픽셀 아트 포레스트 타일셋 만들기 | 클립스튜디오 모바일

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babeoded

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소개

안녕하세요! 내 이름은 Hira Karmachela a.k.a BABE ODED입니다. 이 게시물에서는 Clip Studio Paint에서 타일셋용 픽셀 아트 트리 및 숲을 만드는 팁을 공유합니다. 다른 그래픽 소프트웨어에 비해 CLIP STUDIO PAINT의 장점에 대해서는 이 글을 읽고 계신 분들 모두 잘 알고 계실 것입니다.

 

Clip Studio Paint를 전문적으로 사용해 본 경험을 바탕으로 이 소프트웨어는 그리기 및 디자인에 대한 모든 그래픽 요구 사항을 완벽하게 충족했습니다. 특히 이번 기회에 게임이나 픽셀 아트 스타일 일러스트레이션용 에셋을 만드는 Clip Studio Paint 기능을 시연하고 싶습니다.

 

CLIP STUDIO PAINT에서 픽셀 아트를 만드는 팁을 찾는 분들에게 이 게시물이 흥미로운 팁이 되었으면 합니다.

픽셀 아트 타일셋 정보

Pixel Art는 현대 디지털 그래픽의 전신인 디지털 그래픽 아트입니다. 픽셀 아트는 존재한 지 수십 년이 지났지만 시대를 초월하며 여전히 현대 시각 예술과 나란히 존재합니다.

순수 예술과는 별도로 픽셀 아트는 일반적으로 픽셀 또는 8비트 스타일을 구체적으로 전달하는 게임 자산으로 적용됩니다. 픽셀 게임 에셋을 제작할 때 배경은 주로 컨셉아트, 일러스트레이션, 타일셋 등의 형태로 제작됩니다.

 

이 경우 픽셀 아트는 더 넓은 통합 이미지를 생성하기 위해 반복적으로 사용할 수 있는 타일 요소별로 생성된 그래픽 모음인 타일셋을 생성하는 데 매우 적합합니다.

#1 파일 설정

덧붙여서 이번 작품에서는 Android용 CLIP STUDIO PAINT 모바일 버전을 사용하고 있습니다.

시작합시다. 새 파일 만들기를 선택하면 팝업 대화 상자가 나타납니다.

픽셀 아트를 만들 때 보통 128x128px 크기의 캔버스를 사용하고 해상도는 72dpi입니다. 이 크기는 픽셀을 배열하기에 너무 좁지도 넓지도 않은 충분히 상세한 이미지를 만드는 데 적합합니다.

 

Clip Studio Paint에서 픽셀 아트를 만드는 다음 중요한 단계는 "그리드"를 설정하고 표시하는 것입니다.

보기 메뉴 > 그리드로 이동합니다.

 

캔버스에 격자선이 표시됩니다. 그러나 표시되는 그리드는 픽셀 아트 요구 사항과 일치하지 않습니다. 따라서 먼저 조정해야 합니다.

보기 메뉴 > 그리드/눈금자 막대 설정...으로 돌아갑니다.

 

대화창이 나타납니다. 시작점을 중앙으로 설정하고 간격(D)을 1px로 설정합니다. 캔버스에 작은 사각형을 형성하는 캔버스의 그리드 선을 볼 수 있습니다.

#2 색 구성표 설정

픽셀을 그리거나 페인트하기 전에 다음 단계에서는 사용할 색 구성표를 결정해야 합니다. 이론적으로 8비트 게임은 1비트가 두 가지 색상으로 구성되는 8비트 깊이의 색 구성표를 사용한다는 것을 의미하므로 8비트는 2의 8제곱이 256색임을 의미합니다.

 

그러나 원하는 뉘앙스에 따라 색 구성표를 유지하기 위해 색 수를 더 좁게 제한하는 것이 좋습니다.

이를 위해 나만의 색상 세트를 만드는 것이 좋습니다. 하단 표시줄에서 "색상 세트" 아이콘을 클릭한 다음 "색상 세트 편집" 아이콘을 클릭합니다.

팝업 대화 상자가 나타납니다. 색상 세트의 이름을 지정한 다음 "새 세트 만들기"를 클릭합니다.

