我的風格漫畫的基本方法個人管理:06名
BigField風格:數字漫畫藝術系列#06個人管理
我的風格漫畫的基本名稱
主要部分是“大領域風格數字漫畫藝術系列”的第六名。
★系列父鏈接名稱:BigField風格數字漫畫藝術整體管理
(BigField風格的數字漫畫系列#01)
【變更歷史】
・ 2020.08.07:017■,018■附加項目/更正鏈接在下面
・ 2020.06.17:014■添加項/更正鏈接在下面
・ 2020.06.04:更正不正確或丟失的頁面(僅適用於SHARE版本)
・ 2020.05.25:發行第一版-TIPS版/ SHARE版
・ 2020.03.24:第一版
・在此之前,我搬到了書的結尾! (如果您超過10行,請移至書的末尾)
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■1:我的風格漫畫的基本方法
●06.名稱
・與草圖不同,它是框架佈局,對話佈局,角色,機甲和背景的粗略草圖。
・畫面分割與對話
實際上是轉移了場景中的台詞和敘述。
結果將幾乎像成品。
・對於幀分割,請從場景的對話和敘述中確定要表達的幀的格式。
幀分割僅供參考,因此請使用圖形(藍色)工具進行創建。
結果將與最終產品幾乎相同,但出血可能會被起草或放在鋼筆中。
★鏈接名稱:BigField風格數字漫畫系列#06
我的風格漫畫的基本方法個人管理:06名
■2:運營工程
001■關於臨時幀分配
臨時幀劃分完成後,以下水平3幀x 4列的模板= 12幀框架文件夾
使用手提袋。
即,根據臨時幀劃分使用12個幀中的必要幀,並刪除不必要幀。
茹。
在臨時框架分割時,無需使用框架框架文件夾即可簡單地使用該圖。
(1)基本框架:基本上,臨時框架是在基本框架的範圍內創建的。
②出血線:基本在此範圍內繪製。
002■臨時框尺寸
[1]:假定對話和繪圖圖像的數量,確定臨時框架的大小。
[2]如有必要,將框架擴展到放氣線之外。
[3]認識到可繪製範圍達到出血線。
003■關於框的讀取順序
當漫畫幀的讀取順序向右打開時,從上到下會有一個隱式規則。
因此,儘管未指定順序,但是在雙頁展開原稿的情況下明確地指示了讀取順序。
如果要澄清,請採用以下方法。
004■加載初始轉移頁面
除了框架文件夾所在的頁面外,僅通過將其從預漫畫中轉移出來即可創建該文件夾。
事物!
005■方案中的文字流
006■剪切並部分處理線路(揚聲器)→所有頁面
必要時,最後應將行的擬聲詞替換為“繪製的字符”。
007■名稱→如何繪製粗體(通過添加紅色插圖來區分女性!)
008■子視圖的使用
為故事的主要角色和機制以及粗加工,起草和筆跡繪製圖紙
使其易於參考。
主要字符和機制的圖形與* .ciip文件的主要部分位於同一cmc文件中。
創建並將其加載到“子視圖”選項板中以供使用。
也可以將其讀取為* .ciip文件,但是在更改“ subview”頁面時
屏幕快照中顯示了圖像文件(jpg,png,...),因為它有點遲鈍。
更容易操作。
另外,即使您替換了映像,如果讀取的鏈接路徑和文件名沒有任何變化,
它會自動顯示在“子視圖”面板中。
示例:原稿頁面( .ciip文件)→圖像:。png文件→“子視圖”調板
009■名稱→如何繪製毛坯2
這是什麼草稿?
線條藝術正處於筆插入的邊緣。
什麼是粗糙的?
