Blender의 3D 소재 꽃
이번 튜토리얼에서는 블렌더에서 간단한 3D 꽃을 만드는 과정과 클립스튜디오 페인트에 3D 소재로 등록하는 과정을 다룹니다. 이 튜토리얼이 너무 길어질 수 있으므로 블렌더의 기본 사항은 다루지 않겠습니다. YouTube에서 다양한 기본 블렌더 튜토리얼을 찾아볼 수 있습니다.
제가 CLIP STUDIO PAINT를 구입한 가장 큰 이유는 3D 소재 때문입니다. 그 당시에는 웹툰을 그리는 데 많은 시간을 절약할 수 있다고 생각했지만, CLIP STUDIO PAINT에서 3D를 올바르게 만들고 사용하는 방법을 안내해 줄 수 있는 튜토리얼이 거의 없기 때문에 현실은 저를 곤경에 빠뜨렸습니다.
현재 저는 Blender에 능숙하여 더 이상 Clip Studio Paint에 3D 모델을 추가할 필요가 없지만 다른 사용자에게는 이 주제에 대한 가이드와 튜토리얼이 필요할 수도 있다고 생각합니다.
튜토리얼이 끝나면 연습할 수 있도록 이 튜토리얼에서 사용하는 3D 모델을 공유하겠습니다.
기본 모양 만들기.
자연에는 납작한 모양의 꽃도 있지만 드물기 때문에 납작한 모양의 꽃은 피하는 것이 좋습니다.
거꾸로 된 피라미드 모양으로 시작하십시오. 예, 피라미드를 위로 뒤집으세요.
이 모양을 만드는 것은 어렵지 않습니다. 블렌더 튜토리얼을 시청한 후에 만들 수 있습니다. 하지만 너무 깊어서 크기를 더 얕게 조정하겠습니다.
이것이 우리의 기본 모양입니다. 이 모양에 텍스처를 붙여서 꽃처럼 보이도록 하겠습니다. 하지만 먼저 UV 맵을 풀어야 합니다.
UV 맵 생성.
UV Map을 파악하는데 시간이 좀 걸립니다. 당시 3D 세계 초심자였던 나에게는 말이 되지 않는다.
결론적으로 UV 맵은 Blender가 3D 모델에 스티커(텍스처)를 배치하는 방법과 위치를 알 수 있는 방법입니다. 개체에 붙여넣을 이미지의 색상 픽셀에 대한 조정 집합입니다.
그래서 색상이 없는 빈 3D 모델을 만든 다음 이 3D 모델에 대한 조정 맵을 만든 다음 이 조정 맵을 사용하여 3D 모델에 붙여 넣을 이미지를 만듭니다.
이 "UV 맵"은 ".blend" 파일에 저장되지만 파일에서 사용되지 않는 UV 맵은 블렌더를 닫은 후 폐기될 수 있습니다.
블렌더에서 UV 맵을 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이 간단한 꽃의 경우 먼저 뷰포트를 평면도(숫자 7)로 변경한 다음 "편집 모드 - 면 편집"에서 UV를 풀고 "뷰(경계)에서 투영"을 선택합니다.
결과는 내 3D 모델의 평면도를 보여주는 평면 지도입니다.
텍스처 페인팅을 안내하기 위해 이 UV 맵을 UV 레이아웃으로 내보냅니다. 기본적으로 2D 꽃 그림을 그린 다음 나중에 Clip Studio Paint로 가져올 수 있는 3D 모델에 붙여넣는 것입니다.
"UV Editor"에서 왼쪽 상단의 "UV" 메뉴를 선택한 다음 "UV 레이아웃 내보내기"를 선택합니다.
파일 이름을 "Flower UV Layout.png"로 지정하고 크기를 1024*1024 픽셀로 선택했습니다(설정은 내보내기 창 오른쪽에 있음). 파일 이름을 "Flower UV Layout.png"로 지정한 이유가 있습니다. 이것은 단지 가이드일 뿐이고 3D 모델에 사용할 이미지 텍스처가 아니기 때문입니다. 파일 이름을 올바르게 지정하지 않으면 나중에 혼란과 두통을 유발할 수 있습니다.
