使用3D模型進行插圖和概念藝術

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falynevarger

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將3D Doll放入場景中

嗨,大家好!在本教程中,我將向您展示如何將3D圖形或角色設置為您已有的背景,或概念藝術,以賦予作品更多的情感背景,或完全改變其目的。

我將在一段時間之前拍攝一個快樂的場景,並將其改變為更加憂鬱的東西。

在“材質”窗口中,將3D玩偶拖放到場景中。為了我的一個人物,我想要一個年輕的女性角色,所以我選擇了一個特定的體形。你可以在下面下載。

一旦你放下模型,你就會看到它處於一個基本的站立姿勢。我們將解決這個問題,但首先我們要將模型置於我們現有藝術品的視角內。

使用模型上方的相機工具,您可以放大和縮小相機。我縮小了很多,然後使用移動工具而不是操作符,將我的角色放在樹旁邊。我希望她坐在它下面。

為了匹配透視圖,您可以在移動相機時檢查模型下方顯示的網格。您希望嘗試使其與您的作品中的地平面對齊。

我在這裡的觀點相當平坦和直接。

扮演你的角色

 

現在,我們的角色大致是我們想要她的地方,是時候擺出她了。我查看了我的收藏品,發現了兩個我認為可能適合的姿勢。

 

Clip Studio附帶了許多默認姿勢,但如果沒有預安裝適合您的需求,您可以隨時下載新姿勢,或者從頭開始全部完成。

我首先嘗試了這個姿勢,但它沒有完全傳達我想要的悲傷。

好多了!她現在看起來很心煩意亂。

您可以在下面的材料集中找到此姿勢。

添加其他字符

一個孤獨的角色可以告訴你很多關於藝術作品的動作,但是兩個或更多角色之間的互動可以告訴你更多。

讓我們為我們傷心的女孩添加一個朋友。

我沒有先選擇一種體型就放下了姿勢。這違反了男性3D娃娃,這是我想要的。如果不是您想要的,請先選擇女性身體。

我們確實遇到了一個小問題。我們的傢伙好像在浮動。他與女孩在同一個空間,但在飛機上的距離更遠。

我希望他站在她旁邊,讓我們現在移動他。

選擇操作員工具後,單擊並拖動空白區域以旋轉3D場景。從這個角度來看,我們可以更容易地看到我們的其他人物實際上在哪裡。

點擊他,然後將他的模型移近。

如果他最終在空中或通過地平面,您只需單擊底部3D工具欄上的“移動到地面”圖標即可。它看起來像一個指向立方體的箭頭。

現在他是我們女孩的旁邊。將相機移回原位,使您的數字再次顯示在您想要的位置。

編輯基本姿勢

以上是我用於男性的姿勢。您可以在鏈接下載它。

 

然而,這並不是我想要的,是時候調整姿勢了。

單擊有問題的肢體並使用3D手柄旋轉並移動它們。每個手柄顏色對應於不同的運動方向。

他只是在那裡,但他的右手感覺很尷尬。這是編輯手部位置的簡便方法。

單擊要編輯的手。如果您沒有單擊任何指針,我們所做的更改將應用於它們,而不僅僅是一個。

現在,在3D屬性窗口中,向下滾動,直到您進入“姿勢”。

你會看到一個藍色的手。

單擊三角形內的任意位置,查看手的變化情況。

我把十字準線(三角形中的小加號圖標)放到底部點以握拳。

現在他的雙手完成了,我通過選擇不同的身體部位並一次調整一個來調整姿勢的其餘部分。

您也可以單擊並將身體部位拖動到新位置,但要小心。你可能會把其他部分拉出來!

調整3D娃娃的比例

現在我們的傢伙到位了,是時候讓他的比例與女性相匹配了。

單擊下方3D工具欄中的最後一個圖標。這將調出模型的子工具屬性。在這裡你可以調整體形。我選擇頭部,然後將十字線拖向右上角,使頭部稍大一些。

畫出你的角色

隨著我們的數據到位,是時候畫了!

創建一個新圖層並用一種顏色填充它,你可以告訴模型除了(不是白色或灰色)。稍微降低不透明度,並在此上創建一個新圖層。我把它標記為“畫在這裡”。

我已經知道我的角色是什麼樣子了,所以從這裡可以輕鬆地繪製模型。上面是一個中間進度草圖,因此您可以看到我有多緊密(或有時不)遵守模型參考。

3D模型的關節與人類的功能不同,所以即使使用3D輔助,在工作時查找真人(或動物)的參考也是很好的。

 

草圖完成後,準備好進行優化。

將填充的不透明度提高到100%並將草圖圖層的不透明度降低到大約40.這樣您就可以完全專注於草圖線並清理它們。

我一次在這裡寫了一個字,但是我經常在做墨水時四處彈跳。我很容易分心!

 

清理完線後,隱藏草圖圖層。

 

是時候為你的角色上色了!

添加顏色並將字符與現有圖稿匹配

在這裡,我使用了一支G筆,畫了衣服,臉,頭髮和道具的粗糙分色。

將角色拼合後,您可以隱藏填充圖層,以便了解它們在背景藝術的現有顏色中的適合程度。

 

這不是太糟糕,但是,它是平的。

 

我們需要添加陰影,以便角色不會覺得它們只是粘貼在其中。

請記住您環境的光線方向!

在公寓上創建一個新層。將其設置為乘以並將其“剪輯”到下面的圖層。這是圖層窗口頂部的圖標。此設置可確保您繪製的所有內容都保持在下面圖層的邊界內。

因此,我們的陰影僅適用於我們的平面層。

根據您個人喜歡的畫筆和風格在陰影中繪畫。

現在再次執行相同的操作,但這次使用“Add Glow”圖層添加高光。

在高光下進行繪畫時,請注意不要使用太亮或過飽和的顏色。這真的可以打破你工作的價值!

在平面圖層下方的新乘法圖層上,繪製陰影以幫助“挖掘”角色。我還在人物背後的樹上畫了一個光投的陰影。

繪製完所有陰影和高光後,您現在可以將各種內容合併在一起,並使用色彩平衡,色調和飽和度滑塊以及對比度/亮度調整來調整圖像的整體顏色。

我大大提高了亮度以幫助角色脫穎而出。

而已!

 

我希望你喜歡這個教程!

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