모든 기본 사항 전문가처럼 초보자를 위한 애니메이션 만들기

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Ikhwalriza

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애니메이션이 어떻게 만들어지는지 궁금하신가요? 그러기 위해서는 많은 기술이 필요합니다.

 

이 팁에서는 모든 기본 사항을 설명하고 Clip Studio Paint(EX)에서 애니메이션을 만드는 방법을 가능한 한 간단하게 설명하고 단계별 예제를 제공하여 애니메이션을 만듭니다.

특히 애니메이션을 처음부터 배우는 분들을 위한 팁입니다.

 

독서를 선호할지 시청을 선호할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 하지만 자세한 설명을 보려면 아래 동영상도 시청하시기 바랍니다.

바로 연습할 수 있도록 CLIP STUDIO PAINT 애플리케이션을 실행하는 것이 좋습니다.

섹션 1


새 프로젝트 만들기

가장 먼저. 파일, 새로 만들기, 애니메이션으로 이동합니다. 평균적으로 영화 및 애니메이션 제작에서는 24의 프레임 속도를 사용합니다. 재생 시간은 이 프로젝트 파일에서 원하는 프레임 수를 의미합니다. 140프레임 재생은 약 6초(140프레임 : 24 = 5.8초 또는 반올림하여 6초)의 애니메이션을 생성한다는 의미입니다.

그리고 "폴더를 사용하여 파일 관리"를 확인하는 것이 좋습니다. 좋은 점은 여기에 있는 모든 파일이 동기화된다는 것입니다. 이 파일 중 하나가 삭제되면 폴더에 있는 파일도 자동으로 삭제됩니다.


레이아웃 준비

이미지 레이아웃을 가져옵니다. 그런 다음 이 선에 맞춥니다. 이 폴더에는 자신만의 로고를 추가하여 전문적으로 보이게 할 수도 있습니다.

설명 영상에 링크한 HD 이미지입니다.


작업공간 설정

창문을 지켜라

  • 레이어

  • 자동 액션

  • 레이어 속성

  • 색상 세트

  • 네비게이터

  • 애니메이션셀

  • 도구

  • 타임라인

  • 도구 속성

  • 하위 도구 및

  • 도구 모음.


타임라인

먼저 "새 애니메이션 폴더"를 만들어야 합니다. 그런 다음 프레임 "1"을 가리킨 다음 새 애니메이션 셀을 클릭합니다. 그러면 이 부분을 그릴 수 있습니다.

 

동영상에서 파란색 선을 이동하는 방법과 셀을 이동하는 방법 및 확장하는 방법을 알 수 있습니다.

여기에서 축소판 크기를 소형, 중형 또는 필요한 대로 변경할 수 있습니다.

나는 일반적으로 이러한 셀을 그룹 폴더에 함께 넣습니다. 왜냐하면 나중에 거친 선, 깨끗한 선, 컬러 선 등을 위한 많은 레이어가 있기 때문입니다.

 

그리고 "새 애니메이션 셀"을 클릭하면 이전 프레임과 동일한 폴더가 자동으로 생성됩니다. 그래서 저는 보통 필요한 모든 레이어를 준비합니다.


프레임에 셀 할당

새로운 셀을 만들었으나 그릴 수 없다면 이 타임라인이 할당되지 않았기 때문입니다.

이 아이콘은 동일한 이미지를 다시 만들 필요 없이 만든 셀을 반복하기 위한 것입니다.


양파 껍질

이 아이콘은 이전 및 다음 프레임을 표시합니다.

어니언 스킨 설정을 편집하려면 애니메이션으로 이동하여 애니메이션 셀 표시, 어니언 스킨 설정을 선택하세요.


타임라인 순서로 이름 바꾸기

여기서 순서가 맞지 않으면 애니메이션으로 이동하여 트랙을 편집하고 타임라인 순서대로 이름을 바꾸세요. 이렇게 다시 정리되었습니다.


