帶有3D模型的富有表現力的雙手
介紹
(請注意,本教程中使用的所有插圖和攝影參考圖片均為藝術家所有)
今天,我們將研究如何將3D模型用於富有表現力的手勢和解剖參考,以及該程序的某些功能,尤其是對於初學者而言。
對於無法觀看視頻的任何人,下面我將總結視頻的內容。
用雙手錶達的重要性
角色的肢體語言不僅涉及面部表情,而且手在角色的表情中起主要作用。有時甚至不看臉,身體的姿勢和手就可以建立場景的氣氛,表現角色的情感,有時甚至表現出他們的個性。這就是為什麼始終要考慮要看手時將要做什麼的原因如此重要。
在這三個面板中,我們看到手扮演主要角色的三個不同位置,右側的Aizen將軍的手顯示了他的個性,他的態度有些戲劇性,在中間的猩紅色正試圖指出一個要點,左側是通常顯示拳頭是指角色緊張或隱瞞憤怒。
因此,可以在手勢上添加一些技巧以使觀點變得正確。
學習基礎解剖學的重要性
在本教程中,我將成為手勢的3D模型,但我也想強調了解基本解剖結構的重要性。有很多深入的教程和資源可供您學習解剖學。經常練習甚至可以幫助分解3D模型上的解剖結構,並在繪製時使用它們。
了解基本解剖結構以及如何對其進行分解以操縱它並使人體在插圖和動畫中做一些令人驚奇的事情也很重要。
加載並放置模型
加載3D模型非常容易,因為您可以進入3D選項卡並選擇模型,然後將其拖到畫布上。
為了在關節和身體部位周圍移動,我們單擊身體部位,它將突出顯示並確定是什麼身體部位,應該出現一些軸,使您可以像在人體上一樣旋轉和移動這些部位身體。
找到參考並將其加載到子視圖窗口(Window-Subview)之後,我發現找到基本姿勢非常重要。因此,此姿勢將與我參考中的姿勢盡可能接近。無論是全身還是手部,它都使擺姿勢變得容易。
只需將姿勢從默認值拖到模型上即可。以下是我參考的基本姿勢和姿勢。
然後,通過使用軸旋轉和移動關節,根據參考來擺放模型。此時,只需要通過繪製模型就可以使手適應角色或您的風格。跟踪並只想獲得姿勢的另一種方法是通過分解表格來簡化表格。
使用3D模型作為解剖分解練習
這些模型還可以幫助簡化解剖結構,特別是考慮到您可以在一個以上的角度中獲得一個姿勢,因此非常有用。當然,這並不能代替好的舊參考,實際上我們首先需要照片參考來擺放3D模型。
操作尺寸和視角
很好地理解了解剖結構,因為一旦了解它,就可以更輕鬆地進行操作,以使插圖和動畫更有趣,這是諸如節略等方面出現的地方。有兩種出色的工具可實現從手彈出的效果這一頁。漫畫觀點和觀點。
以下是在3D模型的選項中使用編輯後的Perspective的模型
此人使用了漫畫透視圖,並顯示了它在插圖影響方面的不同。
除了透視工具之外,我們還可以更改諸如手和手指的長度和寬度之類的內容,以幫助強調手勢。
右側的小按鈕調出菜單以更改圖形的比例。如果比例是自然的,手勢似乎就好像是來自怪物。
切!
我們已經結束了這些技巧:D
請觀看視頻,因為它是我上面提到的要點的更全面的討論。我希望這對某人有幫助,如果有建議,您可以在Instagram上以@chiharu_studio或在Twitter上以@loli_studio找到我。
總是很樂意幫助o(〃^▽^〃)o
千春
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