標尺和繪畫教程-第1部分

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AtomAutonom

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介紹

歡迎來到我的新系列教程,在這裡我將討論各種標尺。

 

Clip Studio Paint附帶了各種各樣的標尺,希望我能夠幫助您了解它們,並弄清楚如何使用它們。我要做的是畫一系列畫,然後嘗試在所有標尺上工作。這裡的第一部分使用1點透視標尺,曲線標尺,線性標尺和對稱標尺。稍後,我將介紹2點和3點透視標尺。我還將通過大量的屏幕截圖和圖像來說明製作圖像的整個繪畫過程。

 

好吧,讓我們開始吧!

初始設定

我要做的第一件事是創建一個新文件,並為初始草圖創建一個新層。請注意,此草圖只是開始,在進入實際的上墨階段之前,還將有另一個更精細的草圖圖層。

 

至於測量和DPI,您幾乎可以做任何想做的事,但是我建議至少設置300 DPI。這幅畫的奇數尺寸為36x46厘米,因為它需要裝入我在舊貨店發現的舊金框中。

初始草圖

我總是使用打火機鉛筆進行素描,對於初始素描,我使用淺藍色。除了適合我的工作流程之外,我沒有其他具體原因。我建議您不要使用黑色或太深的顏色進行草繪,因為這會干擾線下的上墨,但是您可以選擇適合的任何顏色。

 

上面是初始草圖的圖片,您可以看到,它看起來並不多。沒關係,這不是應該的,我們將在精緻的草圖階段進行介紹。在這一點上,主要是將總體思路放下。關於角色姿勢和背景元素,我希望這張圖片包括什麼。

精緻人物素描

現在,我降低初始草圖圖層的不透明度,在頂部創建一個新圖層,然後選擇紅色。仍然使用打火機鉛筆工具,我遍歷了草圖,對其進行了清理,添加了細節以及所有類似的東西。我從上面的角色開始。

線性尺

現在我有了我的角色,是時候準備把傘和背景了,這意味著我們所有人都在這裡:與標尺一起玩!首先單擊三角形圖標,進入標尺菜單。然後選擇線性標尺,我們就可以開始了。

現在,線性標尺非常簡單,儘管它確實提供了一些選項。您可以使用Quadratic Bezier或Cubic Bezier設置將其用作常規的直尺,也可以將其變成曲線(例如,像老式的法國曲線尺一樣)。在上面,我已經做了一些隨機的標尺行,因此您可以看到它的外觀。這些線條尚未繪製或繪製,這只是標尺本身的外觀。請記住,貝塞爾曲線可以在所有方向和曲線上拉伸,這些只是示例。

由於標尺是紫色的,而我的線是紅色的,因此我傾向於稍微降低我的草圖圖層上的不透明度,只是使它們更加突出。我首先使用“直線”選項從傘的頂部向下繪製兩條直線,到手柄所在的底部。一旦標尺就位,無論我使用什麼繪畫工具,都可以將其對齊。

在這裡,我使用了G型筆在標尺上繪製,並且可以看到完美的直線,直線的粗細隨筆壓力,筆刷大小以及可能與所選筆刷相關的其他設置而變化。真的就是這麼簡單。

曲線尺

彎曲標尺有四個選項:直線,樣條曲線,二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線。直線實際上只是通過點連接直線,因此非常簡單。您可以通過雙擊或以“完整圓圈”結束行,在起點處停止。

接下來是樣條線選項。您單擊畫布作為起點。然後單擊其他位置,兩點之間會出現一條線。現在,您無需單擊即可在兩點之間拖動曲線。您可以根據需要添加更多點,就像直線一樣,雙擊或完整圈。

至於二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線,它們也適用於點之間的曲線。顯示差異的最簡單方法是顯示它們的構建方式,您可以在上面的屏幕快照中看到它們。對我來說,他們做的事情完全相同,目的也完全相同,這完全取決於口味和最適合您的工作流程。

現在有一些背景信息!