이 "Flower UV Layout.png"는 선과 색상이 있는 일반 PNG이므로 색상 픽셀과 3D 개체의 조정을 확인할 수 있습니다.
이 파일에서 작업하거나 새 파일을 만든 다음 이 레이아웃을 가이드로 가져올 수 있습니다. 이미지 비율을 염두에 두세요.
내 작업 흐름에서는 배경이 투명한 "Flower Texture"라는 새 파일을 만든 다음 이 레이아웃을 한 레이어에 배치합니다. 그런 다음 다른 레이어에 간단한 꽃잎과 중간 부분(암술, 수술)을 칠합니다.
원하는 대로 양식화된 꽃이나 사실적인 꽃으로 만들 수 있지만 그림에 사용할 꽃의 크기를 기억하세요. 꽃이 손톱만큼 작게 표시되면 그림에 높은 세부 묘사가 표시되지 않습니다. 나는 이런 시간낭비적인 노력을 직접 경험했다.
꽃이 만족스러우면 "UV 레이아웃" 레이어가 숨겨지고 투명한 배경 위에 꽃만 남습니다. 그런 다음 투명도 값을 유지하기 위해 이 파일을 "Flower Texture.png"로 내보냈습니다.
튜토리얼의 다음 섹션에서 이 텍스처를 3D 모델에 적용하겠습니다.
이미지 텍스처 생성.
Blender에 익숙한 사용자는 노드를 사용하여 3D 모델의 텍스처를 만들 수 있습니다. 그러나 Blender를 처음 사용하는 사람들에게는 UV Editor를 사용하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
UV Editor에서 "Flower Texture.png"를 엽니다.
텍스처가 UV 편집기에 표시됩니다. 이미지가 너무 크면 축소하세요.
3D 모델을 표시하는 오른쪽 뷰포트에 마우스 커서를 올려 놓습니다. "z"를 누르고 디스플레이 모드를 "Material Preview"로 선택하면 텍스처를 볼 수 있습니다.
현재 UV 맵에 대한 텍스처를 아직 생성하지 않았기 때문에 텍스처가 표시되지 않습니다.
오른쪽 속성 패널에서 재질 속성을 선택하고 "기본 색상" 옆에 있는 작은 점을 클릭하여 "이미지 텍스처"를 만듭니다.
그러면 3D 개체의 재질에 새로운 속성이 추가됩니다. 왼쪽의 드롭다운을 사용하여 프로젝트에서 이미 연 이미지를 선택하거나 새 텍스처 이미지를 열 수 있습니다.
텍스처가 3D 개체에 나타납니다. 투명도는 검은색으로 표시됩니다. 투명으로 변경하겠습니다. 하지만 더 이해하기 쉽게 "Material to Petal"이라는 이름을 바꾸겠습니다.
속성 패널을 아래로 스크롤하고 이전과 같은 방식으로 “알파”에 “이미지 텍스처”를 추가합니다. 팝업 창이 너무 크면 위아래로 스크롤하여 "이미지 텍스처"를 검색할 수 있습니다.
다음과 같아야합니다.
여전히 검은색이므로 "설정"까지 아래로 스크롤하여 "블렌드 모드, 그림자 모드"를 "알파 클립" 또는 "알파 블렌드"로 변경합니다. 이것이 나를 너무 좌절하게 만드는 중요한 부분이다. 내 텍스처는 투명합니다. 왜 검은색으로 표시되나요? 이 문제를 해결하는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 모르실 겁니다.
이제 우리 모델은 투명성을 보여야 합니다.
이 꽃은 CLIP STUDIO PAINT로 가져올 준비가 되었습니다. 방법을 알아보도록 하겠습니다. 이 부분은 나에게 연구의 시간을 유발하는 부분이기도 하다.
파일 > 내보내기 > Wavefront(.obj) 메뉴로 이동합니다.
