4.人物的上色

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[1] 上底色

按元件來製作圖層。分成「皮膚」、「白蕾絲」、「頭髮」、「小物品」、「禮服」。

 

區分好圖層後,使用[填充]工具→[參照其他圖層]來塗上顏色。

 

配合想要著色的部分,一邊調節[封閉間隙]的數值一邊上色。[縮放區域]的數值設定為10。擴大區域後,填充時顏色和線條之間就比較不會有漏塗的部分,能塗得比較漂亮,很方便。

 

【POINT:[封閉間隙]・[縮放區域]】

 

・[封閉間隙]

在正常情況下,只要稍微有一點間隙就不會被辨識為封閉區域,填充的話會塗到其他的部分上。有先勾選[封閉間隙]的話,就會對應數值辨識封閉區域,填充時就不會塗到超出去。

 

・[縮放區域]

可以放大・縮小填充區域。線條與想要上色區域的交界處沒有塗好的話,可以放大塗色區域來防止漏塗的情況發生。

 

在這個階段上先決定大概的色調。

「是華麗的公主就應該要選擇粉紅色吧!」我就這樣在腦中決定主顏色,試著塗上各種粉紅色。用看起來還不錯的粉紅色填充,之後在[編輯]選單→[色調補償]→[色相・彩度・明度]上進行調整。

其中我特別喜歡偏橘的鮭魚粉,因此禮服就決定用這個顏色。

接著再來調整小物品、頭髮的顏色,讓顏色和鮭魚粉搭得起來。大致上決定好色調後,底色就完成了。

 

[2] 按元件上色

將各圖層[鎖定圖層的透明圖元],按元件上色並帶出質感。這裡使用的是出廠預設值的[鉛筆]工具。

 

以底色所塗上的顏色為基礎,在[顏色滑桿]面板的[HSV]滑桿上調整明暗,選擇陰影和光的顏色。選擇顏色的時候會在[色環]面板上決定大致上的顏色,再用[顏色滑桿]面板進行細微的調整。和選擇禮服用色時一樣,由於後續會調整整體的顏色,因此在現階段還不用太講究。

 

皮膚和頭髮要輕柔地和周圍的顏色進行協調,衣服和小物品則是留意明暗清楚,有光澤的著色方法。比較柔軟的部分會調低筆刷的[不透明度],相反地,想畫出分明的部分則調高筆刷的[不透明度]。

 

 

 

■1.臉和瞳孔

 

臉的部分將鼻子和有被頭髮遮住的地方作為中心加入陰影,帶出立體感。

 

瞳孔的著色步驟是先塗上主顏色的紅色→在下方淡淡地加入皮膚色→上面塗上偏暗的和主線相同的顏色,描繪瞳孔→融入整體。

 

 

 

■2.胸部・手臂・腿

 

胸部・手臂・腿也同樣要畫出皮膚的質感。

 

 

 

■3.頭髮和禮服

 

頭髮部分,將頭頂的周圍加上稍亮的漸層,髮梢則塗上稍暗的漸層,依髮束加入陰影。

 

禮服是想像成如緞布般有光澤的布料,比其他元件加了更多陰影的對比。 留意皺褶、身體的曲線、其他元件所造成的陰影來著色。

 

 

 

■4.荷葉邊

 

搭配禮服的粉色,荷葉邊的陰影色選擇了暖色的茶色系。一邊留意著要帶出層層交疊的荷葉邊份量,一邊加上陰影。

 

 

 

■5.小物品

 

小物品的元件也同樣地進行上色,像是髮飾和皇冠等。

比禮服更要清楚畫出發光之處和較暗之處的明暗對比,製造發光的質感。寶石和貴金屬部分,透過光的反射讓明暗更加分明,看起來就會很像一回事了。

 

這樣一來,人物各元件的著色就結束了。

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