 

我需要製作繖形手柄的形狀,為此,我將使用立方貝塞爾曲線標尺。我之所以使用它,主要是因為前一段時間我在Adobe Illustrator中使用了很多矢量圖形,而它們卻像那樣工作。您可以使用其他任何彎曲的直尺來製作完全相同的曲線,這對我來說最簡單。

 

在上方,您可以看到標尺的“初稿”。看起來有些恐怖和變形,但是對我來說幸運的是,有一個解決方案。

單擊操作工具,然後在菜單中選擇對象。現在單擊標尺,所有這些小手柄將出現。值得慶幸的是,可以拖動並調整這些以清理標尺。白點是您單擊開始時的實際點。拖動這些將更改該點的基本位置。還可以拖動和調整從其突出的小紅點,它們會改變兩點之間的曲線。

經過更正後,我的標尺現在看起來像這樣。您可能會注意到,彎曲的直尺的一部分從線性直尺開始突出。沒關係,兩者在線下合併在一起,並且在繪製時看起來就像應該的樣子。

現在我還沒有完全完成傘,它仍然需要頂部。我使用與手柄完全相同的方法,只是使用三次標尺,單擊並拖動,然後使用“對象”工具校正線。

 

事實證明,在製作雨傘的頂部非常有用的一件事是,如果將鼠標懸停在上一個要點上,將會出現一個小V。這意味著:打破曲線。單擊此按鈕,該點將直線移動,就好像它是您的第一個點一樣,您現在可以繼續繪製新曲線而不會破壞標尺。上圖顯示了成品傘尺的所有榮耀。

還有帶傘的那個傢伙的精緻素描。

1點透視尺

我需要做的第一件事是創建透視標尺。為此,請在頂部欄菜單中依次選擇“圖層”,“標尺/框架”和“創建透視圖標尺”。

我得到了一個小的彈出窗口,在本教程中,我勾選了1點透視圖。現在出現了一組(可能)令人困惑的外觀線條。

現在,讓我們從頂部開始:

•藍色水平線:在現實生活中海洋與天空相遇的地平線。現在,如果您不在繪製“海洋遇見天空”類型的圖片的中間,請不要擔心。可以將其放置在您想要的任何位置,就您要描繪的內容而言,它必須有意義。我通常在很多地方繞這條線,以找出理想的位置。有時我追求角色的視線,有時我往高處或遠處往下走,對我來說,這只是外觀和感覺正確的問題。

 

•紫色對角線:這兩條線在中間的一個點相交,稱為消失點。您可以使用它們將透視圖放置在圖片中,只需在草圖中找到幾條線並嘗試使其匹配即可。這樣做還有助於放置視界線,甚至更重要:消失點。

 

•消失點是一切消失的地方。想想一組鐵軌,在遠處的某個地方,它們變成地平線上的一個點。那就是消失的點。

 

•垂直紫色線:僅顯示垂直於水平線的垂直線。這條線不能四處移動,但可以旋轉(稍後我們會介紹)。

現在,讓我們看一下標尺上的所有細小的手柄和按鈕。

 

1.移動整個標尺,而不更改任何行。

 

2.移動數字1,以防它與您要繪製的內容髮生衝突。它對標尺本身沒有影響,僅移動數字1上的手柄和按鈕。

 

3.鎖定整個標尺。仍然可以通過拖動數字1來移動它,但是您無法調整任何線條或消失點。

 

4\. A和B,可以拖動這些小手柄並旋轉標尺的水平線和垂直基準線。

 

5.左右拖動以移動標尺,同時更改其輔助線和水平線的位置。

 

6.鎖定垂直參考線,這意味著您的線條在繪製時不會對齊。取而代之的是,它們只會捕捉到消失點(如果未鎖定,則變為水平,請參見下面的第7點)。如果未鎖定,則可以繪製完美的垂直線,對角線透視圖和完美的水平線。

 

7.鎖定水平參考線,這意味著您的線條在繪製時不會對齊。就像使用垂直導向一樣,您的線條現在將僅捕捉到消失點(如果未鎖定,則變為垂直)。

現在,最後,我們來看看對角線準則及其調整。

 