考慮圖形的佈置,製作一個簡單的線條圖。
因此,有三種插入筆的方法。
①粗糙→筆筒
②粗糙→讀取/更改材料→筆
③粗糙→草稿→筆筒
圖紙的前提是在創建圖紙時將其註冊到材料中。
010■草稿顏色編碼
草稿(包括草稿)是具有機械,字符,背景等的矢量層。
它以顏色編碼為前提。
<需要時復製圖層>
同樣,當使用人或機制在同一類型的圖層中彼此靠近繪製時,它是獨立的。
複製圖層,以便可以移動圖形,並在名稱中添加“ -2,-3,...”
區分。
011■預漫畫中使用的插圖應“改版+改進”!
012■氣球的簡單圖像顯示
氣球部分被製成一個簡單的圖像,以便將來進行詳細的氣球飛行。
對話文本的大小將在以後適當更改。
★表情
對話需要隱式澄清說話者。
但是,在特殊情況下,如果您想明確說明說話者,請指定表情符號。
001■框架放置指導
通常,原稿框架之間的垂直和水平間距為5毫米和3毫米。
為基本框架放置創建以下準則。
・ A:基本框架放置:Ao(藍色)線
垂直/水平間距為5毫米/ 3毫米,共3行4步
・ B:擴展架中心線:Midori(綠色)線
水平和垂直線垂直和水平方向以及水平方向通過中心對準標記的左側和右側
・ C:最大出血範圍:紅線
垂直/水平線連接中心對準標記的垂直/垂直/水平向左/向右
*在使框架變形時,單擊“對齊到特殊標尺”以將其自動放置在引導線上。
收下。
002■相框文件夾
答:CS_Paint frame框架文件夾
B:類似Comic Studio的框架框架文件夾
轉換Comista文件時,如上圖所示,CS_Paint的frame frame文件夾會加倍。
這將是所設置的結構。
・外框:隱藏,標尺顯示
・內部邊框:顯示,標尺隱藏
內邊框的作用與A:CS_Paint的邊框框架文件夾相同。
因此,“邊框”下面的圖層和文件夾在邊框外被遮蓋並隱藏。
如圖所示,將“字符2”放置在“框架線”上方的外邊界和內邊界之間。
通過進行排列,可以實現從“字符2”的邊界突出的圖形。
但是,外部邊界外部的圖形將被隱藏,因此,如有必要,請更改外部蒙版範圍。
擴展到外面。
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C:包括框架文件夾在內的手稿格式
創建2種樣式的手稿格式,包括框架文件夾。
①沿基本框架一幀
②沿基本框架分為3步和4步共12幅框架
對於12幀手稿,請根據名稱刪除不必要的部分,並轉換必要的幀。
(2)以3行4列共12幀為例,隱藏第1幀以外的部分。
根據名稱完成框架1時,選擇下一個有用的框架並將其與名稱匹配。
我會完成的。重複一次。
示出了在框架1的情況下的具體示例。
・所有框架文件夾,以便可以看到草稿文件夾的內容,包括下面的臨時框架分隔線。
最深的白色實心遮罩被隱藏。
・首先,選擇內部邊框文件夾,然後使用對象工具根據名稱設置邊框。
轉換。
・接下來,選擇外框框架文件夾,並設置外框10mm以匹配內框的形狀。
作為指導,使用對象工具變換標尺線(隱藏框架)。
-如有必要,根據繪圖目標的彈起程度將外部擴大10 mm。
003■部分框架的框架文件夾被隱藏
您可能想在幀分割期間隱藏幀框架的一部分。
有多種方法,但顯示了一個示例。
