7.錄像作品

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ClipStudioOfficial

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在本課程中,我們將基於Nippon Animation Co.,Ltd.的數字動畫工作方法,在CLIP STUDIO PAINT上解釋動畫製作過程。

 

*本文為日文。機器翻譯可用於日語以外的其他網站。

 

 

在實際進行繪圖工作的同時,您將學習如何在其中使用界面和工具。

[1]各種繪圖設置

■1.數位板書寫壓力設置

書寫壓力因人而異。在開始全尺寸繪圖之前,讓我們執行[筆壓力檢測電平的調整]。

 

(1)在菜單欄上選擇[文件]菜單→[調整筆壓力檢測級別]。

 

(2)顯示[調整筆壓]對話框。設置自己的筆壓力。

■2.確認顯示分辨率

正如我在上一講中提到的那樣,使用數位板時,“顯示分辨率”非常重要。如果尚未這樣做,請在打印之前進行設置。

 

(1)選擇菜單欄上的[文件]菜單-> [環境]以顯示[環境設置]對話框。

 

(2)在[首選項]對話框中選擇[畫布],然後單擊[顯示分辨率]中的[設置]以設置[顯示分辨率]。

(3)在顯示屏上放一個實際的尺子,調整滑塊,然後按[OK]。

(4)單擊[確定]關閉[環境設置]對話框。

 

 

■3. [故事數量] [蜻蜓/基本框架]

如果要隱藏左下角的[文章數],請取消選中菜單欄中的[查看]菜單-> [工作信息]。如果要隱藏藍色框(標準尺寸),請取消選中[註冊標記/基本框]。

■4.圖層面板的結構

讓我們看一下[Layer]面板上cel文件夾(每個cel的動畫文件夾)的層結構。

 

當原件在紙上匹配時已裝入的原件和版式存儲在“原始”文件夾中。

 

電影Cels的動畫文件夾具有藍色調色板顏色。

 

每個“單元名稱”文件夾旁邊都會寫一個數字。這是每個單元格中存儲的視頻數。 (“ A:5”等...)

 

在[Animcel cels]面板上,顯示在[Layer]面板上選擇的電影紙的層結構。

每個動態影像紙的層結構相同。

[2]用於視頻工作的工具

 

介紹用於創建在[命令欄]中註冊的原始圖像的工具。 ‥

 

以下是鍵盤快捷鍵表。快捷方式分配給常用工具。

由於日語動畫工作區中的大多數工具都已註冊在[命令欄]中,因此無需鍵盤即可進行紙張參數以外的其他操作,但讓我們找到一種對個人而言簡單的方法。

[3]影像作品

現在讓我們進入視頻工作。

 

 

■1.在光桌上註冊原始圖片

①在[Layer]面板上,在“ a”單元格中選擇電影紙“ 1”。

 

在[Layer]面板中選擇的視頻編號“ 1”顯示在[Animation cels]面板下方的燈光錶中。

*可能很難理解,因為“ a”單元格中的“ 1”和“ b”單元格中的“ 1”在照明台上具有相同的顯示。在這種情況下,您可以將命名約定更改為“ a0001”,“ b0001”等。使用對工作人員易於使用的方法。

 

(2)接下來,展開[Layer]面板上的“ original image”圖層文件夾,然後選中用於髮束的原始圖像“ A0001”旁邊的框。

 

(3)單擊[動畫單元]面板頂部的[註冊所選圖層]。

 

“ A0001”的圖像已被註冊在[Anims cels]調色板的[Light table]中。

對於[光源表]中註冊的圖像,燈泡標記顯示在[層]調色板上。這表明圖像已註冊在“光錶”中。

 

在[Light Table]中註冊的圖像將顯示在畫布上。就像在桌上的桌子上畫一幅畫一樣。

 

[要點]關於名字

描述文件的“名稱”。從到目前為止的過程中您可以看到,originals文件夾中的原始文件以“大寫”顯示,而影片單元的文件夾名稱則以“小寫”顯示。

 

在數字視頻中,在各種處理中,“數據共享”是在假設使用相同名稱的情況下執行的,因此標準化名稱至關重要。請注意,使用大寫和小寫字母是在PC上管理數據的必要區別。

而且,基本上所有的字母數字字符都是半角字符,以防止出現亂碼。

 

*名稱規則因公司和工作而異。在進行數字化工作時,請與每個部門聯繫並確定規則。

 

 

■2.原始圖片樹

原始圖片“ 1”被修剪。首先,讓我們從實線開始追溯。

 

(1)由於您希望繪圖顏色為黑色,因此請從[動畫單元]調色板中選擇“黑色”層。

 

[點]

如果使用非觸摸式液晶數位板等,則[放大鏡](鍵盤快捷鍵:“ Z”鍵),[手掌](鍵盤快捷鍵:“空格”鍵),[旋轉](鍵盤快捷鍵:使用“ S”鍵將紙張移動到易於追踪的位置。

您只能在按下每個鍵的同時切換到每個工具。

如果要重置旋轉,請在按[旋轉](S)的同時雙擊畫布以重置旋轉。

使用鍵盤快捷鍵可以方便地記住與運動有關的工具。

 

如果您沒有鍵盤,則可以使用滾動條旁邊的“畫布控件”來做同樣的事情。

 

②從[命令欄]中選擇[G筆]並繪製。

 

(3)使用[曲線]和[橢圓]工具追踪無機物,例如機器。

 

④使用“橡皮擦”擦除該行。

 

