캐릭터 드로잉을 위한 3D 모델

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kseniaandart

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캐릭터 생성

나는 스케치로 시작합니다. 나는 만화를 전통적인 형식으로 그리기 때문에 그 당시 전체 페이지를 생각합니다. 웹툰을 작업 중이라면 한 장을 예로 들 수 있습니다.

먼저 페이지/에피소드에 어떤 종류의 캐릭터가 나타날지 식별해야 합니다. 배경 캐릭터라면 몸과 머리를 준비하는 데 많은 시간을 소비하는 것이 의미가 없습니다. 때로는 선화 단계에서 포즈를 만들고 체형을 조정하기도 합니다.

이 경우 페이지의 대부분의 프레임에서 상호 작용하는 두 명의 주인공이 있으므로 3D로 만들어 보겠습니다.

 

기본 Clip Studio 자산에서 3D 본체를 가져오는 것부터 시작합니다. 그렇게 하려면 자산 창을 열고 오른쪽 메뉴에서 그림을 끌어서 놓습니다.

없으면 Windows 메뉴로 이동하여 재질 -> 3D를 선택하세요.

키와 머리 대 신체 비율을 즉시 조정할 수 있으며 전반적인 신체 유형도 변경할 수 있습니다. 배경 캐릭터의 경우 이것으로 충분할 수 있습니다. 그렇게 하려면 해당 영역을 클릭하거나 커서를 움직여 보세요.

하지만 체형을 미세 조정하고 싶다면 특정 신체 부위를 선택하여 조정할 수도 있습니다. 변경하려는 신체 부위를 클릭한 다음 결과가 마음에 들 때까지 커서를 드래그합니다.

준비가 되면 신체 유형을 자산으로 저장할 수 있으므로 나중에 다른 페이지/챕터에서 다시 사용할 수 있습니다.

 

 

보너스 팁: 자산 창에 폴더를 추가하고 거기에 신체 유형이나 3D 모델 등 모든 항목을 저장할 수 있으며, 자산 스토어에서 다운로드한 자산을 이동할 수도 있습니다.

이제 머리를 만들어 보겠습니다. CLIP STUDIO PAINT는 버전 2.0에서 얼굴 특징을 갖춘 머리를 선보였습니다. 여기서 중요한 것은 카메라 각도입니다. 어느 각도에서나 얼굴이 좋아 보이는지 확인하고 싶습니다. 이를 달성하려면 얼굴 모핑을 시작하기 전에 전면 카메라 각도를 선택해야 합니다.

Clip Studio는 다양한 그리기 스타일에 유용한 여러 헤드를 제공합니다.

여러 개의 머리를 하나로 결합하여 캐릭터에 딱 맞는 머리를 만들 수도 있습니다.

 

머리를 만드는 것은 몸체를 만드는 것과 매우 유사합니다. 간단히 기능을 선택하고 결과에 만족할 때까지 매개변수를 조정하면 됩니다. 어떤 특정 매개변수가 변경되는지 확실하지 않거나 전면 보기에서 차이를 확인할 수 없는 경우

측면 보기로 전환하는 것이 유용할 수 있습니다. 특히, 코와 귀에 대한 매개변수를 변경하면 앞에서 보면 꽤 괜찮아 보이지만 옆에서 보면 정말 이상할 수 있습니다. 측면 얼굴 버튼을 클릭하여 얼굴의 왼쪽과 오른쪽을 별도로 변경할 수도 있습니다.

작업이 끝나면 머리를 저장하는 것을 잊지 마세요!

마지막으로 몸통과 머리를 결합해야 합니다. 그렇게 하려면 환경 설정 창(하위 도구 세부 정보)을 열고 개체 목록 탭으로 이동하세요. 여기에서 하나의 3D 모델을 다른 모델 위로 드래그하여 상위 개체를 할당할 수 있습니다. 첨부 지점을 지정할 수도 있습니다.

나중에 위치를 정하는 데 도움이 됩니다. 그런 다음 완벽하게 맞을 때까지 머리의 위치와 크기를 약간 조정할 수 있습니다.

포즈 캐릭터

이미 많은 준비 작업을 완료했으므로 여기서 잠시 휴식을 취하고 에셋 스토어의 표준 포즈를 사용할 수 있습니다. 머리와 몸의 포즈가 자동으로 지정됩니다. 수동으로 아무것도 변경할 필요가 없습니다.

 

여기에는 두 가지 팁이 있습니다. 첫째, 만화/웹툰 프레임 밖에서 3D 캐릭터 포즈를 취하는 것부터 시작하세요. 나중에 언제든지 레이어를 그곳으로 이동할 수 있지만 이렇게 하면 더 많은 제어 기능을 사용할 수 있고 상황을 더 잘 볼 수 있습니다.

 

두 번째 팁은 원하는 결과에 가장 가까운 기존 포즈에서 시작하는 것입니다.

Clip Studio Paint의 3D 캐릭터 모델은 매우 유연합니다. 기본적으로 모든 각도를 조정할 수 있으며 작업 중에 해부학과 물리 법칙을 깨뜨릴 수도 있습니다.

신체의 특정 부분을 조정하려면 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 클릭해야 하며,

그런 다음 색상이 지정된 화살표를 클릭하여 부품을 이동하거나 호를 클릭하여 회전합니다.

손 포즈는 까다로울 수 있습니다. 하지만 고맙게도 Clip Studio Paint에는 손과 손가락만을 위한 특정 컨트롤이 별도로 있습니다. 신체 유형 컨트롤 아래의 도구 속성 창에서 찾을 수 있습니다.

실시간 포즈 캡처를 사용하여 도구 속성 창에서 찾을 수 있는 손 위치를 조정할 수도 있습니다. 당신에게 가장 편리한 경우 노트북이나 휴대폰에서 카메라를 사용할 수 있습니다. 완벽한 포즈를 취한 후 녹음을 중단하면 모델이 손을 얹고 따라합니다.

에셋 스토어의 포즈 외에도 사진을 참조로 사용할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 '사진에서 포즈' 버튼을 클릭하고 컴퓨터에서 이미지를 선택하기만 하면 됩니다.

윤곽

마지막 단계는 3D 객체를 캐릭터로 변환하는 것입니다. 가장 쉬운 방법은 3D 레이어를 래스터화하고 그 위에 개체를 추적하는 것입니다. 내장된 CLIP STUDIO PAINT 기능을 사용하여 선과 톤을 추출할 수도 있습니다.

 

3D 그림이 포함된 레이어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 메뉴에서 라인 및 톤으로 변환을 선택합니다. 벡터 또는 래스터 형식으로 선을 추출하고 두께와 선 감지 정확도를 조정할 수 있습니다.

나는 개인적으로 캐릭터 모델을 추적하는 것을 선호합니다. 왜냐하면 선화 과정에서 옷이나 소품과 같은 세부 사항을 추가하는 것을 좋아하기 때문입니다. 배경 설명을 위해 나는 라인을 추출하고 끝내는 것을 좋아하지만 그것은 다른 튜토리얼을 위한 것입니다.

 

 

그리고 우리는 끝났습니다!

이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다.

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신착

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