<提案A>
・將目標框架放置在一個文件夾中。
(名稱:部分邊框蒙版文件夾)
・使用自由選擇工具選擇內部邊界層。
使用選擇工具從當前選擇範圍中僅刪除要在其下顯示的行(部分取消)。
・最後,在帶有一部分邊框的mask文件夾上
遮蓋選擇範圍。
但是,在<提案A>中,當進行圖紙彈出佈置時,該彈出圖紙也會被遮蓋。
有缺點。
<計劃B>計劃A的改進計劃
-用純白色層而不是文件夾實現計劃A的蒙版處理。 (以下省略)
<計劃C>計劃B的改進計劃
・在計劃A的文件夾中實現計劃B的白色實心層。內部邊框而不是文件夾
我試圖轉移遮罩處理,但似乎無法自由設置。
・如果需要,請考慮遮罩處理的簡易性來創建選擇層。
(名稱:選擇範圍:用於框架內的免費遮罩)
・使用自由選擇工具選擇內部邊界層。僅選擇下一個要顯示的行
使用該工具從當前選擇中刪除(部分發布)。
・使用“股票選擇”創建選擇層,然後選擇:邊框內的免費蒙版
將其移至要使用的層上方,然後選擇“轉移到較低層”之一。
・最後,在邊框內的自由遮罩文件夾中遮罩所選區域。
003■續
採取以下措施掩蓋邊界等。
在計劃A中,在外邊界上創建一個框架文件夾
在計劃B中,在外部邊界和內部邊界之間創建了白色的實心層。
在計劃C中,在外邊界和內邊界之間創建一個文件夾
<計劃D>計劃ABC改進計劃
・建議使用ABC蒙版文件夾和帶有邊框的圖層帶有柵格化邊框的圖層
做吧
・可以根據需要將內邊框內的圖形遮罩放置在圖形文件夾或圖層中。
單獨執行。
・如果需要,請考慮遮罩處理的簡易性來創建選擇層。
(名稱:選擇範圍:用於邊框蒙版)
・根據名稱轉換框架文件夾後,光柵化下一個框架。
・在內部邊框文件夾上通過“右鍵單擊→柵格化”創建的柵格圖層
更改名稱並將其放置在選擇範圍內:邊框蒙版層。
(名稱:邊界柵格化)→*由自動操作處理
・ Ctrl +單擊邊框柵格化圖層以創建選擇範圍,然後選擇“選擇範圍”。
“庫存”。 (名稱:選擇範圍:用於邊框蒙版)→*通過自動操作處理
・從“庫存選擇”中刪除要顯示的部分,僅保留下一個要遮蓋的區域
去做。
・選擇範圍:選擇邊框蒙版圖層,然後選擇“從庫存選擇範圍返回”。
創建一個選擇範圍。
・最後,在邊界柵格化圖層上遮罩選擇。
<自動動作處理>
柵格化框架文件夾的框架邊界並在框架文件夾內部進行柵格化
如果移動邊框,則將縮小並顯示柵格邊框的大小。
這是因為柵格邊框外部的一部分隱藏在遮罩區域中。
為了避免這種情況,需要以下處理。
<如何正常顯示柵格邊界尺寸>
・選擇遮罩區域。 (Ctrl +單擊蒙版圖標)
・擴展選擇區域。 (作為指導,請使用原始邊框尺寸的一半)
・通過填充更改遮罩區域。
重點通常是使用B:類似Comic Studio的框架框架文件夾,
這是一種在處理框架線時光柵化並使用“框架線”的方法。
004■多幀合為一幀
基本上,創建一個獨立的框架框架文件夾,並為每個框架創建一個框架框架文件夾
是創造的風格。 (→A:獨立框架框架文件夾)
-答:獨立框架框架文件夾
但是,就名稱而言,甚至可以在單個框架框架文件夾中創建多個框架。
框架名稱表示為“框架文件夾01-04”。
B:1個文件夾中的框架x4
004■續
C:框架文件夾和圖紙的組合
