6.創建時間線(視頻)
在本課程中,我們將基於Nippon Animation Co.,Ltd.的數字動畫工作方法,在CLIP STUDIO PAINT上解釋動畫製作過程。
*本文為日文。機器翻譯可用於日語以外的其他網站。
在CLIP STUDIO PAINT中,可以在稱為[時間軸]的調色板上鍵入紙張時間表上指定的幀。
與紙質時間表不同,它是水平閱讀的(從左到右),因此乍一看可能會造成混淆,但是一旦習慣了它可能易於使用,因此讓我們一點一點地記住它。
這次,我們將參考下面的示例時間表來指定單元格。
[點]
無法在[時間軸]中未指定單元格的圖像(圖層或圖層文件夾)上繪製圖像。
如果您無法在原始繪圖紙上繪製圖片,請檢查[時間軸]調色板中是否指定了單元格。
[1]用於創建時間表的工具
本節介紹用於創建在[命令欄]中註冊的時間軸的工具。
[2]在時間線面板中指定單元格
讓我們仔細看看[時間軸]面板。
*如果未顯示[時間軸]調色板,請按命令欄上的[顯示時間軸調色板]以顯示[時間軸]調色板。
■1.如何閱讀時間表
在[時間軸]面板的左側,垂直紅色框所包圍的部分是“ a”和“ b”每個單元格的軌跡。
屏幕頂部藍色框包圍的部分是此剪切文件夾的“幀數”。
在[新建]對話框中設置的24幀/秒,即每秒24幀。在CLIP STUDIO PAINT中,水平閱讀時間線。
[點]
如果在打開[時間軸]調色板時調色板上沒有任何顯示,請選擇[動畫]菜單-> [時間軸]-> [啟用時間軸]並進行檢查。
■2.單元格指定[停止圖片]
首先,我將解釋如何為靜態圖片指定像元。
(在實際的樣本時間表中,沒有固定的圖像單元規範,但我將使用“ b”單元進行說明。)
(1)在[時間軸]面板上的“ b”單元格中選擇音軌。所選文件夾以淺灰色顯示。
②選擇要指定為單元格的幀,然後單擊鼠標右鍵以顯示帶有視頻編號的菜單。
(在iPad上,您可以通過按住邊緣鍵盤或現有鍵盤上的“ Control”鍵的同時單擊來執行相同的操作。)
(3)在[單元]菜單中選擇要指定的視頻編號,然後在[時間軸]單元中指定所選的視頻紙。
■3.刪除單元格規範
要刪除指定的單元格規範,請使用[命令欄]中的[刪除在軌道上]。
(1)在[時間軸]調色板上,選擇要刪除其單元格規格的原始圖像編號。
您可以通過拖動來選擇單元格規範,使其覆蓋您要選擇的框架。選擇單元格規格後,旁邊會顯示一條紅線。
(2)選擇項目後,單擊[命令欄]上的[刪除軌道]。
單元規範被刪除。
■4.單元格指定[3幀穩定命中]
指定時間表為純3幀的原始圖片的“ a”單元格的單元格。
①在[時間軸]面板上,在“原始圖像”文件夾中選擇“ a”單元格。
(2)由於要從第一幀中指定單元格,因此選擇第一幀。
③按住右鍵單擊並移動光標(=右拖動)。
選擇在框上移動的編號。框中將顯示一個細數字,並且可以選擇幀數。
(在iPad上,可以通過按住邊緣鍵盤或現有鍵盤上的“ Control”鍵的同時拖動來執行相同的操作。)
(4)在第一幀中,右鍵拖動以選擇幀。我想指定3幀,所以拖動光標直到出現細的“ 3”。
⑤在這種狀態下,釋放單擊以顯示菜單。
⑥如果從菜單中選擇要指定為單元格的視頻編號,則可以指定帶有細幀數量的單元格。
指定單元格後,除非您執行其他操作,否則菜單不會關閉,您可以繼續操作。
⑤如果繼續從菜單中選擇一個數字,則將以與開頭指定的幀數相同的數字指定單元格。
■5.調整幀數
直到最後才指定“ a”單元中的動態圖片紙“ 5”,因此請對其進行調整。
如果單元格指定的對接是分區(剪輯)的[Display end frame],則在右上方顯示一個灰色方框。
(1)單擊[顯示結束幀]的正方形部分。
②通過拖動到要擴展的幀數,可以擴展單元格中指定的幀數。
讓我們通過相同的操作指定單元格“ b”。
■6.指定空單元格
請按照以下步驟寫入一個空單元格。
例如,讓我們在移動的紙張“ 3”和“ A”單元的“ 5”之間選擇3幀“ 4”,並將其指定為空單元。
(1)在[時間軸]面板上,右拖動要為其指定空白單元格的幀,然後選擇3幀。
(2)釋放向右拖動以顯示菜單。在鍵盤上鍵入“ 0”,然後按“ Enter”鍵。
在時間軸中指定了“ 0”,並將其視為空單元格。