1.指南的拖動點。您可以使用它來調整參考線的位置,而不會影響標尺上的其他任何內容。

 

2.鎖定導向線,以使繪製的線不會向消失點靠攏。取而代之的是,它們只會垂直和水平移動(或者,如果其他任何一個導板已鎖定,則只能導一個)。

 

3\. A和B隨嚮導一起移動消失點以及地平線。這樣可以更輕鬆地調整消失點,尤其是在距畫布較遠的地方。

 

就是這樣,就1點透視標尺而言,這些就是您可以調整和處理的所有許多事情。現在開始繪畫。

繪製背景(基本)

我首先放置透視尺,然後通過反複試驗/不管什麼對我來說都是真的。簡而言之,我將其放下某個地方,畫幾條關鍵線以查看其外觀,然後重新放置並在不合適時重複。

 

上面看到的是我最終得到的位置,請注意消失點與實際圖形的距離有多遠。

然後,使用透視標尺繪製前景。我希望他站在從建築物側面突出的幾個木板上。這方面會涉及更多細節,但是我更喜歡先降低所有基本背景元素,因此我為背景建築繪製了一些簡單的塊。

現在,我要添加一件事,而另一塊木板位於另一塊木板之上,只是角度不同。這意味著我需要在同一水平線上有另一個消失點,這很容易做到。只需選擇標尺,然後右鍵單擊它,將彈出一個菜單。點擊添加消失點,您將獲得一套針對此新消失點的全新線條。

我將新的消失點放置在對木板應該存在的位置有意義的位置,添加一個新層,然後畫出其他添加物。我將引導線鎖定在第一個消失點上,從而更容易將線對齊到正確的位置。

使用網格

現在,我想了解更多有關此作品的細節,例如,我想要建築物上的窗戶。使用網格可以很容易地添加它們。轉到頂部菜單中的“查看”,然後會有一個名為“網格”的選項。單擊該按鈕,將出現網格。

如果網格無法以合理的方式與您的圖形匹配,則可以通過選擇“移動圖層”工具,然後單擊“移動網格”來移動它。現在,它將四處移動網格,而單獨保留圖層和圖形。

記住要在屏幕頂部打開“對齊網格”選項,然後開始繪製一些基本的窗口形狀。使用網格作為測量值可以輕鬆地使它們均勻且間隔均勻。您可以將網格用於所有此類內容,在這裡我也將其用於繪製磚塊。一旦我對細節水平感到滿意,便會正式完成精緻的草圖,現在我可以繼續前進了。

紋身–對稱尺

現在,在繼續為該部分著墨之前,我想看看另一個標尺:對稱標尺。

 

為此,我創建了一個全新的文檔,尺寸為15x15厘米。.從“標尺”工具箱中選擇“對稱標尺”,然後在“行數”框中鍵入16。這是您可以處理的最大行數,並且效果很好我想到的設計

 

點擊標尺並將其拖到畫布上,並記住如果按住Shift鍵,則水平,垂直或以45度角完美對齊。我得到的結果看起來像上面的結果。

現在,我想繪製此曼陀羅設計,但我不想花很多時間進行規劃。因此,我從一開始就用墨水工作,並開始繪製不同的圖案。

 

關於墨水的註釋:我不使用黑色,而是使用這種深紫色。正如您在本教程開始時的圖片中所看到的那樣,該畫有一些紫色陰影,因此我使用了真正的深紫色墨水,以使其更加平滑地融合。

 

現在,對稱標尺的天才之處在於,如果您在一個空間內或沿著其中一條線繪製一條線,那麼它將在標尺的所有其他空間中精確重複。擁有16條線意味著我繪製的每條線將重複16次。

 

在上方,您可以看到實際上只是隨機塗鴉和對稱標尺組合而成的結果,效果相當不錯。

現在,我複制紋身並將其粘貼到我的畫中。

首先,將其調整大小以適合我想要的位置(在本例中為他的肘部內部)。

然後轉到編輯→變換→網格變換。這給了我一個帶有一些點的小盒子,我可以在紋身周圍拉動和拉伸。我這樣做是為了使紋身比我現在就按此方式貼在他的手臂上更平滑。

然後,經過一番拉捏,我們得到了一個比複製/粘貼貼紙看起來更像是在肉和肌肉頂部的紋身的結果。上完墨水後,我將擦除掉超過手臂線條的一些部分,將混合模式設置為“強光”,這就是紋身的方法。