005■B:類似Comic Studio的文件夾框架的文件夾操作
具有重複框架框架文件夾結構的類似Comista的框架框架文件夾
幀文件夾分割,幀線分割和等間隔分割的行為是統一的。
答:它將與CS_Paint的frame frame文件夾不同。
首先,A:CS_Paint的框架文件夾劃分,框架線劃分和框架框架文件夾的框架
將描述等間隔分割行為的概述。
[Frame Folder Split]工具將分割邊框,並為每個幀分割[Frame Frame Folder]。
被拆分的工具。 [邊框分割]工具僅分割邊框,而[幀框]
文件夾未拆分。通過更改同一工具的分割方法來分別獨立的子
它只是設置為工具。如果您使用這些設置,則區別將是Ayafuya。
005■續
B:類似於Comista的框架框架文件夾A:與CS_Paint框架框架文件夾相同的步驟
即使以相等的間隔執行框架文件夾分割,邊框分割和框架,它也不起作用。
我不禁展示一些我做不到的例子,所以
請注意幀框架文件夾的重複結構,然後嘗試一種可能的方法。
<B:類似Comic Studio的框架框架文件夾>
[相框文件夾劃分]
・由於邊界被多次分割,因此以分割後的圖像作為工作準則。
創建一個選擇範圍並“存儲選擇範圍”。
-上下放置框架,而不要放置重複的巢。
-隱藏上邊框,然後選擇下邊框(重要)[Frame文件夾劃分]
執行。
005■續
・隱藏兩個下邊框,然後選擇(重要)以顯示上邊框。
執行[框架文件夾分割]。
-顯示兩個下邊框,並將名稱更改為原始重複的結構。
不需要創建作為分割圖像指南的“股票選擇”。
-校正每個上邊框的兩個顯示範圍,並在下邊框外側10毫米的範圍內進行指導。
005■續
關鍵是下邊框和上邊框沒有嵌套,而是建立了層次關係來建立另一方。
已確認可以通過隱藏框架文件夾來對其進行分割。
[邊界劃分]
・由於邊界被多次分割,因此以分割後的圖像作為工作準則。
創建一個選擇範圍並“存儲選擇範圍”。
-上下放置框架,而不要放置重複的巢。
-隱藏上邊框,然後選擇下邊框(重要),然後選擇[邊框分割]。
執行。
005■續
-隱藏下邊框並選擇上顯示(重要),然後選擇[邊框分割]。
執行。
-顯示下邊框以返回到原始的重複結構。
不需要創建作為分割圖像指南的“股票選擇”。
-以下邊框外10毫米為準,校正上邊框的顯示範圍。
005■續
[等間隔分割幀](文件夾分割:圖層重複文件夾)
-上下放置框架,而不要放置重複的巢。
・隱藏上邊框,然後選擇下邊框(重要)。劃分方法=垂直2水平2
文件夾劃分:在圖層複製文件夾中執行[等間隔分割幀]。
-下邊框文件夾已關閉,但三個新創建的邊框文件夾已打開。
因為它是關閉的。
05■續
・隱藏四個下部邊框,然後選擇上部顯示(重要)。
執行[等間隔分割幀]。
-顯示下四個邊框以形成原始的重複結構。
-以下邊框外10毫米為準,校正上邊框的顯示範圍。
005■續
[等間隔分割幀](文件夾分割:不變)
-上下放置框架,而不要放置重複的巢。
・隱藏上邊框,然後選擇下邊框(重要)。劃分方法=垂直2水平2
文件夾分割:不更改而執行[等間隔分割幀]。
005■續
・隱藏下部邊框並選擇上部顯示(重要)。
執行[等間隔分割幀]。
