초보자를 위한 클립스튜디오의 쉬운 애니메이션

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Lunamoon0

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비디오 튜토리얼(이것을 먼저 시청하는 것이 좋습니다)

소개:

예술가와 매니아 여러분, Clip Studio Paint를 사용하여 멋진 애니메이션을 만드는 방법에 대한 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다! 애니메이션은 항상 매혹적인 매체였으며, 이를 통해 우리는 역동적이고 흥미로운 방식으로 그림에 생명을 불어넣을 수 있었습니다. Clip Studio Paint를 사용하면 프로세스에 접근할 수 있을 뿐만 아니라 믿을 수 없을 만큼 보람이 있습니다.

이 튜토리얼에서는 Clip Studio Paint의 매력적인 애니메이션 세계에 대해 알아보고 애니메이션 프로세스를 원활하고 즐겁게 만드는 직관적인 도구와 강력한 기능을 살펴보겠습니다. 노련한 애니메이터이든 이제 막 시작한 애니메이터이든 이 가이드는 창의력을 발휘하고 아름다운 애니메이션을 제작하는 데 필요한 필수 단계를 안내합니다.

스타일러스를 들고 CLIP STUDIO PAINT에서 애니메이션의 마법을 발견하면서 함께 창의적인 여행을 시작해 보세요!

Clip Studio Paint의 애니메이션 프로세스:

캔버스 설정

Clip Studio Paint에서 새 캔버스를 만드는 것부터 시작하세요. 애니메이션 요구 사항에 따라 캔버스 크기와 해상도를 조정합니다.

이것은 제가 사용하는 요구 사항입니다. 원하는 대로 변경할 수 있습니다!

애니메이션 타임라인

Clip Studio Paint에서 애니메이션 타임라인은 애니메이션 시퀀스를 시각적으로 표현하는 기능으로, 애니메이션의 타이밍, 지속 시간 및 재생을 제어하고 조정할 수 있습니다. 작동 방식에 대한 개요는 다음과 같습니다.

애니메이션 타임라인에 액세스하기:

Clip Studio Paint에서 애니메이션 타임라인에 액세스하려면:

Window를 클릭한 다음 아래에서 Timelime(X)를 클릭합니다.

화면 하단에 애니메이션 타임라인이 표시됩니다. 일반적으로 애니메이션의 각 프레임을 나타내는 마커가 있는 가로 막대로 나타납니다.

애니메이션 타임라인의 주요 기능:

프레임 마커: 타임라인의 각 마커는 애니메이션의 단일 프레임을 나타냅니다. 마커를 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하여 프레임 사이를 이동할 수 있습니다.

플레이헤드: 플레이헤드는 애니메이션 타임라인의 현재 위치를 나타내는 수직선입니다. 재생 헤드를 이동하여 다양한 시점의 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다.

프레임 컨트롤: 애니메이션 타임라인은 프레임 추가, 삭제, 복제를 위한 컨트롤을 제공합니다. 또한 이러한 컨트롤을 사용하여 개별 프레임의 타이밍과 지속 시간을 조정할 수도 있습니다.

재생 컨트롤: Clip Studio Paint는 타임라인 내에서 직접 애니메이션을 미리 볼 수 있도록 재생, 일시 정지, 반복 등의 재생 컨트롤을 제공합니다.

어니언 스킨 설정: 애니메이션 타임라인에서 직접 어니언 스키닝을 활성화하여 이전 및/또는 다음 프레임을 고스트 이미지로 확인하여 애니메이션 연속성을 지원할 수 있습니다.

애니메이션 타임라인 사용:

프레임 편집: 프레임 마커를 선택하고 캔버스의 콘텐츠를 변경하여 애니메이션 타임라인에서 직접 프레임을 편집할 수 있습니다. 이를 통해 타이밍, 위치 또는 애니메이션의 다른 측면을 빠르게 조정할 수 있습니다.

타이밍 조정: 타임라인을 따라 프레임 마커를 드래그하여 애니메이션 프레임의 타이밍과 간격을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 애니메이션 시퀀스의 속도와 리듬을 제어할 수 있습니다.

프레임 추가 및 삭제: 애니메이션 타임라인을 사용하면 필요에 따라 프레임을 쉽게 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 이러한 유연성을 통해 프레임의 타이밍과 순서를 미세 조정하여 애니메이션을 개선할 수 있습니다.


