SHADING ASSIST를 사용하여 그림자를 추가하는 방법
소개
안녕하세요 여러분, Ayda Fork입니다~
이 튜토리얼에서는 [쉐이딩 어시스트]를 사용하여 작품에 그림자를 추가하는 방법을 보여줍니다. 단 한 번의 클릭으로 멋진 빛과 그림자를 즉시 만들어 환상적이고 매력적인 일러스트레이션을 개발할 수 있습니다! 우리 일러스트레이터들에게 이번 업데이트는 이전에 그렇게 빨리 스케치한 적이 없다는 점을 고려하면 많은 시간을 절약해 줍니다!
이제 CLIP STUDIO PAINT에 우리의 삶을 단순화하는 도구가 있으므로 올바르게 사용하는 방법을 알아봅시다! 이 모든 것은 저만의 일러스트레이션을 만들 때 사용한 간단한 기술이며 여러분에게도 도움이 되었으면 합니다.
시간을 내어 읽어주셔서 감사합니다!
1. 접근 가능한 자원을 활용하라!
지난 팁에서 말씀드린 것처럼 다운로드한 자료에 이미 포함되어 있는 3D 모델과 같은 사용 가능한 자산을 활용할 수 있으며 해부학에 문제가 있는 경우 이를 사용하여 보다 쉽게 캐릭터를 생성할 수 있습니다.
이제 이상적인 포즈를 찾았으면 선택한 3D 모델의 형태와 크기를 변경하여 의도한 대로 캐릭터의 올바른 특성을 만들 수도 있습니다.
이 기능을 사용하면 3D 모델의 체형을 원하는 대로 쉽게 변경할 수 있습니다. 그녀가 과체중인지 뼈에 맞는지 여부는 모두 귀하에게 달려 있습니다!
다음 기능은 3D 모델의 광원을 간단히 설정하고 나중에 음영 처리에도 도움이 될 수 있는 광원입니다. 도면의 광원과 그림자에 문제가 있는 경우 이 멋진 기능이 유용할 것입니다.
캐릭터를 음영 처리할 때 광원이 교차하는 위치와 그림자가 가장 어두워지는 위치를 이해하는 것이 중요하므로 이 기능은 특히 조명과 그림자 측면에 익숙하지 않은 경우 유용합니다.
2. 나만의 캐릭터를 만드세요!
앞에서 만든 3D 모델 위에 캐릭터를 만듭니다. 캐릭터를 그린 새 레이어 아래 또는 위에 3D 모델 레이어를 배치할 수 있습니다. 편안하게 스케치할 수 있을 때까지 불투명도를 낮추기만 하면 됩니다.
캐릭터를 성공적으로 생성하고 기본 채색을 사용하여 채색을 마쳤으면 이제 [쉐이딩 어시스트]로 이동합니다!
3. 셰이딩 어시스트 사용
[Shading Assist]를 사용하려면 [Edit] 버튼을 클릭한 다음 [Shading Assist]를 선택해야 하지만 그 전에 일러스트레이션이 기본 색상에 대한 선화 파일과 색상 파일로 구분되어 있는지 확인하십시오.
Shading Assist는 몇 가지 평면 색상이 있는 레이어에서 잘 작동합니다. 색상을 폴더로 그룹화한 경우 색상 폴더를 선택한 후 [음영 지원]을 적용하여 모든 단색에 음영을 생성할 수 있습니다.
이제 작품에 음영을 적용하려면 [레이어] 팔레트에서 음영 지원을 사용할 색상 레이어 또는 레이어 폴더를 선택하고 [음영 지원] 버튼을 클릭하면 [음영 지원] 대화 상자가 나타납니다.
열리는 대화상자에서 [Preset]을 선택하면 의도한 광원을 변경할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에는 다양한 상황에서 사용할 수 있는 많은 설정이 있습니다. 그림자 영역에서 기본 색상을 선택하여 조명 색상을 변경할 수도 있습니다.
캔버스의 원 조작기를 사용하여 광원의 위치, 크기, 강도를 변경할 수도 있으며 색상 및 조명 설정이 만족된 후 대화상자에서 [확인]을 탭하여 그 위에 음영 레이어를 만듭니다. [레이어]팔레트에서 선택한 레이어
4. 힘내세요!