키프레임

영상으로 실용적인 예를 들어보겠습니다. 다른 중요한 팁을 보려면 시청해야 합니다.


애니메이션 셀

애니메이션 셀에서는 이러한 폴더를 하나씩 열 필요가 없습니다. 예를 살펴보겠습니다. 영상으로 자세히.


라이트 테이블

중간 프레임을 클릭하고 참조로 사용하려는 폴더의 셀을 확인한 다음 등록을 클릭하세요. 여기서는 참조로 표시됩니다. 대략적인 스케치를 손상시키지 않고 원하는 대로 회전하고 위치를 변경할 수 있습니다. 걱정하지 말고 정상적으로 계속 실행하세요.

 

이 참조의 색상도 변경할 수 있습니다.


레이어 속성

이 단계를 수행하면 스케치를 더 쉽게 할 수 있습니다. 스케치는 이전에 선택한 색상이 됩니다. 아주 아주 쉽습니다. 영상으로 자세히 알아보세요.


자동작업

이것은 Clip Studio Paint의 놀라운 기능입니다. 나만의 자동동작을 만들고 단 한 번의 클릭으로 적용할 수 있습니다.

 

내 자동 작업인 "불투명도 감소"를 사용하면 대략적인 스케치를 쉽게 만들 수 있습니다. 이 때문에 불투명도를 낮추거나 새 레이어를 만들고 다시 낮추고 또 다른 새 레이어를 만들 필요가 없습니다. 그것은 시간 낭비입니다.

이제 클릭하기만 하면 자동으로 불투명도가 감소하고 동일한 레이어에 직접 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약됩니다.

 

드래그 앤 드롭으로 도구 모음에 이 자동 작업을 추가하고 아이콘을 변경할 수 있습니다.


자주 사용되는 도구

G 펜과 연필에는 적어도 앤티앨리어싱 및 안정화 기능이 있습니다. 이 문제를 제기하는 방법을 알고 싶다면 위의 동영상을 시청하세요. 내 G 펜은 안티 앨리어싱을 사용하여 나중에 쉽게 색칠할 수 있습니다. 그런 다음 브러시 크기는 3~4 사이입니다.

 

유동화. 제가 자주 사용하는 세 가지가 있는데, 밀어서 정리하기, 확장하기 위해 확대하기, 핀치로 축소하기입니다.

 

페인트 통. 저는 이 도구를 채색에 사용합니다. 그리고 이것, 이것, 그리고 이것을 활성화하는 것을 잊지 마세요. 그리고 저는 주로 이 모드나 이 모드를 사용합니다.


키보드 단축키

연필과 G 펜의 경우 P를 클릭하고,

E는 지우개,

브러시 크기에 대한 옵션 및 cmd,

C는 알파 색상,

X는 하위 색상 간 색상을 변경하고,

회전 명령,

안약 옵션.


수정자 키 설정

단축키를 변경하려면 브러시(예: G 펜 브러시)를 클릭합니다. 그런 다음 CSP, 환경 설정으로 이동하여 도구를 일시적으로 변경하고 회전을 선택하거나 원하는 것을 선택하십시오. 그럼 알았어.


섹션 2


대략적인 애니메이션

핵심 애니메이션을 만들기 위해 대략적인 스케치를 했습니다. 자세한 내용은 영상으로 시청하실 수 있습니다.


타이밍 애니메이션

첫 번째 초기 부분에서는 키 애니메이션을 그립니다. 대략적인 스케치나 키 애니메이션을 만든 후에는 어떻게 하나요? 우리는 올바른 애니메이션 타이밍을 알아야 합니다. 저는 스톱워치를 사용하여 이를 수행합니다. Google이나 다른 것을 입력할 수 있습니다. 그렇다면 당신 스스로가 배우가 되어 보세요.