-顯示下邊框以返回到原始的重複結構。
-以下邊框外10毫米為準,校正上邊框的顯示範圍。
006■對話和氣球
答:對話與熱氣球相結合
因為我是用場景製作漫畫,所以我為這些行指定氣球
基本上,創建dashi +對話的組合層。
對於文本和氣球,請特別注意“添加方法”,對於氣球,應特別注意“繪圖位置的紋理”
要注意“結合罷工”。
<文字工具>
-對於與文本相關的工具,請在“子工具詳細信息”中進行以下設置。
編輯設置→“始終創建圖層”
<氣球工具>
-對於與氣球相關的工具,請在“子工具詳細信息”中進行以下設置。
創建氣球
→如何添加“創建新圖層”
→“在繪圖位置合併文本”
查看
<氣球材料的拖放>
-對於已經輸入的文本,從材料選項板輸入的文本
如果將其向上拖放,氣球將適合文本。
可以將其粘貼到存在狀態。
通過將氣球材料拖放到文本上方,可以將其調整為文本大小。
可以粘貼。如果拖放位置距離角色較遠,則氣球
大小未調整為適合文本。
如果不能,則需要增加字體大小並拖放。
另一種方法是將零件序號材料移動到圖層面板中的目標文本圖層下。
您可以拖放。
接下來,選擇目標文本層並執行“加入較低層”。
但是,在這種情況下,文本和氣球的組合層的名稱是原始氣球名稱。
它不會成為文本內容的名稱。
<粘貼材料的圖層調色板的位置>
材質應從圖層面板上的材質面板中明確拖放。
可以放在任何圖層位置上。
或者,打開[材料屬性],然後取消選中[指定疊加]。
它將被放置在粘貼時選擇的圖層文件夾中。
B:氣球和文字分開
-選擇[對象]工具並在按住[Shift]鍵的同時選擇氣球。
-從[編輯]菜單執行[剪切]。
-選擇文本層下面的另一個文本層或氣球以外的層,然後單擊[編輯]。
從菜單執行[粘貼]。
或者
-使用文本工具選擇文本,執行[編輯]菜單-> [剪切],然後
在任意位置執行[編輯]菜單-> [粘貼]。
C:僅刪除氣球
在[操作]工具中選擇[對象]子工具,然後在畫布上選擇氣球。
單擊並選擇它,然後執行[編輯]菜單→[刪除]。
D:僅刪除文字
使用文本工具選擇文本,然後選擇[編輯]菜單-> [剪切]或
執行[編輯]菜單-> [清除]。
E:氣球的合成與分離
<多個氣球的合成>
-將多個氣球合併為一層將合併重疊的部分。
如果要合併,請在同一層上創建它。
・如果要合併已創建的多個零件序號圖層,則要對其進行合併。
選擇圖層後,[圖層]菜單→[合併所選圖層]或
執行[與下面的圖層合併]。
[合併所選層]:上層+下層→保留上層!
[與下層合併]:上層+下層→剩下下層!
<多個氣球的分離>
-在分開的狀態下顯示時,分開的層。
<隱藏氣球的一部分時使用圖層蒙版>
在專用層中管理創建的氣球等。
該層不能與[Pen]和[Eraser]工具之類的繪圖工具一起使用。
如果要擦除零件,請使用遮罩。
007■氣球的選擇
<氣球材料的拖放>
-對於已經輸入的文本,已從材料選項板中輸入了該文本。
拖放到文本上以將氣球添加到文本
以貼合狀態粘貼。
如果不能,則需要增加字體大小並拖放。
007■續
●分類方法:名稱分配方法
008■Comic Studio的文字樣式設定
這是Comista時代的主要文字樣式屏幕。
我正在創建以下尺寸。 (含義哥特式→大膽!)
