Lineart提示和技巧。

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InmaR.

InmaR.

我們的藝術線條看起來的方式是插圖的重要部分。在本教程中,我將分享一些提示和技巧,以給我們的藝術線條美麗的效果!

Lineart提示。

穩定。當你需要繪製一條長線並且你的手太搖晃時,你可以使用畫筆的穩定功能(我在這裡使用G筆)。

 

當您單擊穩定條旁邊的箭頭時,您可以輸入0到100之間的任何數字。數字越大,校正線越多,您可以在不用手抖動的情況下繪製的速度越慢。在上面的例子中,使用穩定化13繪製第一條線,使用穩定化50繪製第二條線。

變暗區域。有些區域,如劉海下或衣服的某些部位,本質上較暗。您可以通過在線條相交處使線條更粗來幫助創建此效果,從而賦予其“陰影”感覺。

矢量圖層。

我絕對建議使用矢量圖層來墨水。您可以在圖層菜單 - >新圖層 - >矢量圖層中創建矢量圖層,也可以使用新的矢量圖層圖標更快地創建矢量圖層。

為什麼矢量?您可以在我關於矢量圖層的視頻教程中查看許多好處:

矢量圖層最重要的功能之一是您只需單擊一下即可編輯畫筆形狀。這意味著您可以在完成墨跡後更改線條的外觀。只需選擇矢量圖層,使用對象工具並打開“畫筆形狀”菜單,選擇所需的剪貼畫類型。

因此,例如,您可以將您的藝術線條從普通墨水更改為鉛筆般的感覺,而無需再次墨水:

該軟件附帶許多預先註冊的筆刷形狀,但您可以註冊更多。讓我們學習如何使用我真正喜歡的鉛筆。

 

首先,從Assets下載此鉛筆套裝:

在CSP中安裝畫筆後,選擇其中一個(我選擇了Haewol R. Pencil S),轉到子工具細節調色板(1) - >畫筆形狀(2) - >註冊到預設(3)。

為每個要註冊的畫筆執行以下步驟!

使3D對像看起來像手繪(僅限EX)。

重要以下是僅限EX的功能。

 

我們剛剛學會瞭如何編輯畫筆的形狀,根據我們想要的結果給我們的藝術線條帶來不同的感覺。這也有助於將3D模型的線條變成看起來像手繪的線條。

讓我們學習如何做到這一點!

 

1)我們需要下載這個畫筆集並註冊畫筆形狀,正如我在上一節中所解釋的那樣:

2)我們在“材質”窗口中找到我們想要的3D對象,然後將其拖到畫布中。我們設定了我們需要的角度。

3)我們右鍵單擊3D對象的圖層,然後選擇“LT轉換圖層”。

將彈出一個新窗口,其中包含轉換選項。這裡的重要部分是您在“提取行”菜單下標記“矢量圖層”選項,並啟用預覽(在“確定”和“取消”按鈕下),以便您可以看到它看起來沒問題。您可以隨意使用所有其他選項,因為每個3D對像都需要不同的設置才能以您想要的方式顯示。

我們單擊Ok,結果將是一個內部至少有兩層的新文件夾。我們感興趣的是“Outline 1”矢量圖層。我們點擊它。

4)是時候編輯藝術線條了。我們在Outline 1圖層上操作時使用對象工具,然後在列表中找到我們想要的畫筆形狀。

我們選擇其中任何一個(我選擇了一個名為へろへろ的線,這將使線條更加搖擺不定)。結果可能是這樣的線條變得太薄了:

別擔心,我們可以解決這個問題。在我們選擇畫筆形狀的對象工具的同一菜單中,我們也可以選擇畫筆大小。提高數字直到厚度達到您想要的厚度。

並非所有的刷子形狀都適用於3D物體,但這個包裝絕對是美妙的!

最後的潤色:藝術線條顏色。

100%黑色藝術線條可能適合一些插圖,但擁有不同顏色的藝術線條絕對使我們的插圖更豐富。我將以此插圖為例向您展示不同的方法來為我們的藝術線色彩。

Lineart色彩技術A.

我們將藝術線條顏色更改為紅色灰色(例如,HEX 6B5563),然後我們將藝術線條圖層的混合模式更改為相乘。

我們將藝術線條層的不透明度降低到50%。我們複製了藝術線條層,我們將頂部的混合模式設置為彩色刻錄。我們將顏色燃燒層的顏色更改為更柔和的顏色(如HEX 9D738A),並將不透明度更改為70%。這將使藝術線條更加生動。

最終結果特寫:

Lineart色彩技術B.

我們通過單擊圖層名稱左側的小眼睛來隱藏線條圖層。

我們右鍵單擊我們在藝術線條下找到的最後一個可見圖層,然後單擊“將可見光合併到新圖層”。

我們再次使“圖層”圖層可見(通過單擊小眼睛所在的位置),然後拖動我們創建的新圖層,將其放置在藝術線條圖層的頂部。

我們將在這個“可見的新層圖層”中應用強高斯模糊。轉到濾鏡→模糊→高斯模糊。我施加了12的力量。

*一些效果,如眼睛上的閃光不會模糊,因為在所有其他圖層的頂部有一層。別介意他們!

 

現在我們已經模糊了“將可見性合併到新的圖層層”,我們點擊圖標下方的圖片剪輯。確保實際的藝術線條圖層設置為相乘(藝術線條的顏色無關緊要)。

藝術線條的顏色與圖紙中的顏色非常相似,但大部分時間它們都太亮了。

 

如果希望線條更暗,請選擇“將可見光合併到新的圖層層”。轉到編輯→色調校正→色相/飽和度/亮度,然後使用飽和度和亮度條直到您喜歡結果。根據所使用的顏色,每個插圖都需要不同的設置,但它總是提高飽和度(以獲得更亮的顏色)並降低亮度(以獲得更暗的顏色)。

您也可以使用色調校正菜單中的其他選項(如電平校正)來完成藝術線條的暗度校正。

最終結果特寫:

Lineart色彩技術C.

對於這種技術,我們將使用紋理和圖案。讓它看起來很難看有點困難,但它也很有趣。

 

雖然在多重模式下使用藝術線條圖層(無論顏色如何),但我們會在藝術線條的頂部拖放一些紋理或圖案。我將使用我對其中一個紋理進行的編輯:

接下來,我們將它剪裁在藝術線條層,以獲得有趣的藝術線條感

特寫:

我們可以使用許多不同的紋理和圖案!我建議選擇具有良好平衡的深色和淺色部件。

 

這裡有些例子。

Lineart色彩技術D.

最後但並非最不重要的是,我們可以手動選擇每個零件的顏色,並使用夾在其上的新圖層在線條上繪畫。通過這種方式,我們可以選擇從較暗到較淺的顏色,這是我們在乘法模式時無法做到的(此處的藝術線條保留為“正常”,而不是“乘法”)。

如果我們不在藝術線條上剪輯它,那麼這就是實際圖層的樣子,因此您可以看到我正在使用的顏色。不要介意它看起來多麼令人毛骨悚然!

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