효과 톤의 소음으로 변신 마법!
레이어 속성 팔레트의 "효과"의 "톤"을 마스크처럼 사용합니다.
레이어를 전환하는 데 사용하여 마법의 애니메이션을 만듭니다.
소개
톤 레이어는 농도 변화와 그물 각도 변경이 매우 아름답게 표시됩니다.
이 수치의 변경을 애니메이션에 살려고 해도
레이어 속성 팔레트에 설정된 숫자는 타임라인의 키프레임에 반영되지 않습니다.
일반 레이어에 효과 톤을 붙여도 동일합니다. 레이어 속성 팔레트의 숫자는 타임 라인의 키 프레임에 반영되지 않습니다.
어떻게든하고 싶다 · ·
거기서 생각해 낸 것이··
폴더에 효과 톤을 추가하여 폴더 안에 검은색으로 채워진 레이어를 만듭니다.
레이어의 불투명도를 변화시킴으로써 톤의 농도도 변화합니다.
레이어의 불투명도는 타임라인의 키프레임에 반영됩니다.
그래도 톤의 회전 등은 할 수 없습니다.
즉시 소음을 시도
「신규」일러스트로 (500×500px)의 캔버스를 작성합니다
흰색 배경에서는 뭔가 효과를 이해하기 어렵기 때문에 체크 레이어를 깔아 둡니다.
래스터 레이어를 검정색으로 채웁니다.
검은 색으로 채워진 레이어의 레이어 이름 근처를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "폴더를 만들고 레이어 삽입"을 선택합니다.
레이어 팔레트에 폴더가 추가되고 그 폴더 안에 블랙 베타 레이어가 들어갑니다
폴더에 레이어 속성 팔레트에서 '효과'의 '톤'을 적용합니다.
그대로 레이어 속성 팔레트에서 '네트워크 설정'을 '노이즈'로 변경합니다.
"노이즈 크기"를 (500)으로 설정합니다.
레이어 팔레트의 검정색으로 채워진 레이어를 선택합니다.
타임라인 팔레트를 표시합니다.
타임라인 팔레트의 명령 아이콘에서 "새 타임라인"을 선택합니다.
프레임 레이트를 (24), 재생 시간 (3+0)초 + 프레임으로 합니다
레이어 키프레임 활성화 아이콘을 누릅니다.
키프레임 블랙 채우기 레이어에 키프레임을 설정합니다.
'키프레임 보간'을 '등속'으로 설정
레이어 팔레트의 불투명도 슬라이더를 좌우로 이동하여 불투명도를 (100)으로 되돌립니다.
이제 타임라인에 키프레임이 추가됩니다.
타임라인 팔레트에 키프레임이 추가되지만 숨겨져 있고 잘 모르겠습니다.
타임라인 팔레트의 왼쪽 레이어 이름 왼쪽(+)을 눌러 숨겨진 키프레임을 표시할 수 있습니다.
타임라인 팔레트의 재생 버튼 두 개의 오른쪽 "마지막으로"아이콘을 누릅니다.
재생 범위의 끝이 표시됩니다.
레이어 팔레트의 불투명도 슬라이더를 왼쪽으로 이동하여 불투명도를 (0)으로 만듭니다.
캔버스는 바탕으로 놓은 레이어가 표시됩니다.
여기까지 재생
소음이 녹도록 사라집니다.
다음
CLIP STUDIO PAINT는 처음부터 들어있는 "소재"에 "하천_낮"이라는 이미지 소재가 있습니다
레이어 팔레트의 "효과 톤"이있는 폴더 위에 놓습니다.
캔버스의 표시 크기 등을 변경하여 원하는 레이아웃으로 만듭니다.
그대로 레이어 팔레트 아이콘의 "아래 레이어로 클리핑"을 누릅니다.
이 상태에서 재생
'하천_낮' 레이어에 키프레임 추가
먼저 '하천_낮' 레이어의 '아래 레이어로 클리핑'을 제거합니다.
타임라인 팔레트에서 "레이어 키프레임 활성화"를 누릅니다.
키프레임 보간은 "부드럽게"를 선택합니다
'키프레임 추가'
재생의 "마지막으로"를 누릅니다.
캔버스의 「하천_낮」을 조금 왼쪽으로 이동시킵니다
재생 시간이 3 초 짧기 때문에 약간의 이동입니다
"클리핑"을 한 상태에서는이 이동을 확인할 수 없기 때문입니다.
키프레임이 추가되었습니다.
마지막으로 '하천_낮'의 레이어를 '아래 레이어로 클리핑'을 합니다.
노이즈 완성
이것을 재생합니다.
레이어를 이동하면서 지울 수도 있습니다.
여러 가지 조합하면 재미 있다고 생각합니다.
사용한 배경 「공원2_낮」
콘텐츠 ID:1379133
효과 톤의 십자가를 사용해보십시오.
처음에도 썼는데
효과 톤은 이미지의 농도를 변경시켰을 때 깨끗한 농담의 표현이 잘 되지 않는 것이 있습니다
그 중에서 "크로스"는 아름다운 표현을 할 수 있습니다.
(효과 톤의 문제는?)
이제 마법을 사용합니다.
소개 효과 톤을 사용할 때 주의할 수 있음
해상도를 높게(300dpi 이상) 설정해야 합니다.