이제 스킨 레이어, 모피 레이어 및 광원이 필요한 다른 레이어와 같은 다른 레이어에서 의도한 대로 동일한 작업을 계속 수행하기만 하면 됩니다.
음영의 혼합 모드를 변경하여 일러스트레이션과 더 잘 어우러지도록 할 수도 있습니다.
5. 디테일을 위한 광원
이 일러스트레이션의 디테일이나 광원의 경우 이 일러스트레이션은 마법의 주제를 묘사하고 광원은 마법의 힘을 묘사하는 데 매우 중요하기 때문에 체스와 마법의 광원입니다. 따라서 일러스트레이션에 마법 같은 테마를 적용하고 싶다면 [Shading Assist]를 사용하여 아트웍에 마법을 더할 수 있습니다!
먼저 체스 말 뒤에 광원을 놓고 블렌딩 모드를 글로우 추가로 설정하고 일부 광선도 설정합니다. 그런 다음 몇 가지 마법 소스를 추가하여 '마법'을 시연하고 [Shading Assist]를 사용하여 조명을 변경합니다.
이미지에서 볼 수 있듯이 [Ball light]는 [Ball light]가 [Directional light]보다 더 쉽게 알아볼 수 있는 그림자를 생성하고 원하는 대로 캔버스의 어디로든 이동할 수 있기 때문에 [Ball light]를 사용하여 체스 말 뒤에 광원을 추가했습니다. , [디렉셔널 라이트]는 캔버스 전체에 동일한 각도와 강도로 빛을 비추어 음영을 생성합니다. 따라서 둘 사이에는 차이가 있습니다.
6. 배경에서 Shading Assist 사용
먼저 나만의 배경을 만듭니다. 저에게는 캐릭터 뒤의 마법진에서 나오는 광원입니다. 그 결과 배경이 어둡고, 캐릭터가 어두움 속에 있도록 설정되어 있기 때문에 빛이 주 초점이 된다. 마법진을 더 매혹시키기 위해 마법진에 [Shading Assist]를 사용하여 추가 광선과 음영을 추가하여 어둠 속에서 빛날 수 있도록 합니다 ^^
보시다시피 [디렉셔널 라이트]의 음영 유형은 일반적으로 작품의 배경을 채색하는 데 사용됩니다. 캐릭터 주변 환경에 적절한 설정을 활용하여 배경과 조화를 이루는 그림자를 만들 수 있습니다.
7. 조명에 디테일 추가
빛이 있을 때 아트웍을 훨씬 더 매력적으로 만들 수 있는 추가적인 반짝임이나 빛의 광선이 있을 것입니다. 먼저 클립 스튜디오 자산에서 다운로드할 수 있는 몇 가지 도구가 있습니다. 이 도구는 아트워크를 더욱 멋지게 만드는 데 유용할 수 있습니다!
좋아하는 도구를 선택하고 작품에 추가하기만 하면 됩니다. 확실히 게임이 바뀌고 있습니다. 추가 정보를 입력하면 끝~
결론
당신이 당신의 일에 완전히 만족할 때, 당신이 가장 행복할 때입니다! 이것은 내 그림의 완성품입니다. 나는 당신이 그것을 즐기시기 바랍니다! ~
[쉐이딩 어시스트]는 제 작품을 만드는 데 많은 도움을 주었고 정말 감사합니다. CLIP STUDIO PAINT에 이 기능이 포함되어 저와 같은 일러스트레이터가 작품을 만들 때, 특히 웹툰을 시작할 때 도움이 된다는 점이 기쁩니다. 이 도구는 중요한 순간에 도움이 되므로 감사합니다. CSP~<3
보너스로 [Shading Assist] 사전 설정이 [Night]로 설정된 경우 여기 내 그림이 있습니다. 설정에 맞게 배경도 바꿨는데 너무 잘나와서 공유할게요~^^
밤에 마법을 사용하는 것은 상당히 흥미롭기 때문에 꽤 흥미 롭습니다! 글쎄, 그것은 슬프지만 이것으로 내 팁을 끝냅니다. 이 팁이 제 일러스트레이션과 마찬가지로 여러분에게도 도움이 되기를 바랍니다. 안내가 잘 되셨는지 모르겠지만.... 도움이 되셨다면 좋아요 부탁드립니다!
읽어주셔서 감사합니다!!!
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