마치 마법! 살포 효과로 애니메이션
어쨌든 살포 효과를 포함한 말풍선을 회전시킨 곳
뜻밖의 무중력한 세계가 퍼져버렸기 때문에
TIPS로 해 보려고 생각했습니다.
만드는 방법은 간단!
살포 효과 브러시를 벡터 레이어에 그립니다.
키프레임을 붙여 회전시키는 것만
브러시조차 할 수 있다면 5 분에서 10 분 안에 GIF 애니메이션이 완성됩니다.
갑자기 만들겠습니다.
우선 500×500px의 일러스트의 캔버스를 작성합니다
GIF 애니메이션은 순식간에 10MB를 초과합니다.
이 정도의 크기로 미안해.
눈금자로 원을 그립니다.
캔버스에 벡터 레이어 추가
그리드 표시
그리드에 스냅
도형 눈금자 타원으로 캔버스에 원을 그립니다.
우선 G 펜
G펜의 브러시 사이즈의 영향 원 설정의 「필압」의 체크를 제외하고
캔버스 눈금자에 따라 원을 그립니다.
그라데이션 레이어를 추가하여 밤 배경으로 만듭니다.
레이어 팔레트에서 벡터 레이어를 다시 선택합니다.
보조 도구는 개체를 선택합니다.
보조 도구 상세 팔레트 표시
메인 컬러를 흰색(눈색)으로 변경
보조 도구 상세 항목의 "브러시 크기"를 선택합니다.
브러시 크기를 600(px)으로 설정
보조 도구 상세 항목의 "스트로크"를 선택합니다.
'간격'의 네 개의 늘어선 아이콘 왼쪽의 '고정'을 선택합니다.
숫자를 100으로 설정
살포 효과 설정
보조 도구 세부 항목의 "스프레이 효과"를 선택합니다.
「스프레이 효과」에 체크를 넣습니다
"입자 크기"를 (16)으로 설정합니다.
'영향원 설정'의 '랜덤'을 체크합니다.
숫자를 (20)으로 설정했습니다.
「산포 편향」을 (-50)으로 했습니다
「입자 밀도」를 (6)으로 했습니다
타임라인 만들기
타임라인 팔레트를 표시합니다.
타임라인 팔레트 왼쪽 근처의 아이콘에서 '새 타임라인'을 누릅니다.
새 타임라인을 설정합니다.
프레임 속도를 (24)로
재생 시간을 (6 초 + 0 프레임)으로 설정하고 "OK"합니다.
6초의 타임라인이 생성됩니다.
키프레임
타임라인 팔레트에서 레이어 키프레임 활성화 아이콘을 누릅니다.
"키 프레임 보간"아이콘? 를 눌러 ``만들기 키프레임: 등속''을 선택합니다.
그대로 왼쪽 옆의 '키프레임 추가' 아이콘을 누릅니다.
타임라인의 시작 부분에 키프레임이 추가되었습니다.
타임라인 팔레트의 '프레임 이동'에서 '마지막으로' 아이콘을 누릅니다.
도구 속성 팔레트를 표시합니다.
회전 각도의 숫자를 360으로 입력합니다.
타임라인의 마지막 프레임에 키프레임이 추가됩니다.
추가된 키프레임을 드래그하여 디스플레이 외부의 프레임으로 이동
캔버스의 손잡이가 조금 기울어지지만 잘 작동하는 신호입니다.
작업 종료입니다.
이것을 GIF 애니메이션으로 내보냅니다.
'파일' 메뉴의 '애니메이션 내보내기'에서 '애니메이션 GIF'를 선택합니다.
너비(500) 높이(500)px
프레임 속도 (24) fps
루프 횟수(무한)
디더링을 체크하고 'OK'
마치다!
설정에서 다시 작성
흩날리는 눈 속에 소녀를 서서 보자.
추워 보인다.
조금 개량
내가 생각했기 때문에 조금 추가했습니다.
춤을 추는 것뿐만 아니라 춤을 추면서 아래로 이동합니다.
레이어를 4개로 복제하여 위에서 아래로 이동하도록 배치했습니다.
상승하는 눈도 있지만 전체적으로 천천히 하강
레이어 팔레트에서 살포 효과의 레이어를 4개로 복제합니다
보조 도구는 개체를 선택합니다.
타임라인 팔레트에서 네 개의 레이어의 맨 아래 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭합니다.
공구 속성 팔레트의 "변형"의 "위치"의 "Y" 값을 (250)으로 설정합니다.
원래부터 (250)라고 생각하지만 확인하십시오.
타임라인 팔레트 위에 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭합니다.
도구 속성 팔레트의 "Y" 숫자를 (750)으로 설정합니다.
타임라인 팔레트 위에서 두 번째 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭합니다.
도구 속성 팔레트의 "Y" 숫자를 (-250)으로 설정합니다.
(-) 마이너스가 잘 입력되지 않을 때가 있습니다.
조심하세요
타임라인 팔레트의 맨 위에 있는 레이어의 첫 번째 프레임을 클릭합니다.
도구 속성 팔레트의 "Y" 숫자를 (-750)으로 설정합니다.
타임라인 팔레트의 '마지막으로' 아이콘을 눌러 타임라인의 끝을 표시합니다.
타임라인의 맨 위에 있는 파란색 막대를 오른쪽으로 한 프레임만 끌어 놓습니다.
4개의 레이어의 재생 범위도 오른쪽으로 1프레임 드래그로 이동합니다
재생 범위는 오른쪽의 작은 사각형을 드래그하여 변경할 수 있습니다.
(※ 첨부한 화상에서는 벌써 1 프레임 늘어 버리고 있습니다)
똑같이
타임라인 팔레트의 네 개로 복제한 맨 아래 레이어의 마지막 프레임을 클릭합니다.
공구 속성 팔레트의 "변형"의 "위치"의 "Y" 값을 (750)으로 설정합니다.
타임라인 팔레트 위에 레이어의 마지막 프레임을 클릭합니다.
도구 속성 팔레트의 "변형"의 "위치"의 "Y" 값을 (1250)으로 설정합니다.
타임라인 팔레트 위에서 두 번째 레이어의 마지막 프레임을 클릭합니다.
공구 속성 팔레트의 "변형"의 "위치"의 "Y" 값을 (250)으로 설정합니다.
타임라인 팔레트의 맨 위에 있는 레이어의 마지막 프레임을 클릭합니다.
도구 속성 팔레트의 "변형"의 "위치"의 "Y" 값을 (-250)으로 설정합니다.
마지막으로
재생 범위를 왼쪽으로 1 프레임 되돌립니다
이것을 내보내 완성입니다.
테마 회수!
그리고
「마법의 애니메이션」이라고 하는 것으로
고양이의 마법사가 일곱 색의 눈을 덮는다.
구체의 눈을 모으는 것처럼 보이지만
야코 아이를 살포 효과의 벡터 레이어로 샌드위치 한 것
입체적으로 보이는 이상한 효과가 태어났습니다.
바로 마법의 애니메이션
우선 여기까지
다음은 "타이야키가 흩날리는"마법입니다.
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