以有趣的方式設計角色

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簡短介紹

設計角色是最令人興奮的事情之一,因為虛構的角色是我們在另一個維度的延伸,他們分享我們的掙扎,並教導我們解決問題的新方法。一旦創造出來,他們就可以創造自己的世界並做出決定,他們可以與我們產生共鳴,並帶我們踏上他們激動人心的旅程。

現在我們將討論一些可以幫助我們創建有趣角色的基本設備。主要的關鍵是給自己足夠的空間,以一種不會感覺太難、耗時或無聊的方式嘗試不同的可能性。因為藝術畢竟是為了享受樂趣。

現在,如果我們有一個大致的方向,那麼開始創建角色會更容易。通常藝術總監或客戶會為您提供它。但這次我們委託自己創造一個有趣的角色。

為了練習,我建議我們使用不同原型的組合來創造新的東西。它不一定是太複雜和深奧的東西,只是一個有趣的想法。

在這篇文章中,我將探索創造女性太空武士的一些可能性。

 

第一步:構思臉部與髮型

頭部是我們身體最重要的部分,它們不僅包含我們的大腦,而且還是我們性格的完美窗口,僅通過一個人的臉就可以了解很多關於他的信息。

例如,強壯的下巴線條可以是力量的標誌(例 A),長下巴則顯示男性氣質(例 B)。睜大的眼睛通常與純真和善良聯繫在一起(例 C)。較小的眼睛和較近的眼瞼,有一種神秘和陰暗的感覺(例 D)。額頭長的人通常被認為是明智和聰明的(例E)。厚厚的紅唇顯示性感度更高(範例F)。

還有很多其他例子可以提及,但這些都不應該用來評斷別人。它們只是在設計虛構角色時派上用場的一般信念,儘管其中一些信念在所有文化中可能並不相同。

您可以將這些特徵用於男性和女性角色,只需記住女性角色應該具有更柔和的角度和邊緣。

 

此外,試著想像一個關於這個角色的簡短故事,她/他可能經歷過什麼,成為這個角色?她/他每天面臨什麼樣的挑戰?她/他的優點和缺點是什麼?她/他需要擁有什麼才能生存?這些小故事將幫助您塑造更真實的角色。

現在,對於我們的任務,我們需要了解太空武士是世界上最強壯的人之一。她一定非常擅長運動並且非常擅長使用她的武器。自信、耐心和奉獻是我們需要在她臉上表現出來的最重要的特徵。所以,有力的下巴線可以給人一種力量的印象,高額頭可以顯示她的智慧,而她的大眼睛可以顯示出誠實和忠誠。當然,她是亞洲人。

我使用 Clip Studio Paint 中的對稱尺來設計臉部,它幫助我們專注於探索不同的變化,以找到可行的東西。

 

在這裡,我首先繪製幾個頭部形狀略有不同的頭部,然後選擇我最喜歡的並添加一些小的變化,直到我找到我喜歡的東西。

現在我選擇我最喜歡的一個,並在各處添加傷疤、戰爭油漆和一些頭髮。它們有助於為我們的角色添加一個小故事。我更喜歡她簡單的髮型,但你可以嘗試更多的變化。

如果此時您覺得使用參考很舒服,請不要猶豫,參考可以幫助您的繪圖保持新鮮感。

 

第二步:集思廣益並研究服裝選擇

現在是時候發揮我們的時尚本能了。首先,最好收集盡可能多的參考圖像,因為我們需要了解它們的外觀,但我們不會複製任何內容,我們只是提取每個主題中我們喜歡的一些元素並將它們放在一起,看看會發生什麼發生。

這些是我想出來的一些草圖。我仍然使用對稱尺來專門專注於設計。正如你所看到的,我分別繪製了每件衣服。這是因為我們要用它們做一個有趣的實驗。

接下來我們將進行一些混合和匹配,對我來說這是一種非常有趣的方式來得出意想不到的結果。我們總是可以對它們進行微調,使它們相互匹配(如果它們已經不匹配)。所以,不要放棄嘗試你最瘋狂的組合,你最終可能會喜歡它們。

我再次選擇我最喜歡的設計並繼續下一步。

第三步:選出正確的配色方案

現在我們有了頭部和衣服,我們可以將它們放在一起並添加手臂,這與整體設計相匹配。然後我們繼續給它上色。

選擇和諧的配色方案有時可能很困難,對吧?嗯,實際上這很容易。

在數位時代之前,藝術家們習慣於混合顏料來協調他們畫作的顏色,透過實踐,他們可以創造出偉大的配色方案,至今仍為我們帶來啟發。但數位軟體提供了太多的選擇,選擇正確的顏色可能看起來令人畏懼。

我將使用相同的混合顏色概念,即數位方式!了解一些顏色理論會有很大幫助,但我們試著讓它變得有趣和直觀。

若要繼續操作,請在畫布上新增五個實心正方形或橢圓形(或您喜歡的任何形狀)。就像下圖一樣。

 

 

然後轉到圖層選單並選擇新校正圖層,然後新增漸層圖。

現在選擇您想要的顏色,然後來回滑動它們,直到您喜歡所看到的顏色為止。這個工具的偉大之處在於您可以立即看到結果,這使您可以盡快嘗試不同的顏色。如果您喜歡配色方案。點擊「確定」並複製漸層圖層,隱藏另一個圖層,然後對其進行更多實驗。

現在我鋪設了一個基本的陰影層,讓我的設計更加清晰。我將把顏色層放在它下面。

現在我們可以使用滴管工具從我們最喜歡的配色方案中進行採樣,並使用它們為我們的角色著色。請記住,最好分散在每種顏色周圍,以在設計中創造更多的視覺趣味和和諧。

然後我添加一些高光,最後添加一個色彩平衡層來稍微增強色彩對比。現在我們已經完成了設計,讓我們進入下一步。

第四步:建立模型表

無論您是為 2D 或 3D 動畫還是圖像小說創建角色。您需要建立一個模型表。模型表基本上是從三個主要角度繪製的角色圖。正面、背面和側面視圖(如果需要,您可以做更多角度)。

此時,您可以根據先前建立的正面設計,透過繪製角色的背面和側面視圖來完成您的設計。

 

 

現在這部分可能是技術性的並且可能看起來很困難,但您所需要做的就是注意比例並想像設計的其餘部分。現在讓我們進入真正有趣的部分。

第五步:以動作姿勢呈現角色

現在你已經知道你的角色從各個方面看起來是什麼樣子了。你可以更進一步,用一個姿勢來呈現它。因為為什麼不呢?這會讓你更了解她在漫畫小說或電影中的樣子。

當談到塑造角色時,可能性是無限的。但你可以透過提出正確的問題來縮小範圍。想像一下你的角色通常會擺出什麼姿勢,她/他是個堅強的人還是軟弱的人?驕傲還是羞辱?勇敢還是懦夫?回答此類問題將使您了解您的角色在任何情況下的行為。

 

我用了一個非常簡單的姿勢來說明我的角色是一個驕傲的戰士,而且她是認真的。她看著鏡頭的方式和她堅定的立場立刻表達了這個想法。

我希望我創造角色的方式能啟發您提出自己的方式和設計。

感謝您的閱讀。

關於作者:

Shahab Serwaty 是一位伊朗導演兼動畫師。他一直在製作多部動畫電影以及棋盤遊戲和音樂視頻。您可以在下面的連結中查看他的作品。

 

Instagram:http://www.instagram.com/twistedpanel

藝術站:http://twistedpanel.artstation.com

 

 

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