生成逼真的發光(紋理)

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SebastianAraujo

SebastianAraujo

介紹

再次向 ClipStudio 用戶問好,今天我將向您展示一個超級技巧,可以在金屬紋理(鐵、鋼、銀、青銅、黃銅和金)方面產生美麗逼真的光澤,我們可以應用這種結構來應用光澤並獲得具有金屬質感的創作中的美麗亮點。

我還想說,我們將大致了解這種風格的紋理在密度方面是如何工作的,因為這會影響光的反射方式。

 

 

紋理基礎

最初我有我的紋理,在這種鐵的情況下,它具有更高的密度,因此它的光吸收係數更高並且它不會隨強度反射,所以在這種情況下,我們在分析和應用高光時會非常準時,這取決於在環境光上。然後我們有這個:

通過這種方式,我在其他紋理中建立了陰影和光的基礎,並以這種方式構思了它們的順序:從較高的材料密度到較低的密度,為什麼?因為密度越高,吸收係數就越高,這意味著光線反射的越少,我們的陰影就會越突出。例如,看一下鋼的底部,這將是下一個密度。

在這裡,我們已經開始看到反射和反射光,陰影開始變暗。看看銀色,以及它的反射光水平。

注意,這裡我只是向你展示了紋理的基礎,在視頻中你會看到我與普通層的比較和它各自的高光,但是讓我們繼續。

請記住,更高的密度,更少的光反射,更少的密度,更多的反射。 :)

青銅、黃銅和黃金在密度和反射方面實際上以相同的方式工作,變化的是色調、飽和度和材料吸收光的方式。在視頻中,我一一為您展示。

輕應用

在我們使用圖層模式添加發光之前,我們將在我們將應用光線的紋理上方的新圖層上製作光線,我將向您展示我在 Steel 上選擇的光線...

如果你仔細觀察,你已經可以看到我的光應用於鋼的情況。我們還沒有閃耀,等待並繼續!哈哈哈

然後是自動化,你會看到將要呈現的微妙而美麗的變化,讓我們繼續下一節。

突出顯示和“添加亮度”

將我的光應用到相應的圖層後,我們要做的是以下,我們選擇圖層模式選擇器,在本例中為光層。

我們展開,然後我們選擇

添加閃光,如圖所示。我們選擇,ClipStudio 會自動為我們的紋理提供美麗逼真的光澤。所以我們有以下內容。

看看我們極其緊湊的燈光,帶有底座和光漫射,我們將同樣的過程應用於紋理的所有高光層,以增強燈光並賦予它更深、更逼真的燈光效果,從而形成像東方這樣的最終輪廓,

很不錯吧?

 

我想強調的是,我們將使用這種結構,並且如果我們有,例如,角色的武器或一些會發光並在其紋理中具有這些材料的物體,我們可以在我們的創作中使用它。因此,我們了解了陰影、光線和反射光的行為,以便稍後將其應用到我們的插圖中,對吧???

結尾

至此,Clip Studio Paint 親愛的用戶們帶來了這個技巧、教程和技巧,希望你喜歡它,使用它,並繼續創作!!!喜歡下面的文章別忘了點贊哦!

 

直到下一次

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