이제 색상 세트에 들어갈 색상을 선택하십시오. 하단 표시줄에서 "색상환" 아이콘을 클릭합니다. 색상을 선택하세요.

"색상 세트" 아이콘을 다시 클릭한 다음 생성한 색상 세트를 선택합니다. 내부에는 아직 비어 있는 색상 슬롯이 있습니다. 선택한 색상을 하나씩 채워봅시다. 빈 슬롯 중 하나를 클릭합니다. 그런 다음 왼쪽 하단에서 선택한 색상을 클릭하십시오. 그런 다음 오른쪽 패널 하단에 있는 "색상 추가" 아이콘을 클릭합니다.

선택한 색상으로 채워진 색상 슬롯이 생길 때까지 "색상환"에서 색상을 선택하는 것부터 시작하여 이 단계를 수행합니다.

#3 캔버스 타일링

게임 자산 생성 시 각 요소의 크기는 약 16x16px 또는 32x32px일 수 있습니다. 요소 크기가 작을수록 디테일을 추가하기 어렵기 때문에 인상을 주기가 더 어려워집니다.

 

이를 위해 최소 크기가 32px x 32px인 요소를 생성합니다. 픽셀화 프로세스를 더 쉽게 만들기 위해 타일링 기본 레이어를 만들어 보겠습니다.

왼쪽 도구 모음에서 "직사각형" 선택 도구를 클릭합니다. 그런 다음 "종횡비 유형"을 선택하고 "길이 지정"을 선택하여 고정된 크기로 선택할 수 있습니다. 픽셀 이미지가 노이즈를 생성하지 않도록 "Anti-aliasing"을 비활성화(맨 왼쪽)로 설정하는 것을 잊지 마십시오.

선택 상자를 32px x 32px로 설정합니다. 그런 다음 캔버스를 탭하여 선택합니다.

이제 "채우기" 도구를 사용하여 선택 상자를 색상으로 채웁니다. 색상 세트에서 어두운 색상을 선택하십시오.

첫 번째 타일이 생성되었습니다. "직사각형" 선택 도구를 재사용한 다음 선택 항목을 첫 번째 타일 옆으로 드래그합니다.

다른 색상을 선택하여 두 번째 타일을 만들고 두 번째 선택 상자를 채웁니다. 체스판과 같은 타일로 전체 캔버스를 채울 때까지 이 단계를 반복합니다. 이 레이어의 이름을 "base"로 지정할 수 있습니다.

#4 픽셀 아트용 도구 설정

이전에 "직사각형" 선택 도구에서 설정한 대로 픽셀 아트를 만들려면 앤티 앨리어싱 기능을 비활성화해야 합니다. 앤티 앨리어싱은 주변 샘플 픽셀의 색상을 추가하고 조작하여 디지털 이미지 개체의 가장자리를 매끄럽게 보이게 하는 기능입니다.

일부 도구의 속성 패널에서 "Anti-aliasing"을 설정할 수 있습니다. 예를 들어 다음 "그림(선)" 도구에서.

주 도구는 "펜" 도구와 하위 도구 "마커 및 도트 펜" 유형을 사용할 수 있습니다. 이 유형의 펜은 유기 픽셀 개체를 쉽게 만들 수 있도록 1px 두께의 선 그리기를 생성합니다.

확실히 작업에서 불필요한 픽셀을 지우려면 "지우개" 도구가 필요합니다. 흔적을 남기지 않고 픽셀을 지우려면 "벡터" 유형을 선택하십시오.

속성 패널에서 브러시 크기를 1px로 설정하고 "Anti-aliasing"을 비활성화로 설정합니다.

#5 비율 및 화각 결정

준비는 끝났으니 이제 픽셀파티를 시작해볼까요? 우리의 목표는 Forest에 대한 배경 또는 환경을 만드는 것입니다. 이를 위해 Forest 내의 개체를 비교해야 합니다.

게임에는 다양한 시야각이 있습니다. 이 경우 3/4 하향식 보기를 사용합니다. 이 각도는 물체의 빛과 깊이를 탐색할 수 있게 해주기 때문에 매력적이고 3D 느낌을 줍니다.

