보다 역동적인 애니메이션을 위한 간단한 효과

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Rizaka

Rizaka

보다 역동적인 애니메이션을 위해 생성할 수 있는 간단한 효과

싸움, 넘어짐 또는 댄스 장면을 애니메이션화할 때 애니메이션은 시청자에게 감동을 주기 위해 액션의 에너지를 기록해야 합니다.

그러나 때때로 결과가 우리가 바라던 것과 다를 때가 있습니다. 우리는 애니메이션을 이해하지만 이 작은 것이 빠져 있고 무엇인지 모릅니다. 여기에서는 간단한 효과로 애니메이션의 역동성을 향상시키는 방법을 알아봅니다.

만화에 가까운 스타일로 부화하거나 더 빠른 속도로 흐리게 처리하는 이러한 작은 팁이 작업에 변화를 가져올 것입니다.

머리말

여기서는 발차기 애니메이션을 주요 예로 사용하고, 실제 전투 참조를 사용하여 액션을 그리며, 초보자라면 현실적인 액션을 구현하기 위해 동일한 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

애니메이션은 다음과 같습니다.

#1: 효과를 추가할 위치 결정

다른 모든 효과와 마찬가지로 해칭도 무작위로 배치되어서는 안 됩니다. 그들의 포지셔닝에 대해 생각하는 것이 중요합니다.

실제로 우리는 움직임이 가장 빠른 곳과 동작이 가장 중요한 신체 부위를 살펴 봐야합니다.


빠른 움직임 감지

이를 위해 애니메이션 탭의 도구인 어니언 스킨을 사용하겠습니다.

어니언 스킨은 타임라인 창에서 두 개의 사각형이 겹치는 아이콘입니다(이미지 참조).

애니메이션 탭에서 "애니메이션 셀 표시"를 선택한 다음 "페이퍼 스킨 조정"을 선택합니다(이미지 참조).

아래 이미지와 같이 설정을 선택합니다.

- 다음 이미지: 0

-시작: 30%

-단계 불투명도: 9%

(정밀도: 이는 각 이전 이미지의 불투명도가 얼마나 감소하는지를 의미합니다. 여기서 각 이전 이미지는 이전 이미지보다 9% 덜 불투명합니다.)

이러한 매개변수를 사용하면 움직임이 빠른 시기를 결정하기 위해 구성원이 여러 번 이동한 거리를 비교할 수 있습니다.

(여기서는 그리는 데 사용하지 않기 때문에 매개변수가 평소와 다릅니다. 또한 애니메이션에 익숙하거나 이러한 매개변수가 적합하지 않은 경우 자유롭게 수정할 수 있습니다.)

이렇게 하려면 두 이미지 사이의 간격이 평소보다 큰 경우를 살펴보세요.

다리 움직임의 두 순간을 비교하여 효과를 적용해야 하는 빠른 순간을 결정해 보겠습니다.

공부할 이미지, 움직임이 빠른 곳을 맞춰보세요!

길을 잃지 않도록 이동 순서를 잘 관찰해 봅시다.

다리 부분에서 움직임이 매우 빠른 것 같은데, 빨간색과 검은색 이미지 사이의 간격을 보면 매우 큽니다. (팔뚝 수준에서도 움직임이 빠르지만 동작은 차기이므로 여기서는 팔이 덜 중요합니다.)

그런 다음 이동 방향을 결정해야 합니다.

이를 위해 캐릭터의 특정 지점을 따라 곡선을 그립니다.

여기 발

타임라인 외부의 새 레이어에는 앞에서 언급한 빠른 움직임 전후의 약 3개의 이미지에서 관찰되는 영역에 점을 그립니다.

그런 다음 이 모든 점을 통과하는 곡선을 그려서 연결합니다.

효과는 부재에 대한 바람의 저항을 모방하는 역할을 하며, 따라서 이 바람은 이동 방향의 반대 방향으로 진행됩니다.

따라서 속도 효과가 배치될 녹색 영역(멤버 뒷면)을 볼 수 있습니다.

