초보자를 위해 휴대폰으로 풍경을 만들어 보세요.

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MaresBm

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소개

이 튜토리얼에서는 수평선, 소실점 투시도, 깊이를 만드는 방법, 구도가 무엇인지, 풍경에서 비율을 처리하는 방법 등 풍경을 만들기 위한 개념을 학습합니다.

모든 기능을 갖춘 월 30시간 무료 사용이 가능한 휴대폰용 Clip Studio Paint 애플리케이션을 사용하겠습니다. 스마트폰용 플랜도 이용할 수 있습니다.


휴대폰용 CLIP STUDIO PAINT 애플리케이션에는 단순 모드와 스튜디오 모드의 두 가지 버전이 있습니다.



이 튜토리얼에서는 컴퓨터 버전과 마찬가지로 Clip Studio Paint의 모든 기능에 액세스할 수 있는 Studio 모드를 사용합니다.


앱이 홈 모드인 경우 오른쪽 상단에 있는 세 개의 점을 클릭하고 '스튜디오 모드로 전환' 옵션을 선택하여 변경할 수 있습니다.



풍경을 만드는 몇 가지 개념에 대한 설명부터 시작하겠습니다.


수평선

수평선은 관찰자의 눈높이를 나타내는 가상의 선입니다. 풍경화에서 이 선은 장면의 원근감과 깊이를 설정하는 역할을 합니다.

아래는 시청자가 보는 수평선의 예입니다.

우리는 관객을 제거하고 풍경이 어떻게 다양한 관점과 깊이를 나타내는지 관찰할 수 있습니다.

소실점의 관점

모든 선이 해당 지점으로 수렴되는 수평선 위의 지점으로 원근감의 시각적 환상을 만듭니다.

수평선과 소실점을 생성함으로써 우리가 그리고 싶은 객체에 대한 다양한 시각을 얻을 수 있습니다.

 

물체가 선 위에 있으면 물체의 아래쪽이 보이고, 수평선 아래에 물체가 있으면 물체의 위쪽이 보입니다.

소실점 만들기

응용 프로그램에서 소실점 원근을 만들려면:

 

벡터 또는 래스터 레이어를 생성하고 레이어를 누른 상태에서 눈금자/비네트 옵션을 찾습니다. 그런 다음 관점 규칙 만들기를 클릭합니다.

풍경에 깊이 만들기

중복

중첩은 한 개체를 다른 개체 위에 배치하여 작동하므로 한 개체는 더 가깝고 다른 개체는 보는 사람으로부터 더 멀리 떨어져 있는 것처럼 보입니다.

상대 크기

원근감과 깊이감을 표현하기 위해 보는 사람에게 더 가까운 물체는 더 크게 그려지고, 멀리 있는 물체는 더 작게 그려집니다.

깊이를 더 정확하게 관찰하기 위해 가장 멀리 있는 물체의 불투명도를 줄일 수 있습니다.

디테일과 질감

전경에 있는 개체는 더 세밀하고 질감이 더 선명한 반면, 배경에 있는 개체는 덜 세밀하고 흐릿합니다.

따뜻하고 차가운 색상

따뜻한 색상(빨간색, 주황색, 노란색)은 더 가까이 나타나는 경향이 있는 반면, 차가운 색상(파란색, 녹색, 보라색)은 더 멀리 나타나는 경향이 있습니다. 이는 우리가 환경을 인식하는 방식 때문입니다.

 

 

풍경을 볼 때 멀리서 보면 가장 칙칙하고 차가운 색이 보이지만, 가까이서 보면 더 밝고 따뜻한 색이 보입니다.


다음으로, 위에서 설명한 규칙을 따르는 이미지와 그렇지 않은 이미지 두 개를 살펴보겠습니다. 따라서 단순히 색상을 변경하는 것만으로도 깊이 인식의 차이를 확인할 수 있습니다.

타락한

가까운 물체는 더 선명하게 보이고, 멀리 있는 물체는 더 흐릿하게 보이도록 단일 색상을 그레이딩하여 깊이를 만들 수 있습니다.

 

 

크기

풍경에 여러 개체를 만들 때 어떤 개체가 더 크고 작은지 알기 위해 각 개체의 비율을 고려해야 합니다.

구성

그림의 구성은 이미지 프레임 내에서 관찰되는 요소의 구성을 나타냅니다.

다음과 같은 몇 가지가 있습니다:

 

삼등분의 법칙: 이미지를 3x3 격자로 나누어 9개의 동일한 부분을 만듭니다. 선이 교차하는 지점은 자연스러운 관심 지점입니다. 핵심 요소를 이 지점이나 그 근처에 배치하면 균형 있고 매력적인 구성을 만들 수 있습니다.

단계별 풍경 예시

풍경 만들기를 시작하기 전에 참고 자료와 영감을 찾아보는 것이 좋습니다. 이를 통해 작은 스케치를 만들어 이미지를 개발할 수 있습니다. 이러한 스케치를 만들기 위해 몇 가지 유형의 구성을 사용할 수 있습니다.

이러한 작은 스케치를 디지털 방식으로 만들거나 더 큰 자유를 위해 노트북에 만들 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오.

1.- 캔버스를 만듭니다. 이 예에서는 740 x 480 크기를 사용합니다.

2.- 이미지의 기본 색상을 배경에 배치합니다.

3.- 수평선과 소실점을 사용하여 개체를 원근감 있게 배치하여 스케치를 그립니다. 이 예에서는 원근감 있는 작은 집을 그립니다.

우리는 필요할 때까지 스케치를 완성하고 있습니다.

4.-그림을 자세히 그리기 시작합니다. 앞서 살펴본 것처럼 전경에 있는 개체는 배경에 있는 개체보다 더 자세한 경향이 있습니다. 이 예에서는 전경에 있는 나무가 배경에 있는 나무보다 더 세밀합니다.

5.- 우리는 풍경의 일부인 나무를 계속해서 세부 묘사하고 배열하며 질감과 나뭇잎을 추가하여 더 나은 마무리를 제공합니다.

6.- 이 그림과 같이 경우에 따라 일부 개체의 배열에 대해 마음을 바꿀 수 있습니다. 이번 경우에는 집이 더 잘 보이도록 이동하였습니다.

7.- 결과가 마음에 들 때까지 계속해서 자세히 설명합니다.

이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. 디지털 펜이나 태블릿 없이도 휴대폰으로 그림을 그려보세요! 이 튜토리얼을 진행해 주셔서 대단히 감사합니다.

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신착

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