요약하자면, Clip Studio Paint의 애니메이션 타임라인은 애니메이션 프로젝트를 관리하고 개선하기 위한 강력한 도구입니다. 애니메이션 타임라인은 애니메이션 시퀀스를 시각적으로 표현하고 편집 및 재생을 위한 직관적인 컨트롤을 제공함으로써 애니메이션 프로세스를 간소화하고 창의적인 비전을 실현하는 데 도움이 됩니다.

애니메이션 폴더

애니메이션 폴더는 애니메이션의 모든 요소를 구성하고 관리할 수 있는 Clip Studio Paint 내의 컨테이너입니다. 애니메이션 관련 레이어의 상위 폴더 역할을 하여 애니메이션 자산을 체계적으로 정리하고 쉽게 액세스할 수 있도록 해줍니다.

애니메이션 폴더를 만드는 방법:

애니메이션 폴더를 만드는 것은 간단합니다:

타임라인에 이 작은 아이콘(아래 그림 참조)을 클릭하면 새 애니메이션 폴더가 추가됩니다.

애니메이션 폴더 내에서 애니메이션 셀 사용하기

애니메이션 셀 만들기: 애니메이션 셀을 만들려면 먼저 애니메이션 폴더 내에 있어야 합니다. 애니메이션 폴더에 들어가면 "새 애니메이션 셀" 버튼을 클릭하거나 메뉴에서 선택하여 새 애니메이션 셀을 추가할 수 있습니다. 각 애니메이션 셀 레이어는 애니메이션 시퀀스의 단일 프레임을 나타냅니다.

 

그리기 또는 애니메이션: 애니메이션 셀 레이어를 추가한 후에는 일반 레이어에서와 마찬가지로 해당 레이어에 그리거나 애니메이션을 적용할 수 있습니다. Clip Studio Paint의 그리기 및 애니메이션 도구를 사용하여 애니메이션의 각 프레임에 대한 콘텐츠를 만듭니다.

 

프레임 구성: 애니메이션 셀은 애니메이션 폴더 내에서 순차적으로 구성되며, 각 셀 레이어는 애니메이션 시퀀스의 특정 프레임에 해당합니다. 폴더 내 애니메이션 셀 레이어를 드래그 앤 드롭하면 프레임 순서를 쉽게 재정렬할 수 있습니다.

 

프레임 편집: 해당 애니메이션 셀 레이어를 선택하고 캔버스의 콘텐츠를 변경하여 개별 프레임을 편집할 수 있습니다. 이를 통해 타이밍, 위치 또는 애니메이션의 다른 측면을 빠르게 조정할 수 있습니다.

 

어니언 스킨으로 애니메이션 만들기: 어니언 스키닝은 이전 및/또는 다음 프레임을 고스트 이미지로 볼 수 있게 해주는 Clip Studio Paint의 기능으로, 프레임 간의 일관성과 연속성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 프레임 간 애니메이션을 지원하기 위해 애니메이션 셀에서 작업하는 동안 어니언 스키닝을 활성화할 수 있습니다.

 

효과 적용: 애니메이션 셀을 사용하여 개별 프레임에 효과와 변형을 적용할 수도 있습니다. 예를 들어 모션 블러를 추가하고, 개체의 크기를 조정하거나 회전하거나, 색상 및 조명 효과를 적용하여 동적 애니메이션을 만들 수 있습니다.

 

재생 및 미리보기: 애니메이션 셀을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 만든 후에는 Clip Studio Paint 내에서 미리보기하여 움직이는 모습을 확인할 수 있습니다. Clip Studio Paint는 소프트웨어 내에서 직접 애니메이션을 재생, 일시 중지 및 반복할 수 있는 재생 컨트롤을 제공합니다.

요약하자면, Clip Studio Paint의 애니메이션 폴더는 애니메이션 프로젝트를 구성하고 관리하는 강력한 도구입니다. 애니메이션 폴더를 만들고 그 안에 애니메이션 셀 레이어를 추가하면 쉽게 애니메이션을 만들고 편집할 수 있습니다.

PS:

하지만 여기에 문제가 있습니다. 내부에 레이어를 추가할 수는 없습니다. 애니메이션 셀 레이어를 사용해야 합니다. 이를 애니메이션용으로 설계된 특수 레이어라고 생각하세요. 이 애니메이션 폴더에 포함된 모든 항목은 개별 프레임으로 이동하여 단일 샷 또는 시퀀스를 생성합니다.

여기에 더 명확하게 설명하는 예가 있습니다. 1, 2, 3으로 번호가 매겨진 세 개의 프레임이 있다고 상상해 보십시오. 프레임 1에 무언가를 그린 다음 새 프레임(예를 들어 프레임 2)을 만드는 것은 한 프레임에서 다른 프레임으로 이동하는 것과 같습니다. 플립북. 각 프레임은 동작의 스냅샷과 같으며 빠르게 넘기면 움직이는 듯한 착각을 불러일으킵니다.