・標準16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q
・哥特式16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q ・寫作16Q ・ 20Q
009■如何使用文字
●字型
需要重建在Comic Studio中使用的以下內容。
・標準16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q
・哥特式16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q
・寫作16Q ・ 20Q
標準字體如下。
009■續
009■續
009■續
009■續
010■與文本相關的子工具與合成字體之間的關係
子工具組創建以下兩個組。
・僅適用於20Q
・對於可變的字體大小→★在操作時創建專用的大小。
010■續
010■續
顯示實際創建的文本的子工具。
011■創建合成字體
●字型
創建複合字體並使用I-OTF Antic Std B字體
“ BF標準”。
內容如圖所示。
011■續
011■續
011■續
◆選擇字體和對話“普通對話”的對話1和對話2
011■續
◆選擇字體和對話“普通對話”的對話1和對話2
011■續
◆為對話“驚奇的哭泣”選擇大,中,小字體
011■續
◆為對話“驚奇的哭泣”選擇大,中,小字體
011■續
◆選擇“大”,“大”,“中”和“小”字體來消除“焦慮”
011■續
◆選擇“大”,“大”,“中”和“小”字體來消除“焦慮”
011■續
◆特殊線條和字體的選擇
012■對話處理:與場景不同的處理
・對話中標點符號的處理
台詞,敘述等已從場景中發布,但在漫畫中
根據情況,表達式中不使用它。
使用標點符號“,”和“”。漫畫中的內容往往取決於發布者。
在這本書中
請勿使用標點符號“,”和“”。在對話中。
標點符號“,”和“。”用於敘事中。
・在對話中使用外部字符
在這種情況下,問號(?)和感嘆號(!)在句子末尾使用普通字體。
但是,原則上,為簡化起見,字符數最多為2。
但是,使用多個問號(?)和感嘆號(!)的表達式是manga等其他語言所獨有的
通常存在使用符號的表達。
因此,這些由Crysta製成,可在製作漫畫時自由使用。
使用外部字符。
與對話不同的是,根據場景,敘事部分不使用外部字符等。
・演講者和敘事(演講者)
從場景中轉錄時,對話和敘事包括說話者和敘事。
顯示了(揚聲器),但漫畫中未使用它。
·紅寶石
第一章將紅寶石添加到所有漢字中。
從第2章開始,僅將紅寶石分配給特定的漢字。
012■續
・對話的第一和最後一行以及其他想法
從場景中抄錄線條時,上部通常是一條水平線。
如果相應地應用零件序號,它將變成一個稍大的零件序號,包括邊距。
它結束了。
考慮以下各項,並努力使氣球變小一些。
①將對話的第一行和最後一行降低一個字符。
②使換行符不同於方案。
③根據氣球的形狀進行排列。
012■續
・對話的臉印
重新發布“●步驟1.臨時幀劃分”中說明的對話表情。
對話需要隱式澄清說話者。
但是,特別是當您想明確說明說話者時,“面部標記”或“面部氣球”
指示於。
013■製作氣球
●創作工具
・圖形工具:工具→文字→矩形/橢圓/多邊形氣球
・藝術線條工具:工具→文字→直線/曲線氣球
・徒手工具:工具→文字→Fukidashi Pen
・各種尺子
●如何製作氣球
・正常的製作方法
§單獨使用工具。
§使用該工具自由創建多個氣球層。
-通過“合併到較低層”或“合併選定的層”合併為一個。
-注意:集成時,僅保留外線,而擦除內線。
因此,不會創建從內側到外側的線!
僅保留外圈外的線!
*結果,可以在Crysta中看到適合Comista時代的雙線氣球。
它被廢除了。
・增加現有的更正
在現有的氣球層上創建一個新的氣球層並將其合併。
・如何使用尺子
§繪製要創建的氣球的草圖。
§圖形→標尺→直尺/曲線標尺/圖形標尺/標尺
創造。
§文本→通過用氣球筆描出標尺來創建氣球。
“面部氣球”也是通過這種方法創建的。
●如何製作雙線氣球
不必在上面創建和組合多個氣球層。
以下文件夾和文本未合併。
013■續
但是,通常情況下,對象工具會放大或縮小“氣球+對話”。
然後,您可以僅放大或縮小氣球,而無需更改線,但可以更改整個文件夾
如果使用“變換→放大/縮小/旋轉”,對話框也會被放大/縮小。
氣球的放大/縮小僅在某些氣球文件夾(不包括文字)中被放大
縮小。
●帶氣球的組合線
可以在有意義的範圍內將文本與內部任何一個組合。
(*顯示對話內容時,請使用“氣球→對話”與下層結合!)
