불투명도를 낮추고 지금까지 본 것을 사용하여 구, 중심축 및 안내선을 추적합니다.

프로세스를 반복하면서 3D 모델을 추적할 수도 있습니다.

오오오 "임포스터 신드롬"!????

아니요, 당신은 당신이 마음대로 사용할 수 있는 자원을 사용하고 있을 뿐입니다. 성능이 향상되었습니까? 예, 그래서 우리는 모두 개선되고 있습니다.

감사합니다!

이 팁이 어떤 식으로든 도움이 되기를 바라며 읽어 주셔서 감사합니다. 피드백은 언제나 환영합니다!

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신착

공식 신착