*通過利用無法識別[層]調色板中未使用的電影編號的事實,將“ 0”指定為空白單元。顯示菜單時,可以使用“退格”和“刪除”鍵刪除數字,但是在這種情況下,片段將被分割。
■7.批量指定單元格[3幀或2幀]
在3幀實體打印或2幀實體打印的情況下,也可以一次全部設置。
(一次刪除“ a”單元格的單元格名稱是為了進行3幀的實心打印。)
(1)要使用批處理指定功能,請首先在[時間軸]調色板上選擇要開始指定單元格的幀。在此,選擇1幀。
(2)按[命令欄]上的[指定所有單元格]。
顯示[指定所有單元格]對話框。
③選中[從現有的動畫單元名稱中指定],然後選中[起始單元格]和[結束單元格]。在此,要設置從“ 1”到“ 5”的所有幀,請為[幀數]指定[3],然後按[確定]。
視頻片“ 1”至“ 5”已以3幀為一組,一次印在[時間軸]中。
⑤在這種情況下,由於臀部框架不足,因此有必要通過與“■5.調整幀數”中相同的操作來擴展[Display end frame]。
■8.使用子視圖選項板
當時間表是剪輯數據時,使用[Subview]面板很方便。
按菜單欄上的[窗口]菜單→[子視圖],然後按右下角的文件夾圖標加載要顯示的圖像。
[子視圖]調色板是允許您與主窗口分開顯示任何圖像的調色板。您可以按[子視圖]面板中的方式打開剪輯數據。
[3]使用都營數字時間表
Toei Animation Digital Time Sheet(以下稱為“ Digital Time Sheet”)是與CLIP STUDIO PAINT協同操作並可以以與時間表相同的顯示格式來編輯CLIP STUDIO PAINT時間線信息的軟件。
它是從CLIP STUDIO PAINT官方下載頁面分發的。
*僅支持Windows。
在“ Digital Time Sheet ver1.9.3”中,僅支持原始圖像列,但是通過將原始圖像列用於運動圖像,可以在工作流中使用它。
水平閱讀(從左到右)如果您不熟悉[時間軸]調色板,請嘗試使用它。
[點]
使用數字時間表時,僅從創建文件夾名稱的動畫文件夾開始。
您不必添加更多的動態影像紙。
■1.下載數字時間表
下載下面分發的“ Toei動畫數字時間表”。
■2.輸入帶有數字時間表的時間表
啟動下載的“數字時間表”並指定時間表。
[要點]使用數字時間表時的注意事項
為了鏈接,“數字時間表”中顯示的單元名稱和在CLIP STUDIO PAINT中創建的單元名稱必須相同。
首先,更改為與在CLIP STUDIO PAINT中創建的剪切文件夾相同的單元名稱。
(1)由於我們在視頻過程中使用小寫字母數字字符,因此我們將“數字時間表”中的所有單元格名稱更改為小寫。
(2)讀取CLIP STUDIO PAINT時,很難理解是否有不必要的單元格,因此請刪除它們。
“數字時間表”看起來像這樣。
③輸入時間表。
*有關如何使用時間表的詳細信息,請參見下面的“如何使用Toei Animation數字時間表”。
完成驅動後,以“時間表信息(.xdts)”格式保存數據,以便CLIP STUDIO PAINT可以讀取它們。
(4)在菜單欄上選擇[文件]菜單-> [導出]-> [時間表信息]。
⑤將文件名保存在方便的位置。
■3.將時間表信息讀入CLIP STUDIO PAINT
您將返回CLIP STUDIO PAINT操作。使用在“數字時間表”中創建的時間表信息來指定剪切文件夾單元。
(1)單擊[命令欄]上的[讀取時間表信息]。
(2)選擇並加載在“數字時間表”中創建的“時間表信息(.xdts)”。
③CLIP STUDIO PAINT將讀取“數字時間表”數據,並在[讀取數字時間表]對話框中顯示警告。選擇“不執行任何操作”,然後單擊“確定”。
(4)當讀取“數字時間表”時,在[層]面板上創建了無法在“數字時間表”中刪除的“ S1”層和“ CAM1”層的文件夾。刪除它,因為它不被使用。
讓我們顯示時間線並檢查單元格規格。按照“數字時間表”中的指定指定單元格。
創建的動態影像紙不足。
請按照以下步驟,與[時間軸]調色板中指定的單元格編號對應,批量創建所需的運動圖像紙。
⑤在[命令欄]上單擊[創建所有對應的單元格]。
對應於單元名稱,創建了具有相同名稱的電影紙。
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