요약하자면, 애니메이션 폴더 내의 애니메이션 셀 레이어를 사용하면 기본적으로 순차적으로 재생할 때 애니메이션에 생기를 불어넣는 일련의 개별 프레임을 만드는 것입니다. 일련의 사진을 모아 동작을 통해 이야기를 전달하는 것과 같습니다.

애니메이션 셀

Clip Studio Paint에서 애니메이션 셀은 애니메이션의 개별 프레임을 만들기 위해 특별히 설계된 특수 레이어입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.

더 많은 개념

양파껍질

어니언 스키닝은 애니메이터가 일반적으로 양파 레이어와 유사한 반투명 효과를 사용하여 여러 프레임을 동시에 볼 수 있도록 하는 애니메이션 소프트웨어의 기능입니다. 이 기능은 동작과 타이밍에 대한 시각적 참조 지점을 제공하여 부드러운 애니메이션을 만드는 데 매우 중요합니다.

Clip Studio Paint에서 어니언 스키닝을 사용하면 애니메이터가 현재 프레임에서 작업하는 동안 이전 프레임과 후속 프레임을 모두 볼 수 있습니다. 이를 통해 아티스트는 애니메이션 시퀀스 전반에 걸쳐 움직임과 위치 지정의 일관성을 유지할 수 있습니다. 어니언 스킨 레이어의 불투명도를 조정함으로써 애니메이터는 이전 및 후속 프레임의 가시성을 제어할 수 있으므로 모션 흐름을 더 쉽게 이해하고 다음 포즈나 움직임을 예측할 수 있습니다.

예 :

케이스의 녹색은 다음 셀을 표시합니다.

파란색은 이전 셀을 나타냅니다.

애니메이션 셀을 지나 복사하세요.

Clip Studio Paint에서 애니메이션 셀을 복사하고 붙여넣는 과정은 간단합니다. 방법은 다음과 같습니다.

복사할 셀을 선택하세요.

셀 복사

복제를 클릭하면 레이어가 폴더에 복제됩니다.

하지만 타임라인에는 표시되지 않습니다

Clip studio에서는 레이어 이름을 자동으로 지정하므로 복사한 레이어 이름이 '3'인 경우 복사된 레이어 이름은 '4'가 됩니다. 붙여넣은 레이어의 이름을 기억하세요.

이제 타임라인에 표시하려면 타임라인으로 이동하세요.

  +**셀토프레임 할당**을 클릭하세요.

창이 이렇게 나타나야 합니다.

이제 붙여넣은 레이어의 이름이 "4"라는 것을 기억하고 4를 클릭하면 타임라인에 표시되며 원하는 대로 조정합니다!

그리는 과정 .

스토리보드.

애니메이션을 시작하기 전에 스토리보드를 사용하여 시퀀스를 계획하는 것이 도움이 됩니다. 애니메이션의 흐름을 시각화하기 위해 키 프레임을 스케치합니다.

이 경우 첫 번째 샷을 그리는 스케치를 만든 다음 새 레이어에 변경 사항을 추가합니다.

빨간색으로 적힌 변경 사항을 추가합니다(선택 사항).

층을 나누는 것.

전체 그림에 애니메이션을 적용하지 않고 머리와 옷을 움직이지 않게 유지하기 때문에 먼저 애니메이션 폴더가 아닌 일반 폴더의 별도 레이어에 그립니다.

그런 다음 애니메이션 폴더로 이동하여 각각을 별도로 그립니다.

이를 통해 쉽게 지우고 편집할 수 있으며 실수를 피할 수 있습니다.

눈동자 + 색깔

눈 + 색깔

입 + 색깔

눈썹+색

머리+색

추가의

배경 및 Sfx.

위치와 효과를 선택하여 시작하고 별도의 일반 폴더 상단에 추가하세요.

이것은 내가 가지고 있었던 배경이다.

그런 다음 추가 효과.

최종 애니메이션 .

이제 튜토리얼이 끝났습니다. 이해하기 쉬웠기를 바랍니다. 가능한 한 많이 설명하려고 노력했습니다! 질문이 있으시면 주저하지 말고 댓글에 적어주세요!

추가의 .

브러시.

나는 선화에 사용하는 브러시를 사용합니다. 이렇게 하면 선이 고르고 다시 그리거나 추적하기 쉽습니다.

일본 애니메이션-애니메이션 제작 소재 컬렉션 2020

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