시점의 방향을 쉽게 지정하기 위해 기본 3D 재료를 사용할 수 있습니다.

하단 표시줄에서 "재료" 아이콘을 클릭합니다. 그런 다음 "3D 큐브"를 선택하고 그림과 같이 버튼을 클릭하여 큐브를 캔버스에 배치합니다.

캔버스에 정육면체를 올린 후 아래 이미지와 같이 카메라 아이콘을 클릭하여 정육면체의 각도를 조절합니다.

그런 다음 아래 이미지와 같이 3/4 하향 각도를 선택합니다.

레이어 패널을 열고 "Cube" 레이어를 선택합니다. 옵션 메뉴가 나타날 때까지 길게 누릅니다. 스크롤하여 "래스터화"를 선택합니다.

다음으로 하단 막대에서 해당 아이콘을 클릭하여 "자유 변형"을 사용하여 큐브 크기를 한 타일 또는 약. 32픽셀 x 32픽셀.

이제 Forest에서 간단한 개체 그리기를 시작합니다. 잔디를 그리는 것으로 시작합니다. 타일 중 하나를 선택한 다음 색상 세트의 잔디 기본 색상으로 색상을 지정합니다.

"마커" 도구를 사용하여 스타일에 따라 잔디 라인으로 잔디 영역을 채웁니다. 잔디 기본 색상보다 어두운 색상으로 시작할 수 있습니다.

다른 밝은 색상을 추가한 다음 어두운 잔디 줄무늬 사이를 채웁니다.

이제 잔디 비율을 기준으로 개체를 만들 수 있습니다. 우리는 부시 식물을 만드는 것으로 시작합니다.

"마커" 도구를 사용하여 선택한 기본 색상으로 부시 모양을 그립니다. 풀과 정육면체 물체의 크기와 각도를 비교해보세요.

다음으로 도형 위에 밝은 색상을 추가하여 입체감을 줍니다.

그런 다음 자주색 및 갈색과 같은 다른 어두운 색상을 음영으로 사용하여 세부 정보를 추가할 수 있습니다.

#6 나무 그리기

이제 덤불 기법을 적용하여 나무를 그려 봅시다.

 

먼저 기본 색상으로 나무 모양을 그립니다. 이 단계에서는 잎사귀를 녹색으로, 줄기를 갈색으로 그렸습니다.

다음으로 더 밝은 색상을 추가하여 치수를 만듭니다. 큐브를 각도 가이드로 사용합니다.

이제 나무 모양이 더 입체적으로 보입니다. 보라색과 갈색과 같은 어두운 색상을 음영으로 추가하십시오. 그런 다음 다른 색상을 추가하여 세부 정보를 제공합니다.

우리 나무는 거의 완성되었습니다. 마지막 손질을 위해 나무가 잔디 배경과 더 잘 어우러지도록 합니다. 트리 하단에 잔디 줄무늬를 추가합니다.

#7 건물 타일셋

잔디, 덤불 및 나무 개체가 있으면. 우리는 이미 타일셋을 만들 수 있습니다.

우리는 잔디 타일셋에서 시작합니다. 아래 이미지와 같이 9개의 타일을 선택합니다.

그런 다음 흙빛 베이스 색상으로 채웁니다.

그런 다음 새 레이어에 아래 이미지와 같이 중간에 잔디 영역을 만듭니다.

전체 잔디 영역에 대해 이전과 같이 잔디 질감을 그립니다.

잔디 영역의 가장자리를 지우개로 더 자연스럽게 보이도록 모양을 만드십시오.

그런 다음 잔디 영역 아래에 어두운 색으로 그림자를 추가합니다.

더 밝은 색상으로 마무리하여 토양을 더 질감있게 만듭니다.

다음으로 이 잔디 타일셋을 만들기 위해 모든 레이어를 결합합니다. 그런 다음 32px x 32px에서 왼쪽 상단의 첫 번째 타일을 선택합니다.

하단 표시줄에서 "복사" 아이콘을 클릭합니다. 그런 다음 새 레이어를 만들고 하단 표시줄에서 "붙여넣기" 아이콘을 클릭합니다. 이제 별도의 잔디 타일이 하나 있습니다.