그러나 해상도를 높게(201dpi 이상) 설정하면 애니메이션이 재생되는 이미지가 거칠어집니다.
제대로 확인하는 경우 동영상 등에 내보낸 내용을 볼 필요가 있습니다.
「신규」일러스트로 (500×500px)(해상도 300dpi )의 캔버스를 작성합니다
캔버스에 그라데이션 레이어 추가
보조 도구는 그라디언트의 "그리기 색상에서 투명 색상"을 사용합니다.
묘화색은 (검정)으로 하고, 형상은 (직선), 끝의 처리는 (반복하지 않는다)
그리기 대상은 (그라데이션 레이어를 작성)으로 설정하고
캔버스의 왼쪽 가장자리에서 오른쪽 가장자리까지 그라데이션을 만듭니다.
레이어 팔레트에서 만든 그라데이션 레이어의 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
메뉴에서 "폴더를 만들고 레이어 삽입"을 선택합니다.
레이어 팔레트에 그라데이션 레이어가 들어있는 폴더가 생성되었습니다.
레이어 팔레트에서 폴더를 선택한 상태에서 레이어 속성 팔레트를 확인합니다.
레이어 속성 팔레트의 "효과"에서 (톤) 아이콘을 누릅니다.
네트워크 설정 풀다운을 눌러 (크로스)를 선택합니다.
「톤 선수」를 (5)로 합니다
큰 격자 무늬가 완성됩니다
그라데이션으로 인해 왼쪽에서 오른쪽으로 농도가 변경되었습니다.
레이어 팔레트에서 '그라데이션 레이어'를 선택합니다.
타임라인 팔레트를 표시합니다.
타임라인 팔레트의 '새 타임라인' 아이콘을 누릅니다.
새 타임라인 설정
프레임 속도를 (24)로
재생 시간을 (4 + 0) 초 + 프레임으로 설정하고 "OK"합니다.
타임라인 팔레트에서 작업할 수 있습니다.
레이어 팔레트에서 그라데이션 레이어를 선택한 상태에서
타임라인 팔레트에서 레이어 키프레임 활성화 아이콘을 누릅니다.
「키프레임의 보간」은 (작성하는 키프레임:등속)을 선택합니다
보조 도구는 객체에 어느새 선택되어 있다고 생각합니다.
다른 보조 도구를 선택한 경우 '개체'로 설정
캔버스 그라데이션 레이어를 오른쪽으로 (500px) 이동
표시된 핸들은 캔버스와 동일한 500px이므로 오른쪽으로 누르면됩니다.
변형만은 하지 않도록 주의해 주세요
이동하면 타임라인에 키프레임이 붙어 있습니다.
도구 속성 팔레트
변형의 「위치」의 (X)의 수치가 (750)이 되어 있는 것을 확인해 주세요
이 (750)은 (250)에서 오른쪽으로 (500) 이동했다는 것입니다.
계속
타임 라인 팔레트의 "재생"아이콘의 두 오른쪽 "마지막으로"아이콘을 누릅니다.
재생 범위의 마지막 프레임으로 이동
캔버스의 그라데이션 레이어를 왼쪽으로 이동
핸들이 왼쪽으로 끊어 질 때까지 이동합니다.
번거롭다면 도구 속성 팔레트
변형의 「위치」의 (X)의 수치를 (-250)과 직접 입력해도 됩니다.
타임라인 팔레트의 마지막 프레임에 키프레임이 추가되었습니다.
여기까지 내보내기
효과 톤에 앤티앨리어싱 없음
유일한 유감스럽지만 신경 쓰지 않습니다.
레이어 팔레트의 폴더 위에 '이미지 소재'를 추가합니다.
이미지 소재 레이어가 폴더에 추가되어도 어울리지 않고 이미지 소재 레이어를 폴더 위로 이동하십시오.
이미지 소재 레이어를 "아래 레이어로 클리핑"
크로스 완성
여기까지 내보내기
클리핑 된 일러스트가 전환되는 것을 알 수 있다고 생각합니다.
하단의 용지가 표시되고 있습니다만, 용지 대신에 다른 일러스트를 준비하는 것만으로 일러스트를 전환할 수 있게 됩니다
사용한 언덕길의 이라시는 너무 좋아하는 「소재」
콘텐츠 ID:1379855(사카미치-내리막_낮)
벚꽃도 끝이야.
크로스 그라데이션을 두 장 겹쳐서
쫓는 것처럼 표시되는 타이밍을 어긋나 보았습니다.
벚꽃은 이웃 공원에서 파샤 📸
이것 또한 자주 사용합니다 여러가지 「세레브 레이디」
콘텐츠 ID:1680613
오시마
효과 톤을 사용한 마법의 애니메이션이었습니다.
이것과 같이 (표현색 회색의 레이어)와 (색조 보정 레이어의 2치화)를 사용하는 것도 똑같이 할 수 있습니다만, 다소 복잡해질지도 모릅니다
마법의 애니메이션은 좀 더 역동적이고 다양한 것을 할 수 있다고 생각합니다만, 내보낸 파일의 용량이 10MB 라고 순식간에 넘어 버립니다
작은 것들이 될 것입니다.
이 TIPS를 위해 테스트에서 처음 작성한 애니메이션입니다.
소음과 십자가를 사용합니다.
어쩌면 여기에서 진짜 마법의 시작이라고 생각합니다.
CLIP로 가득 놀자.
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