이제 빠른 움직임을 포착하는 방법을 알았으니 이제 움직임을 만드는 방법을 배워야 합니다! 먼저 해칭을 본 다음 방향성 흐림을 살펴보겠습니다.


#2: 해치 효과 만들기

해칭은 만화나 만화 스타일 애니메이션의 특징적인 효과이지만 모든 유형의 그림에 사용할 수 있으므로 실험해 보는 것은 사용자의 몫입니다.

먼저 애니메이션을 복제합니다(폴더에서 PC에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 태블릿과 스마트폰에서는 계속 누르고 있습니다).

그런 다음 선이 어디에 있는지 확인하면서 새 폴더의 레이어에서 부화할 부분을 지우기 위해 원본 폴더의 불투명도를 낮춥니다.

부품이 지워지면 해칭을 그려야 합니다. 전문가 팁: 불규칙한 크로스해칭 만들기

예시 영상

결과는 이렇습니다. 훨씬 나아졌죠?

이 효과는 매우 효과적이지만 다양화하고 싶을 수도 있습니다! 방향성 흐림 효과를 사용하는 것도 고려해 보세요. 좀 더 기술적이지만 모든 것을 설명해 드리겠습니다.


#3 방향성 흐림

모션 블러는 동적 애니메이션을 위한 매우 효과적인 도구입니다. 작동 방식을 살펴보겠습니다.

설명이 더 명확해지도록 사진을 보는 것을 잊지 마세요.

필터 탭 > 흐림 > 방향 흐림을 선택합니다.

그리고 당신은 창문 앞에 있는데 모든 것을 이해하지 못합니까? 걱정하지 마세요. 설명해드리겠습니다!

거리가 블러의 강도이며, 강할수록 속도 효과도 강해지지만 너무 많이 늘리지 않는 것이 좋습니다. 10~15이면 충분하지만 25 이상이면 목적에 비해 너무 흐릿해질 수 있습니다. 애니메이션의 경우 캔버스 크기에 따라 달라지므로 주의하세요. 몇 가지 테스트를 해보세요!

각도는 흐림의 방향을 결정하며 각도(도)이므로 0°에서는 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 90°, 대각선으로 45°가 됩니다. 각도에 따른 회전은 오른쪽(시계 방향)에서 수행됩니다.

방향을 보는 것이 어려울 경우 방향을 보기 위해 힘을 높일 수 있으며, 각도가 적합할 때 힘을 낮추는 것을 기억하세요.

방향은 선을 기준으로 흐림이 시작되는 위치입니다.

- 뒤로: 이동 방향의 선 이후에 흐림 효과가 적용됩니다.

- 앞으로: 흐림 효과가 선 앞에 적용되므로 이동 방향과 반대입니다.

- 양방향: 흐림 효과가 앞뒤로 적용됩니다.

아래의 예를 보면 훨씬 더 명확해집니다. (더 나은 이해를 위해 기본 도면을 볼 수 있습니다.)

효과는 흐림의 끝이 선명한지(프레임 있음) 또는 부드러운지(매끄러움)를 정의합니다.

예는 다음과 같습니다.

적용하려면 올가미로 흐리게 처리할 영역을 선택한 후 매개변수를 적용하세요.

올가미로 선택한 영역에만 블러가 적용되므로 주변에 공간이 있는 영역을 선택하세요.

흐릿한 영역과 흐리지 않은 영역 사이에 경계가 있을 수 있으므로 이러한 경계는 약간 흐릿해야 합니다.

캐릭터의 잉크에 적용하는 경우 색상도 흐리게 하는 것이 좋습니다.

따라서 이 매개변수를 테스트하고 선호하는 매개변수를 비교하기 위해 여러 버전을 생성해 보시기 바랍니다.

방향성 흐림 효과를 적용한 애니메이션의 결과입니다!


이제 이러한 매우 간단한 설정 효과를 사용하여 멋진 애니메이션을 만들 준비가 되었습니다. 더 많이 익숙해질수록 더 빨리 수행할 수 있으며 단계를 건너뛸 수 있습니다!

 

 

이 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다. 좋은 창작을 기원합니다!

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신착

공식 신착