나머지 8개의 잔디 타일에 대해 이 단계를 수행합니다.

이제 원하는 환경을 형성하기 위해 복제하고 추가로 배열할 수 있는 9개의 개별 잔디 타일이 있습니다.

다음은 덤불과 나무를 위한 타일셋을 만드는 것입니다. 둘 다에 대한 단계는 동일하므로 대신 트리 타일셋을 생성하는 방법을 보여드리겠습니다.

트리 레이어를 선택한 다음 옵션 메뉴가 나타날 때까지 길게 누릅니다. "레이어 복제"를 선택합니다.

트리 복사본을 오른쪽 타일로 이동합니다. 그런 다음 트리 레이어를 다시 복제합니다.

각 타일에서 동일한 위치(픽셀의 모든 부분에 주의)가 되도록 트리 복사본을 조정합니다.

이제 클러스터된 트리가 있습니다. 레이어 패널을 엽니다. 그런 다음 아래와 같이 아이콘을 클릭하여 복사 나무 레이어를 병합합니다.

다음으로 이 트리 클러스터를 세 개의 개별 타일로 나눕니다. 32px x 32px 직사각형 선택으로 트리 클러스터의 중심을 선택합니다.

하단 표시줄에서 "복사" 버튼을 클릭합니다. 레이어 패널로 이동하여 새 레이어를 만듭니다. 하단 표시줄에서 "붙여넣기" 버튼을 클릭하면 클러스터와 분리된 하나의 트리 타일이 생성됩니다.

세 개의 별도 나무 타일이 생길 때까지 나머지 두 타일에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

#8 타일셋 배치

이제 숲 환경이 되도록 우리가 만든 타일셋을 정렬해 봅시다. 방법은 매우 쉽습니다. 필요한 타일 레이어만 복제하면 됩니다.

그런 다음 타일을 특정 위치에 배치하여 서로 연결하고 환경을 형성합니다.

모든 잔디 타일을 맨 아래 레이어에 유지합니다.

필요한 각 타일 요소에 대해 이 단계를 반복합니다. 잔디 레이어 위에 덤불 타일과 모든 나무 타일을 유지합니다.

이제 모든 레이어가 잠금 해제되고 모든 타일이 연결되어 Forest 환경을 형성하는지 살펴보겠습니다.

#9 이미지 내보내기 및 게시

작업이 완료되었으며 이제 내보내고 게시할 준비가 되었습니다. 그러나 먼저 이미지 크기가 게시하기에는 너무 작은 128x128px에 불과하다는 점에 유의해야 합니다.

따라서 먼저 픽셀의 품질을 손상시키지 않고 이미지 크기를 조정해야 합니다.

편집 메뉴로 이동 > (스크롤) 이미지 해상도 변경...

팝업 대화 상자가 나타납니다. 이미지를 1080px x 1080px 또는 필요한 크기로 조정하십시오. 그런 다음 보간 방법 섹션에서 "하드 에지"를 선택하여 노이즈를 생성하지 않도록 픽셀의 품질을 유지합니다.

이미지가 확대되고 이미지에 더 많은 픽셀이 표시됩니다.

이제 다양한 디지털 플랫폼이나 애플리케이션에서 쉽게 볼 수 있도록 이미지를 PNG로 내보내겠습니다.

파일 메뉴 > 내보내기(단일 레이어)로 이동합니다.

그런 다음 내보내기 결과로 PNG를 선택합니다. 다른 내보내기 설정을 추가할 계획이 없다면 모든 기존 설정에 동의합니다.

내보내기 파일이 휴대전화 저장소에 저장되었습니다.

CLIP STUDIO PAINT 모바일 버전의 가장 흥미로운 점은 손쉬운 단계를 거쳐 작업을 즉시 소셜 미디어에 게시할 수 있다는 것입니다.

파일 메뉴 > 빠른 공유...로 이동합니다.

팝업 대화 상자가 나타납니다. 그런 다음 작업을 게시할 소셜 미디어를 선택합니다. 이를 위해 저는 트위터를 선택했습니다.

시스템이 Twitter 애플리케이션을 연결하고 열어 작업이 첨부된 새 트윗을 생성합니다.

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