".fbx"로 내보낼 수도 있습니다. ".obj"로 내보내는 이유는 나중에 Blender를 사용하지 않고 꽃의 질감을 변경할 수 있는 기능을 갖고 싶기 때문입니다. ".fbx"는 뼈로 애니메이션을 적용할 수 있지만 블렌더와 같은 3D 소프트웨어 없이는 이미지 텍스처를 쉽게 편집하거나 변경할 수 없습니다.
내보내기 창에는 고려해야 할 몇 가지 설정이 있습니다.
Blender는 ".obj" 표준과 다른 축 시스템을 사용하기 때문에 Forward Axis를 "Y"로 변경해야 합니다. 이러한 설정을 변경하지 않으면 모델의 상단이 오른쪽을 향하게 됩니다.
이 내보내기를 수행하면 ".obj" 및 ".mtl"이라는 두 개의 파일이 생성됩니다. 반드시 텍스처 파일을 이 두 파일과 동일한 위치에 복사하여 배치해야 합니다. 따라서 아래 이미지와 같아야 합니다. 이로 인해 텍스처 누락으로 인해 문제가 발생하기도 합니다.
.obj를 기준으로 텍스처 파일의 경로에 대한 설정이 있지만, 3D 모델과 이미지 텍스처를 같은 폴더에 배치하고 그대로 사용하는 것이 더 쉽습니다.
파일 이름에 SPACE를 사용하면 안 됩니다. Clip Studio Paint 내부의 모델에 오류가 발생하고 텍스처가 표시되지 않습니다.
"Flower-Bed.obj"는 괜찮습니다.
"Flower Bed.obj"가 오류입니다.
텍스처 이름을 포함합니다.
“Flower Texture.png”는 “Flower-Texture.png”로 변경되어야 하며 공백 대신 “대시”를 사용하십시오.
3D 모델을 CLIP STUDIO PAINT로 가져옵니다.
나는 당신의 그림에 모델을 추가하는 두 가지 방법을 알고 있습니다. 첫 번째 솔루션은 Clip Studio Modeler를 사용하여 3D 소재를 설정하는 것입니다. 이 솔루션은 나중에 다루겠습니다. .obj 파일을 Clip Studio Paint에 끌어다 놓는 다른 솔루션에 중점을 둘 것입니다.
전혀 꽃처럼 보이지 않는 검은 부분이 있는 물체를 볼 수 있습니다. 먼저 CLIP STUDIO PAINT에서 설정을 변경해야 합니다.
렌치 아이콘을 클릭하여 설정 패널로 들어갑니다.
기본 설정 > 렌더링 설정으로 이동하여 윤곽선을 비활성화합니다. Clip Studio Paint는 Blender와 다른 3D 모델을 처리할 수 있으므로 뒷면 컬링도 비활성화합니다.
3D 꽃이 제대로 표시되어야 합니다. 꽃 표면에 이상한 반사가 보이면 렌더링 설정에서 조명을 비활성화해 보세요. 이는 우리 모델의 다각형이 낮기 때문에 발생합니다.
이 단계에 도달하는 데 오랜 시간의 연구가 필요했습니다. 이 솔루션을 가르쳐 줄 수 있는 튜토리얼을 인터넷에서 찾을 수 없습니다.
원하는 대로 복제하여 구성할 수 있습니다.
.obj를 3D 파일로 사용하기 때문에 동일한 개체에 사용할 다른 텍스처를 쉽게 만들 수 있습니다.
.obj, .stl, Flower Texture.png가 포함된 폴더를 복사하고 이름을 다른 종류의 꽃으로 변경합니다. 나는 내 꽃의 이름을 '푸른 꽃'이라고 짓는다.
동일한 차원의 이미지와 투명한 새로운 꽃을 그립니다. 텍스처 파일 이름을 "Flower-Texture.png"로 유지합니다.
이제 드로잉 캔버스에 flower.obj를 배치하여 드로잉에 다른 종류의 꽃을 추가할 수 있습니다. 뭐, 먼저 CLIP STUDIO MODELER에서 설정해 놓으면 3D 개체의 설정을 다시 변경하는 시간이 절약될 것입니다. 또는 Clip Studio Paint의 기본 설정을 변경할 수 있습니다.
