애니메이션의 동화 분할을 해 보자

81,895

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

원화가 있다는 것을 전제로 동화 분할(포즈 투 포즈)의 과정을 설명하겠습니다. 동화 분할 작업은 탭 동화 분할로 합니다.

 

"동화 분할(포즈 투 포즈)"에 대해서는 다음 기사를 참조하세요.

 

[1] 동화 분할용 셀 작성

■ 1. 그림과 같은 원화에 매끄럽게 움직이게 하기 위한 그림을 그려 갑니다.

 

■ 2. 애니메이션 폴더에 원화를 그린 후 동화용 애니메이션 폴더를 만듭니다. 원화가 있는 애니메이션 폴더("원화")를 클릭하여 선택하고 [레이어] 메뉴 → [레이어 복제]합니다.

이번에는 원화와 동화의 작업을 애니메이션 폴더에 나눠서 작업합니다. 이런 공정은 필수가 아니지만 원화와 동화를 나누어 애니메이션을 제작(아날로그)한 경험이 있는 사람은 셀을 정리하기 쉬울 거라고 생각합니다. 또한 원화 백업이 되기도 합니다.

 

■ 3. [레이어] 팔레트에 "원화 사본" 애니메이션 폴더가 작성되었습니다.

 

■ 4. 애니메이션 폴더 이름을 더블클릭하여 "동화"로 변경합니다. 또한 "원화" 애니메이션 폴더 이름은 눈 아이콘을 클릭하여 비표시 상태로 합니다.

 

■ 5. "동화" 애니메이션 폴더 안에는 원화 사본이 있습니다. 이 두 원화 사이에 [레이어] 메뉴 → [신규 래스터 레이어]로 레이어를 작성합니다. 이 "1a" 레이어를 동화 분할용 셀로 합니다.

 

■ 6. "1a"를 타임라인에 지정합니다. [타임라인] 팔레트의 두 번째 프레임을 클릭하여 선택하고 오른쪽 클릭으로 팝업 메뉴에서 "1a"를 선택합니다.

※ 새로 만든 셀은 타임라인에 지정되어 있지 않으면 편집할 수 없습니다.

※ [타임라인] 팔레트가 표시되어 있지 않은 경우 [창] 메뉴 → [타임라인]을 선택합니다.

 

■ 7. "1a"를 타임라인의 두 번째 프레임에 지정했기 때문에 "2" 레이어의 셀이 타임라인에서 삭제되었습니다. 이로 인해 다시 [타임라인] 팔레트의 세 번째 프레임에 "2"를 지정합니다.

 

[2] 셀 번호 변경

■ 1. 셀 번호를 알기 쉬운 형태로 정리하도록 합니다. 우선 "동화" 애니메이션 폴더에 있는 레이어를 모두 선택([Ctrl] 키를 누른 상태에서 클릭)합니다.

 

■ 2. [애니메이션] 메뉴 → [셀 지정] → [레이어 순번으로 정규화]를 실행합니다.

 

■ 3. 레이어 이름이 각각 "1", "2", "3"으로 되었습니다. [타임라인] 팔레트 표시도 연동해서 "1", "2", "3"으로 되어 있습니다.

 

[3] 라이트 테이블에 원화 등록

■ 1. [레이어] 팔레트 위에서 동화 분할용 셀("2" 레이어)을 선택합니다.

 

■ 2. [애니메이션 셀] 팔레트의 [셀 고유 라이트 테이블]에 [레이어] 팔레트에서 "1", "3" 셀을 각각 드래그 앤 드롭하여 등록합니다. 이제 원화를 참고하여 동화 분할를 할 수 있게 되었습니다.

 

【POINT】

[셀 고유 라이트 테이블]에 등록한 화상은 표시된 핸들을 사용하여 이동/확대/축소/회전할 수 있습니다.

라이트 테이블 위의 화상을 편집해도 원래 셀에는 영향을 주지 않습니다.