예.. 1초와 10을 얻습니다. 이는 1초가 24프레임이기 때문에 움직임이 2426프레임 동안 지속될 것으로 추정한다는 의미입니다.

데이터를 얻은 후 이를 주요 애니메이션에 적용합니다. 이 방법을 사용하면 이동 시간이 더욱 자연스러워집니다.


도움말 표시

그리고 어떤 경우에는 도움 신호라고 부르는 것이 필요합니다. 제가 만들고 있는 컨셉 애니메이션은 걸어가면서 말하는 모습이에요. 도움의 전화가 필요해요. 키프레임 애니메이션을 만들 때 이러한 점을 참고하여 만들었습니다.


타이다운

묶는 부분에는 그림자와 빛을 구별하기 위한 안내선을 만들었습니다. 그림자에는 파란색을, 빛에는 빨간색을 사용했습니다. 그런 다음 안쪽을 색칠하여 명확하게 보이도록 했습니다. 색상도 다양하니 제가 선택한 색상을 따라가시거나 다른 참고자료를 보시면 됩니다.


정리

정리 부분에서는 G 펜을 사용하고 이 안티 앨리어싱도 잊지 않습니다.

그런 다음 빨간색과 파란색 선도 정리하는 것을 잊지 마십시오. 여기서는 검정, 파랑, 빨강 3가지 색상만 유지합니다. 그리고 추가로 보라색.


립싱크

목소리에 맞춰 입술도 움직이게 하고 싶어요. 먼저 새 애니메이션 폴더를 만들었습니다. 이름을 입으로 바꾸세요. 그런 다음 "a, e, o 및 smile"라는 단어에 대한 자산을 만들었습니다.

그리고 "A" 폴더에 있는 입 스케치를 삭제하는 것도 잊지 마세요.


소리 추가

먼저 애니메이션, 새 애니메이션 레이어, 오디오로 이동합니다. 그런 다음 사운드가 추가될 프레임을 가리킵니다. 그런 다음 파일, 가져오기, 오디오로 이동합니다. 오디오는 WAV 형식 파일, MP3 파일 및 Ogg 파일을 지원합니다.

 

 


소리와의 매칭

그런 다음 음성 해설과 일치하도록 만든 입 애니메이션을 만듭니다.

 

예를 들어:

"Bro"는 입 "o"를 추가해야 한다는 뜻이고,

"e"에 대해서는 "see" 등


착색

자동 안약이 간단하기 때문에 하위 뷰를 사용할 수 있습니다.

그리고 먼저 선 그림자와 빛을 끄는 것을 잊지 마십시오. 그리고 색칠할 때마다 다시 정리하고, g펜을 사용해 디테일한 색칠도 깔끔하게 정리합니다.

기본 색상이 모두 확보되면 선 그림자와 조명을 다시 활성화하고 이제 해당 부분을 색칠합니다.


키프레임으로 이동 추가

이전에 키프레임을 만든 후에는 입이 관련되지 않은 것으로 나타났습니다. 그래서 몸과 입 폴더를 하나의 새 폴더 "A"로 그룹화했습니다. 키프레임을 클릭하고 이전 키프레임을 모두 삭제합니다. 이제 새 키프레임을 다시 만듭니다.


카메라 추가

애니메이션, 새 애니메이션 레이어, 2D 카메라로 이동합니다.

그런 다음 폴더 A를 카메라에 삽입합니다.

그런 다음 키프레임을 다시 클릭합니다.


배경과 효과

이 부분에서는 이와 같은 배경 및 기타 효과를 추가할 수 있습니다. 카메라 폴더에 보관하는 것을 잊지 마세요.


내보내다

파일로 이동하여 애니메이션, 영화를 내보냅니다.


추가의

깜박임에 애니메이션을 적용하는 방법

보너스 부분입니다. 위의 비디오에서 자세히 배웁니다.


이 정보가 귀하에게 도움이 되었기를 바랍니다. 감사합니다 🙂

댓글

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