20분만에 만들 수 있다! 한 장의 그림을 캐릭터가 걷고있는 바람으로 움직여 보자! 【키프레임의 사용법을 알 수 있다】

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sugar_gumi

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이번에는 한 장의 그림에서 만들 수있는 캐릭터가 걷고있는 애니메이션을 만드는 방법을 소개합니다.

키프레임을 사용하여 애니메이션을 만들기 때문에 몇 장이나 그림을 그릴 필요가 없고, 간편하게 애니메이션을 만들 수 있습니다.

동영상 버전도 있으므로 괜찮으시다면 봐주세요.

>포인트 > > 애니메이션 초보자는 쓰여진 공정을 하나도 날리지 않도록 하는 것이 좌절할 확률이 낮아집니다. > > 애니메이션 작성은 일러스트 작성과 달리, 1개 날리는 것만으로 아무것도 움직이지 않게 되므로, 신중하게 작업을 하는 것이 성공하기 쉽습니다.

아래의 강좌는 제가 마지막으로 제작한 강좌입니다.

이번 강좌에서도 초보자라도 애니메이션 제작을 할 수 있는 내용이 되고 있습니다만, 아래와 같은 강좌가 기초적인 내용으로 되어 있습니다.

만약 괜찮으시면 맞춰보세요.

새 캔버스 만들기

먼저 파일 > 새로 만들기에서 새 캔버스를 만듭니다.

작품의 용도 항목에서 애니메이션 버튼을 누르고,

 

원고 크기 1200×1080 72dpi

타임라인

프레임 속도 10

재생 시간 50

 

로 파일을 만듭니다.

애니메이션용 캔버스가 새로 작성되었습니다.

그런 다음 레이어 창에서 레이어 1을 삭제하고 애니메이션 폴더 만 상태로 만듭니다.

다음으로 폴더를 만드세요.

애니메이션 폴더를 복제하여 이러한 상태의 레이어 구성이 되도록 하십시오.

아래 그림과 같이 애니메이션 폴더 이름을 각각 "인물"과 "배경"으로 변경하십시오.

타임라인 창을 엽니다. 창 > 타임라인을 누릅니다.

타임라인이 표시됨

이번에는 이런 일러스트를 사용하여 걷는 모션을 만들어 갑니다.

그림을 그리는 것이 귀찮은 사람은 아래의 소녀의 이미지를 사용하여 애니메이션 제작 연습을 해보세요.


캔버스에 이미지 표시

배경: 1 > 1 폴더에 임의의 배경 이미지를 넣습니다.

이 때 1의 폴더에 제대로 임의의 이미지가 들어 있는지 확인합시다.

폴더에 이미지가 없으면 캔버스에 표시되지 않을 수 있습니다.

타임 라인 윈도우의 배경 폴더를 선택하십시오.

배경 폴더를 선택한 상태에서 아래 이미지에 표시된 버튼을 클릭합니다.

팝업된 창을 주시하고 "1"을 선택하고 ok를 누릅니다.

캔버스에 이미지가 표시됨

사람을 표시하기 위해 위에서 작성한 작업을 다시 반복합니다.

인물:1 > 1 폴더에 인물의 한 장 그림을 넣어 주세요.

아래 그림과 같은 레이어 구성이 되도록 하십시오.

조금 전 배경을 표시시키는 행정에서도 했습니다만, 아래 그림에 기재한 부분을 누르면 인물이 표시됩니다.

캔버스에 화상을 표시하는 행정을 잘 할 수 없는 경우는 이쪽의 강좌를 봐 주세요.

절차가 좀 더 쓰여졌습니다.

키프레임 설정

여기에서 캐릭터를 키 프레임으로 움직이는 작업에 들어갑니다.

그 전에 키프레임이라는 것에 대해 조금 해설하겠습니다.

키프레임이란?

예를 들어 캐릭터가 손을 흔드는 장면을 만들 때 손의 첫 번째 위치와 마지막 위치를 키프레임으로 설정합니다.

그러면 소프트웨어가 그 사이의 움직임을 자동으로 만들어주고 부드러운 애니메이션을 할 수 있습니다.

상기와 같은 일을 할 수 있는 편리한 기능이 키프레임입니다.

 

그러면 주제로 돌아갑니다.

먼저 도구 창에서 개체 도구를 선택하십시오.

키프레임 활성화

타임라인의 창을 살펴봅니다.

인물 폴더를 선택합니다.

아래 그림에 표시된 부분을 클릭합니다.

이 버튼은 레이어 키프레임을 활성화하는 버튼입니다.

이제 레이어의 키프레임을 활성화할 수 있었습니다.

 

 

키프레임을 활성화하면 이미지에 표시된 것과 같은 십자가가 나옵니다.

십자가가 나오지 않는 경우, 툴 윈도우에서 오브젝트 툴을 선택하고 있는지 확실히 확인해 주세요.

이제 걷기 모션을 쉽게 만들 준비가 되었습니다.

걷는 모션을 키프레임을 이용해 만든다

아래 그림에 표시된 부분 근처를 클릭합시다.

즉, 첫 번째 프레임을 선택하십시오.

기본적으로 여기까지의 작업으로 한번도 타임라인내를 만지지 않은 경우는 디폴트로 이런 상태가 되어 있습니다.

그러나 조금이라도 타임 라인을 만져 버리면 이러한 상태에서 무너져 버리므로주의하십시오.

 

아래 두 번째 이미지를 잘보고 자신의 작업 화면과 차이가 있는지 잘 확인하십시오.

초보자의 경우 조금이라도 다른 위치에 막대가 있는 경우에도 애니메이션이 제대로 움직이지 않을 수 있습니다.