如果通過檢查[工具屬性]中的[刪除矢量]並切換到[交叉點]來使用[橡皮擦],則可以刪除直到交叉點的線。

讓我們根據應用程序進行切換。

 

 

<可以代替橡皮擦使用的[透明色]>

 

由於它是矢量層,因此可能難以擦除細線。

在這種情況下,用鋼筆工具將繪圖顏色更改為[透明色],然後將其用作橡皮擦。

*如果在較大的區域使用它,可能會很難填充,因為在繪製陰影時會被透明的矢量線捕獲。

 

使用[消除]而不是[透明色]返迴線條畫後,從[命令欄]中選擇[透明色]以外的其他繪畫顏色。圖層顏色應用於圖層,因此選擇哪種顏色都沒有關係。

 

 

<關於筆刷設置>

 

要更改筆刷大小,請單擊[命令欄]上的[工具屬性]以顯示[工具屬性]面板。

 

從[工具屬性]面板上的[畫筆大小],選擇與原始圖像匹配的畫筆大小。

 

為每個工作設置一個標準的[畫筆大小]是個好主意,這樣您在編寫後續步驟時就不會有任何問題。

(在此過程中,我將使用0.50毫米的畫筆大小。)

 

讓我們任意設置書寫壓力。

仔細檢查線路是否牢固,然後再工作也很重要。

 

如果無法進行數字繪製,則如果將[圖像穩定器]的值或[矢量捕捉]的值設置得更高,則由於校正,線條不太可能模糊。但是,請注意,線條可能會被過度校正,並且筆可能會變粗。

 

[要點]關於抗鋸齒

在Nippon Animation Co.,Ltd.,我們正在處理啟用了[Anti-aliasing]的原始圖像和運動圖像,並且在撰寫本文時,我們正在轉換為二值化線。

可以在[工具屬性]面板上設置畫筆設置。

■3.論文段落方法

如果可以在某種程度上畫一條線,請嘗試按鍵盤上的“ 1”和“ 2”。

這些數字鍵具有[使用鍵檢查單元格的移動]的命令。

按下“ 1”時僅顯示在光錶中註冊的頂部圖像,而按下“ 2”時僅顯示第二張圖像。

書寫紙張有點麻煩,而且可以通過按鍵盤上的按鈕來切換,就像按鋼琴上的“ Do”,“ Le”,“ Mi”一樣容易把握感覺。

 

也可以通過拖放來重新排列在[Light Table]中註冊的圖像。

■4.工作中的儲蓄

在工作時,讓我們經常使用[命令欄]左側的[保存]保存數據。

■5.顏色描線的繪製

通過選擇[Animation cels]面板上的“紅色”層可以繪製一條紅線,通過選擇“藍色”層可以繪製一條藍線。

 

選擇每一層並繪製顏色描線。讓我們跟踪“ a”單元格的所有“ 1”。

■6.如何使用[剪切]和“粘貼層”

本節介紹[剪切]和“粘貼層”。

通過使用[剪切]和“粘貼層”,可以將線移動到另一種顏色的層。

*“圖層粘貼”是[Transfer] + [Erase]的自動操作。

 

在此之前,讓我們自定義操作中使用的選擇啟動器。

選擇啟動器是在畫布上創建選區時出現的啟動器。

<自定義選擇啟動器方法>

(1)單擊選擇啟動器右端的[選擇啟動器設置]。

 

②選擇要添加的項目,然後按[添加]將其添加到啟動器。您也可以通過按[Delete]取消添加到啟動器的命令。

 

日本動畫數字繪畫部門按以下方式自定義和使用啟動器。

 

③與[命令欄]相似,右鍵單擊啟動器圖標,然後選擇[圖標設置]或[子工具設置]以自定義圖標圖像。

(在iPad上,您可以通過在按住邊緣鍵盤或現有鍵盤上的“ Control”的同時單擊來執行相同的操作。)

 

添加背景色或設置圖標可以更容易地從視覺上理解。

*可以將分發材料圖標的“ 51_layer-paste”圖標用於“粘貼層”。在[刪除]中設置了[50_delete]。

 

(4)與[命令欄]相似,可以在顯示[選擇啟動器設置]時通過拖放來更改圖標的順序。

 

 

<各層之間的移動線>

自定義啟動器後,讓我們剪切一下。

這次,將寫在“黑色”層上的行粘貼到“紅色”。

 

(1)在[Anim cels]面板上,選擇要在其上繪製線條的“黑色”層。

 

(2)使用[命令欄]上的[選擇]工具將要剪切的行括起來。

 

創建選擇時,選擇啟動器將顯示在下面。

 

③從選擇啟動器中單擊[剪切]。

 

周圍部分被切斷。

 

(4)在不取消選擇的情況下選擇要粘貼的顏色層。由於我們希望這次黑線變為紅色,因此選擇“紅色”層。

 

⑤從啟動器中單擊“層粘貼”。 (*“圖層粘貼”是自動操作。)

 

在“黑色”層中剪切的線粘貼在“紅色”層上。

■7.視頻號碼抄錄,背面塗層

 

視頻編號和備份在“陰影”層上完成。

您可以在“陰影”層上繪製任何顏色。選擇繪圖顏色時,請從與命令欄中註冊的“ Paintman”兼容的繪圖顏色中進行選擇。

 

[點]

由於將“陰影”層指定為草稿層,因此通過在[導出動畫cel]時檢查[繪畫人導出],將只能由“繪畫人”查看的名稱“外部(不可編輯)”導出為圖層。

圖像是Paintman讀取的數據。

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