 

또한 [애니메이션 셀] 팔레트에 있는 아이콘에서도 라이트 테이블의 화상 편집을 할 수 있습니다.

①라이트 테이블 위 레이어 위치 리셋

라이트 테이블 위 레이어 위치를 초기 상태로 되돌립니다.

 

②라이트 테이블 위 레이어 좌우 반전

라이트 테이블 위 레이어를 좌우 반전합니다.

 

③라이트 테이블 위 레이어 상하 반전

라이트 테이블 위 레이어를 상하 반전합니다.

 

④불투명도 대상을 전체 / 개별로 전환

ON으로 하면 [전체]로 되어 모든 셀에 있는 라이트 테이블의 불투명도를 설정할 수 있습니다. OFF([개별])인 경우에는 셀마다 설정한 라이트 테이블의 불투명도를 개별적으로 설정합니다.

 

⑤불투명도 컨트롤 바

라이트 테이블의 불투명도를 조정합니다.

 

⑥표시 방법 변경

라이트 테이블 위 레이어의 색을 변경할 수 있습니다. [표시 방법]을 클릭하면 [컬러], [하프 컬러], [모노크롬] 중에서 라이트 테이블 레이어의 [표시 방법]을 선택할 수 있습니다. [하프 컬러]로 설정한 경우에는 셀이나 레이어 색을 유지한 채 [레이어 컬러]에서 설정한 색을 합성해서 표시합니다.

[모노크롬]으로 설정한 경우에는 셀이나 레이어 색을 그레이로 하여 검은색을 [레이어 컬러]로 설정한 색으로, 흰색을 [서브 컬러]에 지정한 색으로 대체해서 표시합니다.

 

[4] 탭 동화 분할

■ 1. 애니메이션 폴더 밖에 신규 레이어를 만들고 "운동 곡선"이라고 명명합니다. 이 레이어에 원화를 바탕으로 한 운동 곡선을 그립니다.

 

■ 2. 원화 캐릭터의 코를 포인트로 하여 운동 곡선을 그렸습니다. 운동 곡선은 원화 사이의 움직임을 생각하면서 작성해 주세요.

 

■ 3. 운동 곡선 위의 중간(나누고 싶은 위치)에 표시합니다.

 

■ 4. [애니메이션 셀] 팔레트에서 2에서 표시한 위치를 기준으로 라이트 테이블에 등록한 두 원화를 중간 지점에 가까이 합니다. 우선 [셀 고유 라이트 테이블]에 있는 "1"을 클릭하여 선택합니다.

 

■ 5. [도구] 팔레트에서 [조작] 도구 안의 [라이트 테이블] 보조 도구가 자동으로 선택되어 있습니다. 캔버스 위를 드래그하면 라이트 테이블 위의 화상이 이동합니다.

※ 화상은 설명을 위해 라이트 테이블 위의 "1" 셀을 진하게, "3" 셀을 엷게 표시하고 있습니다.

 

■ 6. 마찬가지로 [셀 고유 라이트 테이블]에 있는 "3"을 드래그 조작하여 중간 지점에 가까워지도록 움직입니다.

 

■ 7. 동화를 그리기 쉽도록 [애니메이션 셀] 팔레트에서 라이트 테이블 위의 화상의 불투명도를 조정합니다. 불투명도의 변경은 슬라이더 바를 드래그하여 움직이거나 수치를 클릭하여 직접 입력할 수 있습니다.

 

■ 8. 겹친 두 원화에서 동화를 연상하기 쉽게 되었습니다. 캐릭터의 연기를 생각하면서 동화 분할을 해 갑니다.

 

■ 9. 손 등의 움직임이 큰 부위는 위에서 설명한 얼굴의 탭 동화 분할(순서 1-8)로는 위치를 파악할 수 없으므로 다시 "운동 곡선 잡기" → "탭 동화 분할" 순서로 동화 분할합니다.

 

4. 동화 분할이 끝났습니다.

댓글

신착

공식 신착