줄기와 잎으로 3D 꽃을 만듭니다.
이 3D 파일은 튜토리얼이 끝나면 팩에 포함됩니다. 무료이며, 상업적인 용도로 사용이 가능합니다. 하지만 직접 판매하는 것은 허용하지 않습니다.
나는 스케치와 계획부터 시작합니다.
모양과 색상이 다른 네 가지 유형의 꽃입니다. 단순한 모양에서 더 많은 다각형이 있는 모양으로 업그레이드하고 있습니다. 가운데 고리를 위로 움직여 곡선의 꽃을 만드세요.
UV 맵을 풀고 작업하기 쉽도록 크기를 약간 조정합니다. 그런 다음 "UV 레이아웃"으로 내보냅니다. 이 레이아웃을 사용하여 4개의 꽃에 대한 4개의 텍스처를 만듭니다.
간단한 색상 질감을 만듭니다. 꽃이 많은 화단을 만드는 것이므로 높은 디테일의 텍스처는 필요하지 않습니다.
괜찮아 보이는데.
테스트를 위해 Clip Studio Paint를 사용합니다.
선 제거, 컬링, 조명을 취향에 맞게 제거한 후 밝고 화사하게 연출해보세요.
블렌더로 돌아가서 꽃 밑부분을 추가하고, 줄기를 추가하고, 잎을 추가하고, 꽃을 번식시킵니다.
회전 및 굽힘과 같은 무작위 요소가 더 필요합니다.
구부리고 회전하면 꽃이 더욱 자연스러워 보입니다. 다음 단계는 세 가지 유형의 꽃을 더 만드는 것입니다.
여러 3D 모델로 작업할 때 파일을 제대로 분류하고 정렬하지 않으면 정말 빨리 혼란스러워질 것입니다. 내 작업 흐름은 파일을 하나의 폴더에 모아서 모든 것을 함께 이동하는 것입니다.
메인 “화단” 폴더는 3D 모델을 생성하기 위한 메인 블렌더 파일을 위한 것입니다. 메인파일은 ".obj" 파일을 내보내는 파일이므로 이 "Flower-Bed-1"에 복사해 두었습니다. 이는 기본 파일에 수행한 작업이 이 ".obj"를 내보내는 데 사용되는 파일에 영향을 미치지 않음을 의미합니다.
Clip Studio Paint로 가져올 때 텍스처 오류를 피하기 위해 ".obj" 이름에 공백을 사용하지 않도록 하기 위해 폴더 이름 "Flower-Bed-1"에 공백 대신 "대시"를 사용하고 있습니다.
이것은 많은 파일을 축적할 때 저장 공간을 어느 정도 소모합니다. 작은 SSD 또는 HDD가 있는 경우 조정이 필요할 수 있습니다.
"화단-1"은 빨간색 꽃을 위한 것이고, 다음 꽃을 위해 "화단-2"를 생성하겠습니다. 복사하여 이름을 바꾼 것은 "Flower-Bed-1" 폴더일 뿐이며, 그 안의 내용은 동일합니다.
동일한 파일을 사용하여 새 텍스처를 생성하겠습니다.
텍스처 이미지를 변경하는 것만으로도 새로운 꽃 그룹을 쉽게 만들 수 있습니다.
기억하다! 파일 이름에 SPACE를 사용하지 마십시오. .obj, .mtl, 텍스처 파일. Clip Studio Paint와 Clip Studio Modeler는 공간을 친절하게 대하지 않습니다.
그리고 두 개의 꽃이 더 있습니다.
Clip Studio Medeler에서 3D 개체를 가져오고 등록합니다.
이제 이 꽃들을 Clip Studio Modeler에 등록해 보겠습니다. Clip Studio Modeler를 실행하고 새로운 3D 객체 생성을 선택합니다.
공식 튜토리얼에서는 이미 이 주제를 다루고 있습니다.