但是,如果使用“變換→放大/縮小/旋轉”操作整個文件夾,則這些行也會展開。
它會縮小。
放大時,在轉換整個文件夾後有必要調整行的大小
有。或者,使用對象工具分別放大文件夾中的上,下氣球。
收縮後重新調整兩個氣球的大小。
014■氣球加工
如果為對話選擇氣球,它將看起來像左邊的氣球(線)。
但是,由於框架中有諸如背景和字符之類的各種圖形,因此氣球是
為了不隱藏這些描述,請使其盡可能小(如右側的氣球(線)所示)
我要創建它。
使用以下工具來變換氣球的形狀。
・工具“線校正→矢量線旋鈕”
您可以使用在“直線校正”組中也有效的其他工具。
另外,默認的氣球材料種類一目了然地使用了Crysta。
它將被揭示。可以暴露出來,但要防止它發情
我們建議處理氣球和來自Ginal的氣球。
015■氣球(線)/完成敘事時的安排
在名稱創建的開始,在框架文件夾組的頂部放置了行等。
當名稱即將完成時,將臨時放置的行等放置在目標框架frame文件夾中。
部署。但是,如果配置中有特殊情況,則位於“頂部文件夾”或“頂部框架”中。
將其放在“文件夾”中。
放入框架文件夾中時,請注意以下內容。
・僅在框架內顯示時,將其放置在“框架線”下方。
*遮罩隱藏“框線”之外的區域。
・如果要顯示在框架外,請將其放置在“框架線”上方。
*顯示“框線”的外部時沒有遮罩。
但是,它不在“■框架文件夾xx +邊框”(顯示隱藏/標尺)(標準)的範圍內
內部“框架線”外側10毫米被遮罩,因此它取決於圖形的尺寸
有必要展開顯示的標尺。
016■選擇和創建繪製的字符
創建繪製的字符以“在材料中註冊”為前提。
步驟如下。
[選擇和創建繪製字符的步驟]
・名稱上的繪製字符僅供參考。
・從材料中註冊的材料中選擇合適的材料。
・如果您不滿意,請安排註冊的金額或重新填寫。
・註冊材料。
017■線,氣球,框框文件夾和草稿的佈置
基本上,此過程中使用的線條,氣球,框架文件夾和草稿都是
它存儲在以下區域。
有一些正式職位,但大多數是臨時職位。
018■從現在開始
・對話文件夾(臨時區域):
整個文件都放在一個文件夾中,因此如果下一個“草稿”和“筆插入”妨礙了它的進行
它可以一次全部隱藏。
請注意,“語音氣球/氣球”中的氣球通常位於單獨的圖層中。
它處於分離狀態(顯示氣球線),但如有必要
當您要組合兩個或多個“氣球”(重疊的氣球線被隱藏)時
合併為一層。
・▲框架上部文件夾(官方):
基本上,“線/氣球”,工程圖等存儲在相應的框架框架文件夾中。
。但是,與特定框架不對應的項目存儲在該“▲框架上層文件夾”中。
去做。如果需要在頂部附加字符串,請在名稱的開頭添加K01,K02等。
希望給予它。
<在單數的情況下> K01名稱
<多個的情況下> K01_K03名稱,---- K01和K03(單個名稱)
K01-K03名稱,---- K01,K02和K03(連續指定)
K01_K02_K06-K09名稱----單個和連續組合
-所有幀通用
-在“直線/氣球”顯示中需要描述層次關係的事物
・■框框文件夾(官方):
放置的“線條/氣球”,圖形等
通過將其適當地佈置在框線的上方和下方,可以繪製無邊框的框。
另外,可能有必要描述框架文件夾之間的層次關係。
・▼框架下部文件夾(官方):
基本上,常見項目的存儲方式與“▲框架上層文件夾”相同,但是它是背景
會是那樣的。
-如有必要,框架的外部可能會被遮蓋。
-在框架內進行繪製時,如有必要,在“■框架文件夾”中進行
最深的一層“白色面膜”可能被隱藏。
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・ 2020.05.25:發行第一版-TIPS版/ SHARE版
・ 2020.03.24:即將推出第一版
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