著墨

現在開始著墨。這確實非常簡單,因為我已經對標尺和網格進行了所有艱苦的工作。我有我所需要的,可以很簡單地遵循這些原則。

 

不過,我將背景和角色保留在單獨的圖層上,以防萬一我需要從角色中刪除一些背景內容,有時我會添加更多的圖層並合併。

 

在本教程的後面部分中,將背景和角色保持在單獨的圖層上也很方便,因此這樣做確實是個好主意。

 

上面是完成的人物墨水(包括紋身)的圖片。

另一個完成的墨水。

灰度值

現在,在墨水下面創建一個新層。我還為我的所有草圖和標尺創建了一個文件夾,只是為了防止它們出入。

 

選擇淺灰色,開始在角色和背景上添加陰影。總共會有三層陰影,一種基礎顏色和兩組高光,因此添加灰度值時我必須牢記這一點。我使用G-pen來添加值,並記得保持所有非陰影像素透明。

 

上圖顯示了第一層陰影。

選擇中間的灰色調,我將重複整個過程。

最後,我選擇深灰色,並在需要的地方添加最後一層陰影。

 

這就是灰度值。

著色墨水

現在的事情是,我決定(一時興起)希望背景陰影具有綠色色調,而不是紫色(在本教程的後面,我實際上會再次改變主意,但是您會無論如何都要執行此步驟)。

 

您可能還記得,我的線條是深紫色而不是黑色。一旦進入混合階段,紫色線條將與綠色陰影發生巨大衝突,因此,我將嘗試用深綠色為背景線條著色。哼哈利路亞,我將背景和角色墨水放在兩個單獨的圖層上,對嗎?

 

為此,首先選擇背景的全部內容,右鍵單擊圖層,轉到“從圖層選擇”,然後單擊“創建選擇”。

現在,您已經選擇了背景墨水的每個微小細節。現在要對其進行不同的著色,我選擇與背景和前景色相同的顏色,然後執行“前景到背景”漸變。僅此而已,它將填滿每個像素,然後為背景墨水著色就可以了。實際上,還有另一種(可能更容易)為所有線條著色的方法,下次我改變主意時將執行此操作。

由於角色在所有背景元素的前面,因此請確保將角色著墨層保持在圖層調板中的背景著墨之上。

覆蓋

現在,我在灰色之上但在墨水層之下創建一個新層。這將是我的疊加層,在這裡我將給所有陰影著色。使用您想要給背景的任何色調(在本例中為綠色)將其填充。背景比角色要多得多,因此有必要先將其降低。

現在,在同一層上,我選擇紫色,然後在角色所在的位置繪畫。

我將圖層的混合模式更改為“疊加”,然後完成了此階段的繪圖。

基本顏色和高光

首先,在覆蓋層上方,墨跡下方創建一個新層,然後將該層的混合模式設置為乘法。然後,我在整個圖層上放一個漸變,部分是為天空著色,但也要有某種起點。

接下來,我拿起噴槍工具,選擇“噴塗”選項,然後噴塗很多星星。不用擔心它們會遍及繪畫的其餘部分,所有顏色都將在此層上,這意味著我將在不應該存在的任何地方進行繪畫。

為我的繪畫中的不同元素找到合適的顏色可能會基於反複試驗,但是我試圖牢記繪畫的心情以及我想採用的一般配色方案。另外,有時我必須降低不透明度,至少當我像在這裡一樣深的基礎上工作時,可能很難看清線條的位置。

降低基礎顏色後,我會在適合的地方添加一些高光。如果是有機的或有光澤的,我通常會選擇兩組高光,如果都不是,我會選擇一組。我將高光與基色保留在同一層上,但是如果需要,可以在頂部創建一個新層,然後將其置於常規混合模式下。結果將是相同的,對我來說,嘗試限製圖層的數量會更容易。