화면 오른쪽에서 트리 아이콘을 클릭한 다음 더하기 아이콘 옆에 있는 폴더 아이콘을 클릭합니다.
Blender에서 내보낸 ".obj"로 이동합니다.
왼쪽 상단에 있는 도구를 사용하여 카메라를 제어하거나 보기 > 전체 개체 보기 메뉴로 이동하세요.
그리고 당신은 당신의 꽃 지점을 볼 수 있습니다.
"왜?" 제가 이걸 처음 봤을 때 이렇게 말했어요.
그 이유는 .obj를 Clip Studio Paint에 드롭하여 가져올 때 소프트웨어가 Clip Studio Modeler와 다른 Axis 시스템을 사용하기 때문입니다.
개발자가 무엇을 하는지도 모르고, 판단할 자격도 없습니다. Blender에서 .obj로 3D 모델을 내보낼 때 이것을 기억하세요.
소프트웨어에 드래그 앤 드롭하여 모델을 사용하는 경우 Y축 앞으로를 사용하여 내보냅니다.
Clip Studio Modeler에 3D 모델을 등록하려는 경우.
대신 기본 설정인 "Y 위쪽"으로 내보냅니다.
이 경우에는 Clip Studio Modeler에 모델을 등록하고 싶기 때문에 "Y축"을 위로 올려 3D 모델을 다시 내보냅니다. 이것이 Blender .obj 내보내기의 기본 설정입니다.
이러한 설정을 사용하면 Clip Studio Modeler로 가져올 때 3D 모델이 올바르게 표시됩니다.
모델이 이상하게 보이면 오른쪽 상단으로 이동하여 보기 설정에서 보기를 활성화/비활성화하세요.
다음 설정은 스케치 패널에 있습니다.
패널 하단의 아이콘을 클릭합니다. 썸네일을 생성하려면 "NO" 사각형을 클릭하세요. 이 썸네일은 Clip Studio Paint의 3D 소재 패널을 표시합니다.
다음은 "Light" 및 "Outline" 옵션을 선택 취소하는 것입니다. 3D 모델의 모양 대신 투명도가 있는 텍스처를 사용하는 경우 윤곽선을 비활성화해야 합니다.
마지막은 "현재 설정을 새 파일에 적용"이므로 새 3D 소재를 설정할 때마다 이 작업을 수행할 필요가 없습니다.
원하는 위치에 파일을 저장합니다. 파일을 저장한 후 메뉴 파일 > 새 자료로 등록으로 이동합니다. 새 창이 팝업됩니다.
재료의 이름을 지정하고 위치를 선택하십시오. 저는 "3D" 카테고리 안에 "Custom" 폴더를 만들었습니다. 내 권장 사항은 공식 Clip Studio Paint 3D 모델이 아닌 맞춤형 3D 모델을 나타내는 태그 하나를 추가하는 것입니다. 이렇게 하면 3D 모델을 검색하는 것이 더 쉽습니다.
Clip Studio Paint를 실행하고 새 파일을 만듭니다. 3D 소재 패널을 보면 방금 등록한 3D 소재가 표시됩니다. 사용하려면 패널에서 캔버스로 3D 소재를 드래그하면 됩니다.
렌더링 설정에서 "백페이스 컬링"을 비활성화해야 합니다. 3D 모델이 두 개 이상인 경우 "모든 모델에 적용"을 클릭하여 모든 3D 자료에 이러한 설정을 적용할 수 있습니다.
그리고 끝났습니다! 이것은 Blender에서 3D 모델을 만들고 Clip Studio Paint에서 사용할 3D 소재로 등록하는 방법에 대한 작업 흐름입니다.
테스트용 무료 3D 모델입니다.
https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2
이것이 제가 이 튜토리얼에서 사용한 모델입니다. 3D자료를 다운받아 등록하여 개인적인 용도나 상업적 용도로 무료로 사용해 보세요. 그러나 사용자가 3D 모델 자료를 직접 판매하는 것을 허용하지 마십시오. 나는 여전히 이 자료의 정당한 소유자입니다.
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