캔버스 화면으로 돌아가 십자 부분을 이동합시다.

십자형 부분은 개체 도구로 이동할 수 있습니다.

캐릭터의 한가운데에 맞추도록 합시다.

십자 마크를 기점으로 이미지가 움직이기 때문에 십자 마크를 맞추는 것은 중요한 공정입니다.

포인트

이 시점에서 확실히 십자가를 캐릭터에 맞게 하십시오. 나중에 십자가를 캐릭터에 맞추는 것은 실패의 본질입니다.

>주의! > > 키프레임을 활성화하면 그림을 그릴 수 없습니다. > > 다시 그림을 그리려면 키프레임 활성화를 해제하십시오.

십자가를 오브젝트 도구로 이동시키면 타임라인 윈도우에 아래 그림과 같은 마크가 나타납니다.

그런 다음 아래 부분을 클릭하여 빨간색 막대를 이동합니다.

프레임 수로 말하면 31 프레임째입니다.

 

 

그런 다음 현재 개체 도구를 선택한 상태인지 확인합니다.

그 상태에서 도구 속성 창을보십시오.

확대율의 항목이 있을까 생각합니다.

확대율을 가로 105 세로 105로 설정하십시오.

아래 그림에 적혀 있는 것처럼 빨간 막대를 타임라인의 처음(1프레임째)으로 되돌리고, 삼각의 재생 버튼을 눌러 움직임을 확인해 주세요.

인물이 시간이 지남에 따라 크게 표시되는 것을 확인할 수 있을까 생각합니다.

위아래로 움직이는 동작 만들기

다음으로, 보행시의 상하로 흔들리는 동작의 작성을 합니다.

폴더를 신규 작성해, 안에 인물 폴더를 수납합니다.

배경 폴더는 보관하지 않도록 주의하십시오.

이와 같은 레이어 구성이 되도록 하십시오.

레이어 윈도우는 새로 만든 폴더를 선택한 상태로 두십시오.

그대로 타임라인 윈도우를 주시해 주세요.

아래 그림의 ②로 표시한 부분을 클릭하십시오. 빨간색 막대를 첫 번째 프레임으로 되돌립니다.

다음으로 ③으로 한 부분을 눌러 키프레임을 활성화시켜 주십시오.

상기의 순서로, 「인물 폴더」와 「폴더」에 이중으로 키프레임을 걸 수 있습니다.

편리하므로 기억해 두면 나중에 편리합니다.

 

 

방금 전의 순서로, 다시 캔버스에 십자 키가 나타났다고 생각합니다.

십자가를 캐릭터의 중심으로 옮깁니다.

타임라인 윈도우의 「폴더」항목에 주목하면, 키프레임이 쳐진 것을 확인할 수 있을까 생각합니다.

후에는 툴 옵션상에서 캐릭터를 상하로 타이밍 잘 흔들면, 걷고 있는 애니메이션의 완성입니다.

타임라인에 키프레임을 추가합니다.

아래 그림과 같이 빨간색 막대를 모든 프레임에 맞춥니다.

아래 그림의 「click」이라고 쓰여진 부분에 있는 버튼을 누르면 키프레임이 추가됩니다.

 

빨간 막대를 움직이면서 키프레임 버튼을 눌러 키프레임을 아래 그림과 같이 13개 포치포치로 추가합니다.

아래 그림과 같이 키프레임을 추가할 수 있으면 성공입니다.

알기 쉽도록 지금부터 조작하는 키프레임을 노란색으로 칠했습니다.

아래 그림에 표시된 노란색으로 칠한 키프레임의 속성을 만져 이미지를 위아래로 움직이는 동작을 만들어 갑니다.

노란색으로 표시된 키 프레임 중 하나를 클릭하십시오. 도구는 객체 속성을 선택한 상태로 두십시오.

도구 속성 창을 살펴보십시오.

툴 프로퍼티 윈도우 안에 있는 위치 y 의 값을 지금부터 바꾸어 갑니다.

현재 y의 값에서 17px 더하기.

즉, 현재 y의 값이 540이면 557이어야합니다.

이것을 아래 그림의 노란색으로 표시된 키프레임 모두로 설정해 주십시오. (위치 y를 557px로 변경)

파란색 키프레임은 아무것도 손을 대지 않아도 괜찮습니다.

이것으로 걸을 때의 상하로 흔들리는 모션을 작성할 수 있었습니다.

타임라인의 초 수 조정

그런 다음 타임라인의 초 수를 조정합니다.

타임라인 윈도우를 주시하고, 3점 리더를 눌러, 타임라인>설정 변경을 엽니다.

종료 프레임을 30으로 설정합니다.

재생 버튼을 눌러 동영상을 재생합시다.

아래와 같이 움직이고 있으면 걷기 모션 작성 성공입니다.

주의!

키프레임은 태블릿에서 재생할 때 매우 무겁고 동결될 수 있습니다.

>이 경우 파일> 애니메이션 내보내기를 선택하고 동영상 파일을 저장합니다.

내보낸 동영상 파일을 보고 동영상을 확인해 보세요.

이 강좌의 포인트로서는, 인물이 앞으로 걸어올 때의 서서히 확대하는 키 프레임과, 걸을 때의 상하에 흔들리는 키 프레임을 따로 설정하고 있는 곳입니다.

키프레임을 2중에 겹치는 일로 나중부터의 미조정을 용이하게 할 수 있도록 궁리가 되어 있습니다.


응용편

차분의 이미지를 한 장 추가함으로써 더욱 걷는 모션을 리얼하게 표현할 수 있습니다.

이미지를 추가하는 방법은 이 강좌에 적혀 있습니다.

댓글

신착

공식 신착