現在,我幾乎要這樣做了,直到獲得所有基本色和高光並準備好進行融合為止。

這是角色臉部特寫。如您所見,這確實是一個醜陋的階段,但是請相信我,它將變得更好。

調和

要進行混合,我有一個自定義畫筆,但實際上只是Wet Bleed Blender的略微修改版本,在其中添加了更多的穩定性和其他一些小細節。它的畫筆大致相同,因此您可以輕鬆地將其用於混合。

現在很簡單,我就開始混合灰度層上的所有灰度值,以及乘法層上的基色和高光。在這兩者之間實現順暢的過渡,您已經準備好了。在上面的屏幕截圖中,我混合了背景的第一部分。

在這裡,整個背景已經融合,只剩下了角色。

融合角色是相同的技術,只是更加精緻。這是混合了一半臉部的鏡頭,目的只是炫耀其中包含的一些細節處理。

對於頭髮,我下載了由豆腐豆腐製成的特殊脫毛筆刷。您可以在Clip Studio Assets商店中免費找到它。

除了混合整體頭髮外,我還在其他所有事物上創建了一層,並為眼睛添加了白色亮點,以及在各處散佈了一些散亂的頭髮。另外,我使用上述混合筆刷將眉毛略微混合。

在這裡,整幅畫都被融合了。到目前為止,一切都很好,但是還有很多工作要做。

重調背景陰影

在繼續之前,我想簡要介紹一下陰影。我喜歡角色上的紫色,但背景的綠色陰影可能會更好。幸運的是,灰色沒有與其他任何顏色合併,這意味著我可以更改覆蓋顏色。

 

我從復製圖層開始,以防萬一我確定第一個選項確實是正確的選擇。安全性勝過遺憾,尤其是因為我最終得到的東西都會影響著墨顏色。然後,我隱藏“乘法”層並將“疊加”層重新設置為“普通”模式,以輕鬆選擇背景的綠色。

將圖層模式切換回“疊加”,然後將“相乘”放回視圖中。現在,我可以填充我想要的任何顏色,僅影響背景,並且在執行此操作時可以看到完成的效果(此處只是反複試驗)。

 

最後,我選擇了一種與角色陰影顏色非常接近的東西,只有一點點更暗且更柔和。

現在剩下要做的就是對背景的墨水進行重新著色,使其也與其他墨水匹配。只需將透明層鎖定在墨水層上,然後按屏幕頂部的泛光填充按鈕,選擇正確的顏色即可。

 

這就是我早先的意思,當我說重新著色線條可能比使用漸變工具更容易的方式完成時。

調整線

我想在一些地方將線條與顏色(尤其是字符)融合在一起。我將濕出血混合器與其他所有東西一起使用,並在需要的地方混合。

 

在這裡,我做了些鼻子上的事情。

細部

在頂層,我在刺孔上添加了一些額外的光線,在頭髮上添加了一些額外的頭髮,並在雨傘的頂部添加了一些光線。

 

然後,我在“乘積”層的頂部創建一個新層,並使用套索工具選擇其頭部側面的區域。我想在那兒添加一點嗡嗡聲。

我使用深褐色的噴槍噴塗一些顆粒。

現在邊緣太粗糙了,所以我使用軟橡皮擦來軟化它。

我希望傘看起來閃閃發光,因此我使用著墨層上的魔術棒工具選擇了傘織物區域。

在“乘積”層頂部的新層上,我使用“色調刮擦”畫筆和幾種藍色,並將層模式設置為“發光減淡”。

在木板上添加細節也似乎是一個好主意,因此我創建了一個新層並開始在某些線條上繪製。將圖層模式設置為“正片疊底”會使線條更暗,並更多地融合。

我用雨傘把做同樣的事情。

塗裝完成

這就是成品畫的樣子,我對結果很滿意。以下是一些特寫鏡頭。

就是這樣!如果您喜歡我的作品,請隨時查看我的Instagram和Patreon帳戶!

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